
تقنية حركة عالية السرعة حيث يتحرك المستخدم بسرعة كبيرة جداً، مما يترك صورة متبقية في موضعه السابق، مما يتسبب في قيام الخصوم بمهاجمة مساحة فارغة بينما يكون المقاتل الحقيقي قد أعاد موضعه بالفعل.
تعتمد تقنية الصورة اللاحقة على التحرك بسرعات أسرع مما تستطيع عيون الخصم تتبعه. الضوء المتبقي الذي ينعكس من جسم المستخدم يخلق بصمة بصرية مختصرة تستمر لجزء من الثانية، وقت كافٍ لخداع الخصم بالاعتقاد بأن المستخدم لا يزال واقفاً هناك. كلما كان الممارس أكثر مهارة، كلما بدت الصورة المتبقية أكثر إقناعاً واستمراراً. يمكن للمستخدمين المتقدمين إنشاء صور متبقية متعددة في نفس الوقت، مما يجعل من المستحيل تقريباً تحديد الجسم الحقيقي بين النسخ.
يعرض غوكو التقنية لأول مرة خلال بطولة فنون القتال العالمية الحادية والعشرين ضد كريلين، مما يجعلها جزءاً أساسياً من ترسانة قتاله. يرد جاكي تشون (المعلم روشي في تنكر) باستخدام صورة متبقية خاصة به، مما يكشف عن نقطة الضعف الرئيسية للتقنية: أي مقاتل سريع بما يكفي يمكنه التغلب عليها. تظهر التقنية بانتظام في كرة التنين والمراحل الأولى من كرة التنين Z، يستخدمها شخصيات تشمل غوكو و كريلين و تين و بيكولو وحتى فريزا.
مع تصعيد مستويات القوة عبر دي بي زد وما بعده، تصبح تقنية الصورة اللاحقة الأساسية أقل فعالية ضد المقاتلين من الدرجة الأولى الذين يمكنهم الشعور بتوقيعات ki بدلاً من الاعتماد على التتبع البصري. على الرغم من هذا، تظل أداة تكتيكية مفيدة في الموقف المناسب وتستمر في الظهور في تسلسلات التدريب والقتال ذي الرهانات المنخفضة.
توجد عدة نسخ محسنة. تجمع تقنية الإحساس البري بين الصورة المتبقية ومهاجمة مضادة تلقائية. يحقق النقل الفوري من غوكو تأثيراً بصرياً مماثلاً من خلال النقل الفوري الفعلي بدلاً من السرعة الخالصة، مما يجعله متفوقاً من الناحية الوظيفية. في ألعاب الفيديو، غالباً ما تعمل الصورة المتبقية كمهارة تجنب تمنح إطارات حصانة مؤقتة، مما يعكس غرضها في الكون بجعل المستخدم لا يمكن لمسه لفترة وجيزة.

بنى Tinder فلتراً للطول. وبنى دراغون بول أسطورة بطول خمسة أقدام. ماذا حدث حين أرسلنا ملك القِصار المطلق إلى جحيم المواعدة الحديث....

اكتشف الإنترنت خللاً لا نهائياً للمال. واكتشفه يامتشا أيضاً. مقطوعة R&B ناعمة عن أسهل مال في عالم دراغون بول والرجل الوحيد الذي يستمر في دفع ثمنه....
تعتمد تقنية الصورة المتبقية على التحرك بسرعات تفوق قدرة عيني الخصم على التتبع. يخلق الضوء المتبقي المنعكس على جسد المستخدم انطباعاً بصرياً قصيراً يدوم لجزء من الثانية، يكفي لخداع الخصم وجعله يظن أن المستخدم لا يزال واقفاً هناك. وكلما زادت مهارة الممارس، بدت الصورة المتبقية أكثر إقناعاً وأطول بقاءً.
ابتكر تقنية الصورة المتبقية مجهول (تقنية فنون قتالية قديمة). وهي تقنية حركة عالية السرعة يتحرك فيها المستخدم بسرعة بالغة لدرجة أنه يترك خلفه صورة متبقية مرئية في موقعه السابق، مما يجعل الخصم يهاجم فراغاً بينما يكون المقاتل الحقيقي قد غيّر مكانه بالفعل.
تقنية حركة عالية السرعة يتحرك فيها المستخدم بسرعة بالغة لدرجة أنه يترك خلفه صورة متبقية مرئية في موقعه السابق، مما يجعل الخصم يهاجم فراغاً بينما يكون المقاتل الحقيقي قد غيّر مكانه بالفعل. وتعتمد تقنية الصورة المتبقية على التحرك بسرعات تفوق قدرة عيني الخصم على التتبع.
أظهر غوكو التقنية لأول مرة خلال بطولة فنون القتال العالمية الحادية والعشرين ضد كريلين، مما رسّخها كركيزة في ذخيرته القتالية. ويرد عليها جاكي تشون (المعلم روشي متنكراً) بصورته المتبقية الخاصة، كاشفاً نقطة ضعف التقنية الأساسية: أي مقاتل سريع بما يكفي يمكنه رؤيتها. وتظهر التقنية بانتظام عبر دراغون بول وفي بدايات دراغون بول زد، يستخدمها مقاتلون منهم غوكو وكريلين وتيين وبيكولو وحتى فريزا.
تظهر تقنية الصورة المتبقية لأول مرة في الحلقة 32 من دراغون بول. وفي المانغا، تظهر في قوس الفصل 39 من دراغون بول. وهي تقنية حركة عالية السرعة يتحرك فيها المستخدم بسرعة بالغة لدرجة أنه يترك خلفه صورة متبقية مرئية في موقعه السابق، مما يجعل الخصم يهاجم فراغاً بينما يكون المقاتل الحقيقي قد غيّر مكانه بالفعل.
تبحث عن المزيد حول زانزوكين؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى كتابة أصلية من مقر دادي جيم استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من مقر دادي جيم، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
تُشرف مقر دادي جيم على هذه الموسوعة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.