
Battle Stadium D.O.N ist ein Kampfspiel für Nintendo GameCube und PlayStation 2. Es wurde nur in Japan am 20. Juli 2006 veröffentlicht und enthält Charaktere aus den populären Anime- und Manga-Serien Dragon Ball, One Piece und Naruto (daher D.O.N).
Battle Stadium D.O.N ist ein Crossover-Kampfspiel für Nintendo GameCube und PlayStation 2, das exklusiv in Japan am 20. Juli 2006 veröffentlicht wurde. Das Spiel zieht sein Aufgebot aus Dragon Ball Z, One Piece und Naruto, wobei der Titelname die ersten Buchstaben jedes Franchises widerspiegelt. Sein Kampfsystem orientiert sich deutlich an der Super Smash Bros.-Serie und platziert Charaktere auf interaktiven Bühnen statt in einer traditionellen Eins-gegen-Eins-Kampfarena. Die Bühnen reichen von statischen bis zu sich bewegenden Umgebungen, mit Anleihen aus Power Stone in Bezug auf Umgebungsinteraktion.
Das Spiel verwendet eine gemeinsame Lebensenergieanzeige-Mechanik, die es von konventionellen Kampfspielen unterscheidet. Wenn man einem Gegner Schaden zufügt, lässt dieser rote Kugeln fallen, die jeder Spieler absorbieren kann, um seine eigene Lebensenergie wiederherzustellen. Um zu gewinnen, muss ein Spieler seinen Teil der Lebensenergieanzeige drücken, bis sie die gesamte Anzeige füllt. Dieses Design kann theoretisch Kämpfe ohne Zeitlimit unendlich verlängern und belohnt aggressive und konstante Angriffe über einen einzelnen K.o.-Schlag hinaus.
Jeder Charakter besitzt sechs Basisangriffe, sieben starke Angriffe, die an Signaturtechniken gebunden sind, und einen Superangriff, der über eine gemeinsame Anzeige aufgeladen wird. Die Anzeige versorgt auch defensive Schildfunktionen und Ausweichmanöver, sodass eine vollständige Entleerung einen Charakter anfällig für einen Schildbruch macht. Bestimmte Charaktere können in einen temporären Burst-Modus eintreten, wenn ihr Lebensenergieschwellenwert erreicht wird, was vollständig aufgeladene Angriffe ohne Ladezeit ermöglicht. Eine Konterangriffsmechanik belohnt Spieler, die einen Gegner im Burst-Modus erfolgreich kontern, mit einem großen Kugelabwurf, der unter allen Kämpfern verteilt wird.
Das Dragon Ball Z-Aufgebot umfasst Son-Goku, Jugend-Gohan, Piccolo, Zukunfts-Trunks, Vegeta, Freezer, Cell und Majin Buu, jeweils dargestellt in ihren ikonischsten Super-Saiyajin- oder verstärkten Formen. Superangriffe spiegeln die Signaturtechniken der Charaktere wider: Son-Goku verwendet die Genkidama und Super-Genkidama, Vegeta entfesselt den Final Flash und Cell feuert das Super-Kamehameha ab. Die One Piece- und Naruto-Aufgebote sind ebenso vollständig und decken Schlüsselkämpfer aus diesen Serien in ihren anerkanntesten Formen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels ab.
Der Einzelspielermodus führt Spieler durch fünf Kampfrunden, wobei bei zwei oder drei dieser Runden zufällig zugewiesene Missionen anfallen. Das Abschließen von Missionen bringt Münzen ein, die an einem Spielautomaten gegen Bonusinhalte eingelöst werden können. Die Missionshäufigkeit skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad, sodass höhere Einstellungen anspruchsvollere Aufgaben und größere Belohnungen liefern. Der Mehrspielermodus unterstützt bis zu vier Spieler, obwohl PS2-Benutzer für mehr als zwei Teilnehmer einen Multitap-Adapter benötigen. Die Bühnenauswahl umfasst ikonische Dragon Ball Z-Orte, darunter West City, Planet Namek, den Raum von Geist und Zeit und die Arena des Großen Kampfsportturniers.
Battle Stadium D.O.N nimmt eine interessante Position ein als eines von mehreren Mitte der 2000er Jahre durchgeführten Experimenten im Crossover-Gaming, die Shonen Jumps größte Franchises unter einem Dach zusammenbrachten. Seine Japan-exklusive Veröffentlichung begrenzte seine internationale Wirkung, aber das Spiel erschien in einer Zeit, als alle drei Quell-Franchises in Japan auf oder nahe ihrem Höhepunkt der Beliebtheit waren, was es zu einem echten Kulturgut dieses Moments in der Anime-Geschichte macht.
Die gemeinsame Lebensenergieanzeige-Mechanik und die Bühneninteraktionssysteme des Spiels waren ehrgeizig für einen lizenzierten Crossover-Titel seiner Zeit, und die Kombination von Dragon Ball Z, One Piece und Naruto unter einer einzigen Engine nahm die größeren Multi-Franchise-Crossover-Spiele vorweg, die in späteren Jahren folgen sollten. Es bleibt ein Sammlerstück für Fans jedes der drei Franchises, besonders für jene, die sich für die Geschichte des Anime-lizenzierten Gamings interessieren.

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