
Data Carddass Dragon Ball Z ist ein Arcade-Kampfspiel mit Karten, das auf Dragon Ball Z basiert. Es wurde von Dimps und Pyramid entwickelt und 2005 ausschließlich in Japan veröffentlicht. Dieses Arcade-Spiel basiert auf Dragon Ball Z: Budokai 2. Sein Nachfolger ist Data Carddass Dragon Ball Z 2.
Data Carddass Dragon Ball Z ist ein Arcade-Kampfspiel mit Karten, das von Dimps und Pyramid entwickelt und 2005 in Japan veröffentlicht wurde. Das Spiel adaptiert die Kampfmechaniken von Dragon Ball Z: Budokai 2 für einen Arcade-Automaten, der physische Sammelkarten akzeptiert, um Charaktere und Spezialtechniken zu bestimmen. Spieler verwenden Karten, die separat oder am Automaten gekauft wurden, um ihre Aufstellungen zusammenzustellen, was ein Spielerlebnis schafft, das kompetitiven Kampf mit dem Sammelkartenhobby verbindet, das seit dem Start der ursprünglichen Carddass-Serie 1991 zentral für Dragon-Ball-Merchandise war.
Das Karten-Arcade-Format passte gut zur japanischen Arcade-Kultur, in der Stammkunden im Laufe der Zeit in ihre Sammlungen investieren und sie erweitern konnten. Das Spiel wurde von Dimps entwickelt, dem gleichen Studio, das für die Budokai-Konsolenserie verantwortlich ist, was sicherstellt, dass die Arcade-Version die mechanische Qualität beibehielt, die Fans mit diesem Franchise verbanden. Sein Nachfolger, Data Carddass Dragon Ball Z 2, folgte 2006, und die Serie setzte sich später mit Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact fort.
Data Carddass Dragon Ball Z bietet einen umfangreichen Kader, der nahezu alle wichtigen Charaktere aus der Dragon-Ball-Z-Serie umfasst. Goku erscheint in Basis-, Super-Saiyajin-, Super-Saiyajin-2- und Super-Saiyajin-3-Formen, während Vegeta in Basis-, Super-Saiyajin- und Majin-Formen verfügbar ist. Gohan ist als Kind, Teenager und Erwachsener in mehreren Kraftzuständen spielbar, einschließlich seiner ultimativen/freigesetzten Form. Fusionscharaktere wie Vegetto und Gotenks sind ebenfalls enthalten, ebenso die missglückte Gokule-Fusion. Der Schurken-Kader ist ebenso gründlich und umfasst Freezer in seiner Endform, Cell in seiner perfekten Form und die gesamte Boo-Familie, einschließlich Kid-Boo, Majin-Boo, Super-Boo in Basisform sowie Super-Boo mit absorbierten Gotenks und Gohan.
Zu den Nebencharakteren gehören Tenshinhan, Kuririn, Yamchu, Piccolo, C16, C17, C18, Dabra, Dr. Gero, Nappa, Raditz und Reacoom, unter anderen. Great Saiyaman und Mr. Satan sind ebenfalls spielbar, was die Absicht des Spiels widerspiegelt, die gesamte Bandbreite von Dragon Ball Z abzudecken, anstatt sich auf die mächtigsten Kämpfer zu beschränken. Der Kader stellt eines der vollständigsten Dragon-Ball-Z-Charaktersets seiner Ära dar.
Data Carddass Dragon Ball Z markiert den Moment, in dem die Carddass-Sammelkartentradition direkt in ein interaktives Arcade-Kampfformat überging. Die ursprüngliche Dragon-Ball-Carddass-Serie, die von 1991 bis in die Dragon-Ball-GT-Ära lief, hatte in Japan eine massive Sammlergemeinschaft etabliert. Der Sprung zu einem spielbaren Arcade-Spiel im Jahr 2005 brachte diese Sammelkultur erstmals in kompetitives Gameplay, was ein Format schuf, das sich durch mehrere Nachfolger fortsetzen und schließlich die 2010 gestartete Dragon-Ball-Heroes-Arcade-Kartenserie inspirieren würde.
Die ausschließliche Veröffentlichung in Japan bedeutet, dass das Spiel außerhalb engagierter Dragon-Ball-Gaming-Communities weitgehend unbekannt ist, aber in diesem Kontext stellt es eine bedeutsame Brücke zwischen zwei wichtigen Strängen der Dragon-Ball-Fankultur dar: der Merchandising-Sammlertradition und der Arcade-Kampfspiel-Tradition, die Dimps mit der Budokai-Serie mitgeprägt hatte.

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