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Dragon Ball FighterZ cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball FighterZ

Spiel

Dragon Ball FighterZ ist ein Dragon Ball-Videospiel, entwickelt von Arc System Works und veröffentlicht von Bandai Namco für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows via Steam. Es wurde am 26. Januar 2018 in Japan, Nordamerika und Europa veröffentlicht. Die Veröffentlichung für Nintendo Switch erfolgte am 28. September 2018. Laut Bandai Namco bietet das Spiel sowohl japanische als auch englische Synchronisation, wobei die englische Synchronisation von Funimation übernommen wurde.

Genre: Fighting
Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2018
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Kampfsystem

Dragon Ball FighterZ ist ein Tag-Team-Kampfspiel, entwickelt von Arc System Works und veröffentlicht von Bandai Namco, das am 26. Januar 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PC via Steam erschien, mit einer Nintendo Switch-Version, die am 28. September 2018 folgte. Das Spiel übernimmt sein Steuerungsschema und Team-Mechaniken hauptsächlich von der Marvel vs. Capcom-Serie und bietet drei primäre Angriffstasten und eine einzelne einzigartige Aktionstaste. Leichte Angriffe funktionieren konventionell, mittlere Angriffe vermischen traditionelle mittlere und schwere Eigenschaften, und schwere Angriffe schleudern Gegner mit einem mächtigen Schlag weg. Die einzigartige Aktionstaste verwaltet Ki-Stöße und Ki-basierte Spezialbewegungen, entweder allein oder kombiniert mit Richtungseingaben oder Spezialbewegungsmotionen.

Jeder Spieler wählt ein Team aus drei Charakteren. Einer wird gleichzeitig kontrolliert und kann während des Matches frei mit einem der beiden Teamkollegen gewechselt werden. Das Rufen eines Teamkollegen als Assist ermöglicht simultane Angriffe und Combo-Erweiterungen unter Nutzung des gesamten Teams. Alle drei Charaktere müssen ausgeschaltet werden, um das Match zu beenden. Universelle Mechaniken umfassen den Vanish-Zug, der einem Roman Cancel ähnelt, den Sparking Blast, der die Dust-Angriffe der Guilty Gear-Serie heraufbeschwört, und das Super Dash-Zielsystem aus Arcana Heart. Ki-Aufladen ermöglicht Spielern, ihre Energieleiste aufzubauen, und eine Konter-Mechanik lässt Spieler eingehende Projektile abwehren. Auto-Combo-Funktionalität, die vollständige Combos aus einem einzigen wiederholten Tastendruck ermöglicht, ist sowohl für leichte als auch mittlere Angriffstasten verfügbar und gibt jedem Charakter zwei unterschiedliche Auto-Combo-Routen.

Die In-Game-Ökonomie nutzt Zeni, die durch Matches, abgeschlossene Kapitel und Tutorial-Herausforderungen verdient werden, um Z-Kapsel-Lootboxen mit kosmetischen Gegenständen wie Profilhintergründen, Lobby-Avataren, Charakterfarben und Titeln zu kaufen. Doppelte Gegenstände werden in Premium-Z-Münzen umgewandelt, die gegen einen nicht-doppelten Gegenstand nach Wahl des Spielers eingetauscht werden können. Bemerkenswert ist, dass kein Echtgeld-Kaufweg für diese Gegenstände existiert, wodurch das kosmetische System vollständig innerhalb des verdienten Währungsrahmens des Spiels bleibt.

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Story-Modus

FighterZ präsentiert seine Story über drei miteinander verbundene Handlungsstränge, die jeweils dieselben Kernereignisse aus der Perspektive eines anderen Protagonisten verfolgen. Der Super-Krieger-Arc konzentriert sich auf Goku als Hauptfigur. Der Feindliche-Krieger-Arc folgt Freezer. Der C18-Arc, der die zentrale Handlung des Spiels enthüllt, stellt C18 und die neu erschaffene C21 in den Vordergrund. C21 ist eine originale Figur, die speziell für das Spiel entworfen wurde: eine weibliche Wissenschaftlerin mit einer direkten Verbindung zur Red Ribbon-Armee, die eine zentrale antagonistische und letztlich tragische Rolle in der Story spielt. C16, auf mysteriöse Weise wiederbelebt, treibt ebenfalls frühe Handlungsereignisse voran, bevor das volle Ausmaß von C21s Beteiligung klar wird.

Das Spiel ist nach den Ereignissen von Dragon Ball Z und der Universum-6-Saga, aber vor der Trunks-der-Zukunft-Saga angesiedelt, mit mehreren sorgfältig platzierten Kontinuitätsdetails, die seine Zeiteinordnung bestätigen. Gohan erwähnt Freezers vorherige Rückkehr, Vegeta bemerkt, dass Gohan kürzlich sein Training unter Piccolo wieder aufgenommen hat, und Goku bestätigt, dass er noch nie in der Hölle war. Die Erklärung der Story dafür, warum alle Kämpfer auf gleicher Augenhöhe konkurrieren, trotz ihrer gewaltigen Machtunterschiede, beinhaltet Energiewellen, die außergewöhnliche Fähigkeiten unterdrücken, und rahmt die Fähigkeit des Spielers als entscheidenden Faktor und nicht die Machtstufen der Charaktere.

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Rezeption und Vermächtnis

Dragon Ball FighterZ wurde bei seiner Veröffentlichung mit breiter kritischer Anerkennung aufgenommen und erhielt Lob für seine atemberaubende visuelle Treue zur Cel-Shading-Ästhetik des Anime, sein mechanisch tiefes und zugängliches Kampfsystem und seinen ambitionierten Story-Modus. Arc System Works lieferte einen Titel, der sowohl engagierte Kampfspiel-Spieler als auch Dragon Ball-Fans gleichzeitig zufriedenstellte, ein Gleichgewicht, das lizenzierte Kampfspiele selten erreichen. Das Spiel wurde schnell zu einer bedeutenden Präsenz in kompetitiven Kampfspiel-Communities und Turnierschaltungen weltweit.

FighterZ erhielt drei Season Passes mit DLC-Charakteren über mehrere Jahre hinweg, die sein Roster von den anfänglichen 24 Charakteren auf über 40 erweiterten, einschließlich klassischer Filmschurken, Dragon Ball Super-Ergänzungen und Dragon Ball GT-Charakteren. Ein fünfter DLC-Pass mit Goku aus Dragon Ball Daima wurde für Frühjahr 2026 angekündigt, was die anhaltende kommerzielle Vitalität des Spiels fast ein Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung demonstriert. FighterZ gilt als eines der gefeiertsten Dragon Ball-Spiele, die je gemacht wurden, und als ein Meilenstein-Titel für Arc System Works.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball FighterZ gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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