Zurück
Dragon Ball Fusions cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Fusions

Spiel

Dragon Ball Fusions ist ein Nintendo 3DS-Spiel, das am 4. August 2016 in Japan veröffentlicht wurde und am 22. November 2016 in Nordamerika sowie am 17. Februar 2017 in Europa und Australien erschien. Nordamerikanische Spieler, die das Spiel bei GameStop vorbestellten, konnten es jedoch bereits am 18. November 2016 erhalten.

Genre: RPG
Developer: Ganbarion
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2016
Release Date Jp: November 22, 2016
Release Date Na: February 17, 2017
Textgröße

Gameplay und Mechaniken

Dragon Ball Fusions ist ein Nintendo 3DS-RPG, das am 4. August 2016 in Japan veröffentlicht wurde, mit einer nordamerikanischen Veröffentlichung am 22. November 2016 und einer europäischen und australischen Veröffentlichung am 17. Februar 2017. Das Spiel konzentriert sich auf einen anpassbaren Protagonisten namens Teckka und seinen Rivalen Pinich, die die Dragon Balls nutzen, um sich das größte Kampfsportturnier aller Zeiten zu wünschen. Dieser Wunsch erschafft den Zeitraumriss, eine verzerrte Dimension, die Orte und Zeitlinien aus der gesamten Dragon Ball-Geschichte verbindet, und dient als Hauptschauplatz des Spiels sowie als Begründung für sein enormes zeitlinienübergreifendes Charakterroster.

Das definierende mechanische Merkmal des Spiels ist sein Fusionssystem. Über die vertrauten Potara- und Metamoru-Fusionstanz-Methoden aus der Serie hinaus führt Fusions die EX-Fusion ein, die es Charakteren ermöglicht, die sich normalerweise nicht fusionieren könnten, sich zu neuen Hybrid-Kämpfern zu vereinen. Das Spiel führt auch die Fünffach-Fusion ein, eine Technik, die es Teckas gesamtem Team ermöglicht, sich zu einem einzigen ultramächtigen Ultra Fusion zu verschmelzen. Ein Charakter-Design-Wettbewerb, der in Verbindung mit der Veröffentlichung des Spiels durchgeführt wurde, ermöglichte es echten Fan-Einsendungen, die fusionierten Charakterdesigns zu beeinflussen, die im finalen Spiel erschienen, was es zu einem seltenen Fall direkter Fan-Beteiligung am Inhalt eines Dragon Ball-Titels macht.

Textgröße

Story

Der Zeitraumriss zieht Charaktere aus jeder Ära von Dragon Ball gleichzeitig an: Kid-Goku aus seiner Trainingsperiode unter Gott, GT-Ära Pan und Bra, Goten und Trunks aus der Dragon Ball Super-Zeitlinie, Freezer wiederbelebt aus der Hölle der Erde, Bardock nach seiner Konfrontation mit Chilled und Gine nach Kakarots Geburt existieren alle innerhalb der Story. Teckas Team wächst durch eine Reihe von Ereignissen, die diese Charaktere nacheinander einführen, jeder mit eigenem Dialog, der ihre Ursprungszeitlinie widerspiegelt.

Bemerkenswerte Story-Beats umfassen Raditz und Nappa, die den Fusionstanz durch Nachahmung lernen, nachdem sie Goten und Trunks dabei beobachtet haben, was zu ihrer Fusion in den Originalcharakter Natz führt. Die Ginyu-Sonderkommandos werden vorübergehend mit dem Team des Spielers verbündet, bevor Freezers Wiedererscheinen die Allianzen neu mischt. Das Spiel enthält eine Post-Story mit Mini-Interaktionen zwischen Charakteren, wie eine Sequenz, in der EX Gohanks zu Beerus' Planeten fliegt, um ihn herauszufordern und sofort verliert, und eine Konversation zwischen Kid-Goku und Großvater Gohan, die die Generationen anspricht, die sie mit Goten und Pan verbinden.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Vermächtnis und Rezeption

Dragon Ball Fusions wurde positiv als kreativer Ausbruch aus dem Kampfspiel-Format aufgenommen, das Dragon Ball-Veröffentlichungen dominiert. Seine RPG-Struktur, das enorme Roster von über 100 spielbaren Charakteren und die neuartigen Fusionsmechaniken verliehen ihm echte Tiefe als Handheld-Titel. Der Fan-Design-Wettbewerb, der einige der fusionierten Charaktere des Spiels formte, wurde weithin als einfallsreiche Möglichkeit gelobt, die Community in den kreativen Prozess einzubinden.

Die Zeitraumriss-Prämisse des Spiels ermöglichte es ihm, Charakter-Interaktionen und Kombinationen zu erkunden, die kein anderes Dragon Ball-Spiel versucht hatte, indem es Charaktere aus radikal unterschiedlichen Epochen paarte und fragte, wie sie zueinander in Beziehung treten würden. Dieser kreative Ehrgeiz, kombiniert mit soliden Rollenspiel-Mechaniken, macht Dragon Ball Fusions zu einem der unverwechselbarsten Einträge in der Spielgeschichte der Franchise.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Fusions gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.