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Dragon Ball: Raging Blast 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast 2

Spiel

ist ein Kampfvideospiel und die Fortsetzung von 2010 zum Spiel Dragon Ball: Raging Blast von 2009. Erstmals angekündigt in der Weekly Shōnen Jump vom 3. Mai 2010, bietet Dragon Ball: Raging Blast 2 bis zu genau 100 spielbare Charaktere, von denen 27 brandneu für die Raging Blast-Serie und 6 neu für jedes Dragon Ball-Videospiel sind. Neue Modi und zusätzliche Umgebungseffekte wurden ebenfalls hinzugefügt.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay & neue Systeme

Dragon Ball: Raging Blast 2 ist ein 3D-Arena-Kampfspiel, das 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde und als direkte Fortsetzung des Originals von 2009 dient. Das Kampfsystem behält die Kernmechaniken seines Vorgängers bei, einschließlich zerstörbarer Umgebungen, Pursuit-Attack-Komboketten, die Gegner durch die Arena schleudern, Charaktertransformationen mitten im Kampf und das Kapsel-Anpassungssystem. Eine wichtige Ergänzung ist das Raging Soul System, das Charaktere in einen gesteigerten Kampfzustand mit dramatisch erhöhter Stärke und Verteidigung versetzt. Während Raging Soul aktiv ist, sind Super- und Ultimate-Attacken deaktiviert, es sei denn, ein bestimmter ausrüstbarer Gegenstand wird mitgeführt, was Spieler ermutigt, die reinen Kraftboni des Zustands anstelle von Spezialangriffen zu nutzen. Eine violette Aura und ein verdunkelter Himmel signalisieren die Aktivierung visuell.

Raging Blast 2 führt auch Armor Break ein, eine Mechanik, die es Spielern erlaubt, die Kleidung und Rüstung eines Gegners mit Ultimate Blast-Attacken zu zerstören, ein Feature, das erstmals in Budokai Tenkaichi 3 zu sehen war. Der Galaxy Mode ersetzt den Story-Modus aus dem ersten Spiel und nimmt eine charakterspezifische Struktur an, bei der jeder Kämpfer im Roster seine eigene Reihe von Missionen hat, einschließlich eines Höhepunkt-Bosskampfes und optionaler Bonuskämpfe. Einige Galaxy Mode-Missionen weisen besondere Bedingungen auf, wie etwa ein Zeitlimit, das an die Raging Soul-Dauer gebunden ist, oder die Anforderung, dass der Spieler mit minimaler Gesundheit beginnt. Ein Dragon Ball-Sammelsystem ist in den Galaxy Mode eingebunden, wobei Dragon Balls durch Abschluss der Boss-Mission jedes Charakters verdient werden und Gameplay-Belohnungen gewähren, einschließlich Optionen zur Musikanpassung.

Das Spiel verfügt über ein Roster von genau 100 spielbaren Charakteren, von denen 27 neu für die Raging Blast-Serie und 6 Franchise-Debüts in irgendeinem Dragon Ball-Videospiel darstellen. Erweiterte Charakterversionen ausgewählter Kämpfer mit festen Hochleistungs-Item-Zusammenstellungen können durch den Battle Zone-Modus freigeschaltet werden, der Square Zone durch Ultimate Zone-Sequenzen verkettet. Erweiterte Charaktere können ihre Kostüme nicht ändern oder Item-Sets modifizieren, aber ihre Kraftstufen reflektieren ihre ausgerüsteten Item-Boni.

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Bonusinhalt: Plan zur Vernichtung der Saiyajin

Jede Kopie von Dragon Ball: Raging Blast 2 enthält eine vollständig neu animierte und neu bearbeitete Version der ursprünglichen japanischen OVA Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, die für ihre westliche Aufnahme in Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans umbenannt wurde. Diese OVA wurde ursprünglich in Japan in den frühen 1990er Jahren auf VHS in zwei Teilen als Begleitstück zu einem Famicom-Spiel veröffentlicht und hatte nie zuvor eine nordamerikanische oder europäische Veröffentlichung erhalten. Die in Raging Blast 2 enthaltene Version ist eine völlig neue Animationsproduktion und keine Hochskalierung des Originalmaterials, obwohl ihr eine englische Synchronisation fehlt und sie nur mit englischen Untertiteln präsentiert wird. Das Ansehen der dreißigminütigen OVA im Spiel schaltet den Antagonisten Hatchiyack als spielbaren Charakter frei.

Die Einbeziehung von Plan to Eradicate the Super Saiyans gab westlichen Dragon Ball-Fans ihren ersten offiziellen Zugang zu diesem besonderen Stück Franchise-Geschichte, und die neu animierte Version bietet höhere Produktionswerte als die ursprüngliche VHS-Veröffentlichung. Dieser gebündelte Inhalt unterschied Raging Blast 2 von seinen Konkurrenten auf dem Dragon Ball-Spielemarkt und bot Wert über das Spiel selbst hinaus für Franchise-Enthusiasten.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
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Rezeption & Serienkontext

Dragon Ball: Raging Blast 2 war bei der Veröffentlichung bemerkenswert dafür, dass es, wie in seinen eigenen Werbematerialien beschrieben, das einzige moderne Dragon Ball-Spiel zu dieser Zeit war, dem ein traditioneller linearer Story-Modus fehlte. Die charakterspezifische Struktur des Galaxy Mode bot Breite auf Kosten narrativer Kontinuität, ein Kompromiss, der sowohl Lob für seine Wiederspielbarkeit als auch Kritik von Spielern hervorrief, die die handlungsorientierten Modi bevorzugten, die in konkurrierenden Dragon Ball-Titeln der Periode zu finden waren.

Das Roster mit 100 Charakteren stellte die größte spielbare Besetzung in der Raging Blast-Serie dar und war ein Verkaufsargument für Fans, die an umfassender Franchise-Repräsentation interessiert waren. Der gebündelte OVA-Inhalt schuf einen Präzedenzfall für physische Veröffentlichungen mit Mehrwert auf dem Dragon Ball-Spielemarkt. Die Raging Blast-Serie endete mit diesem zweiten Eintrag, wobei Bandai Namco sich für nachfolgende Dragon Ball-Veröffentlichungen anderen Spielkonzepten zuwandte.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball: Raging Blast 2 gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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