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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

Spiel

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, in Japan veröffentlicht als Dragon Ball: Tenkaichi Daibōken, ist ein Videospiel basierend auf dem Dragon Ball-Manga und der Anime-Serie. Es wurde von Media.Vision entwickelt und von Namco Bandai unter dem Bandai-Label für Nintendo Wii veröffentlicht. Es erschien am 23. Juli 2009 in Japan, am 30. Oktober 2009 in Europa, am 20. Oktober 2009 in Nordamerika und am 15. Oktober 2009 in Australien.

Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2009
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Beat-'Em-Up-Gameplay & Steuerung

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo ist ein 3D-Beat-'Em-Up-Actionspiel für die Nintendo Wii, was es von den Kampfspielen unterscheidet, die das Dragon Ball-Franchise zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung dominierten. Spieler führen Goku durch eine Reihe von Stufen, die mit Gegnerwellen bevölkert sind, und nutzen die Wiimote und das Nunchuk, um Standard-Nahkampfkombos, Ki-betriebene Angriffe und die ikonische Kamehameha-Welle auszuführen. Ein spielinternes Währungssystem basierend auf Zeni erlaubt es Spielern, Power-Up-Items zu kaufen, die Goku zwischen den Stufen stärken, und führt ein leichtes RPG-Element ein, das gründliche Erkundung und effizienten Kampf belohnt. Zwei Gesundheitsbalken werden gleichzeitig auf dem Bildschirm verfolgt: einer für physische Ausdauer und einer für Ki-Reserven, was Spieler dazu zwingt, aggressive Offensive mit strategischem Ressourcenmanagement auszubalancieren.

Ein Mehrspieler-Versus-Modus rundet das Feature-Set ab und erlaubt es zwei Spielern, im Kopf-an-Kopf-Wettbewerb mit dem erweiterten Roster spielbarer Kämpfer des Spiels zu konkurrieren. Die Charakterauswahl umfasst große Helden wie Krillin, Yamchu und Tenshinhan sowie bemerkenswerte Gegner wie Söldner Tao, General Blue und die dämonischen Diener von Oberteufel Piccolo. Jeder Charakter spielt unterschiedlich, was dem kompetitiven Modus Wiederspielbarkeit verleiht. Die visuelle Präsentation des Spiels reproduziert bewusst Akira Toriyamas ursprüngliche Federzeichnungen in dreidimensionaler Form, was zu einem Kunststil führt, der die klassische Manga-Ästhetik mit den technischen Fähigkeiten der Wii-Hardware verbindet. Eine Vielzahl von Sammlerstücken ist auch in den Stufen versteckt, was gründliche Spieler mit zusätzlichem Inhalt belohnt.

Das Design der Boss-Begegnungen folgt dem narrativen Bogen eng und gipfelt in mehrphasigen Konfrontationen gegen ikonische Schurken sowohl aus der Red Ribbon-Saga als auch der Oberteufel Piccolo-Saga. Spieler stehen einer breiten Palette benannter Bosse gegenüber, darunter Major Metallitron, die Pilaf-Maschinen und letztendlich beide Formen von Oberteufel Piccolo selbst, über eine Progression, die die Originalgeschichte mit hoher Genauigkeit widerspiegelt.

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Story-Abdeckung & Charaktere

Revenge of King Piccolo adaptiert einen beträchtlichen Teil des ursprünglichen Dragon Ball-Manga und -Anime, beginnend mit Gokus frühesten Abenteuern während der Red Ribbon-Saga und endend mit der Niederlage von Oberteufel Piccolo. Der narrative Umfang ist breiter als bei den meisten Dragon Ball Wii-Titeln seiner Ära und umfasst Gokus Begegnungen mit der Red Ribbon-Organisation, sein Training am Quittenturm, seine Auftritte vor Wahrsagerin Baba, den World Martial Arts Tournament-Zirkel und die vollständige Eskalation der Oberteufel Piccolo-Bedrohung. Wichtige Nebenfiguren, einschließlich Bulma, Krillin, Muten-Roshi und Meister Quitte, erscheinen in Zwischensequenzen, die die Stufenprogression zu einer kohärenten Geschichte zusammenfügen und den Ton und das Tempo des Quellmaterials durchgehend beibehalten.

Das spielbare Roster reflektiert das reiche Charaktergeflecht des frühen Dragon Ball. Helden wie Goku, Yamchu, Jackie Chun, Chao-Zu und Tenshinhan werden durch eine ungewöhnlich vielfältige Auswahl von Schurken ergänzt, darunter Tambourin, Drum und sowohl die alte als auch die junge Form von Oberteufel Piccolo. Nicht spielbare Charaktere, einschließlich Gott und Popo, haben kurze Auftritte im Abspann, was die Richtung der Geschichte zu dem signalisiert, was in Dragon Ball Z folgen würde. Die Einbeziehung von Arale Norimaki aus dem Dr. Slump-Crossover fügt dem spielbaren Line-Up einen überraschenden Gastcharakter hinzu, eine Anspielung auf das geteilte Universum zwischen Toriyamas zwei großen Franchises.

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Kontext & Plattform-Vermächtnis

Veröffentlicht im Oktober 2009 auf den nordamerikanischen, europäischen und australischen Märkten nach seinem Japan-Start im Juli, erschien Revenge of King Piccolo während einer Periode, in der die Wii die dominierende Familien-Spielplattform war und Publisher aktiv versuchten, Dragon Ball über sein traditionelles Kampfspielformat hinaus zu erweitern. Die Entscheidung, das Spiel als Beat-'Em-Up anstatt als Eins-gegen-Eins-Fighter zu gestalten, positionierte es als Begleitstück zum früheren Game Boy Advance-Titel Dragon Ball: Advanced Adventure, der die ursprüngliche Dragon Ball-Saga ähnlich in einem Side-Scrolling-Brawler-Format adaptiert hatte.

Veröffentlicht von Namco Bandai unter dem Bandai-Label, repräsentiert das Spiel einen der ambitioniertesten Versuche, die Vor-Z-Dragon Ball-Ära für ein Heimkonsolen-Publikum während der 2000er Jahre zu adaptieren. Sein Schwerpunkt auf treuer visueller Reproduktion von Toriyamas ursprünglichem Artwork unterschied es ästhetisch von vielen seiner Zeitgenossen, und die Einbeziehung sowohl eines Story-Modus als auch einer Mehrspieler-Versus-Komponente gab ihm breitere Anziehungskraft, als eine rein narrativ getriebene Erfahrung geboten hätte. Das Spiel bleibt ein bemerkenswerter Eintrag in der Dragon Ball-Bibliothek der Wii und eine respektvolle Adaption der klassischen Saga.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball: Revenge of King Piccolo gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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