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Dragon Ball: The Breakers cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: The Breakers

Spiel

Dragon Ball: The Breakers ist ein asymmetrisches Actionspiel, das von Dimps entwickelt wurde. Es spielt im selben Universum wie die Dragon Ball Xenoverse-Spiele.

Genre: Online Asymmetrical Action, Survival Co-op
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2022
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Asymmetrisches Mehrspieler-Gameplay

Dragon Ball: The Breakers ist ein asymmetrisches Online-Mehrspielerspiel, das von Dimps entwickelt wurde und im selben Universum wie die Dragon Ball Xenoverse-Reihe angesiedelt ist. Das Spiel weist einem Spieler die Rolle des Angreifers zu, einem mächtigen Bösewicht aus der Dragon Ball-Geschichte, der die übrigen Spieler während des Matches jagt, und weist den verbleibenden Spielern die Rolle der Überlebenden zu, gewöhnliche Zivilisten, die dem Angreifer ausweichen, zusammenarbeiten und schließlich entkommen müssen, bevor sie eliminiert werden. Die asymmetrische Struktur schafft grundlegend unterschiedliche Erfahrungen für die beiden Seiten: Der Angreifer wird im Verlauf des Matches und mit zunehmenden Eliminierungen stärker, während die Überlebenden ihre Aktionen koordinieren, Ressourcen sammeln und eine große Zeitmaschine aktivieren müssen, um ihre Flucht aus der Zeitspalt-Umgebung zu sichern.

Überlebende haben Zugriff auf eine Reihe von Werkzeugen und Fähigkeiten, die ihre Flucht unterstützen, darunter Superseelen, die ihnen vorübergehend die Kampfkräfte ikonischer Dragon Ball Z-Helden verleihen und es einem zivilen Charakter ermöglichen, sich dem Angreifer kurzzeitig mit vertrauten Techniken entgegenzustellen. Das Spiel belohnt Kommunikation und Koordination innerhalb des Überlebenden-Teams, da Einzelkampf in der Regel nicht ausreicht, um gegen einen erfahrenen Angreifer zu bestehen. Der Machtzuwachs des Angreifers während eines Matches, beginnend bei einem schwächeren Anfangszustand bis hin zu einer vollständig aufgeladenen Endform, während er Überlebende eliminiert und Ziele erfüllt, spiegelt die eskalierende Machtdynamik der Schurken-Liste des Spiels wider, die Freezer, Cell, Majin Buu, Beerus und Broly als wählbare Angreifer-Charaktere umfasst.

Individuelle Überlebende-Charaktere können auf der Basis eines männlichen oder weiblichen Erdlings erstellt werden, sodass Spieler eine personalisierte Präsenz in der Spielwelt abseits der bekannten Dragon Ball-Charaktere erhalten. Es existiert auch eine Liste namengebener Überlebenden-Charaktere, die aus dem gesamten Dragon Ball-Franchise stammen und in saisonalen Freischaltungen organisiert sind, wobei Charaktere wie die junge Bulma, Oolong und der Bauer zu den Optionen der ersten Saison gehören.

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Story und Xenoverse-Verbindung

Die narrative Prämisse von The Breakers dreht sich um sieben gewöhnliche Menschen, die in einem Zeitspalt gefangen sind, einer Taschendimension, die durch eine Störung in der Zeit entsteht und sie zusammen mit einem Angreifer aus einer anderen Zeitlinie isoliert. Die Überlebenden müssen zusammenarbeiten, um einen Fluchtmechanismus zu aktivieren, die großformatige Zeitmaschine, während der Angreifer versucht, sie zu eliminieren, bevor ihnen dies gelingt. Dieses Setting greift direkt die Zeitreise- und Zeitlinien-Störungsthemen auf, die in der Xenoverse-Reihe etabliert wurden, und liefert einen lore-konsistenten Rahmen, der beide Spiele innerhalb desselben fiktiven Universums verbindet, ohne dass Spieler einen der beiden Xenoverse-Titel gespielt haben müssen, um die Prämisse zu verstehen.

Ein offizielles Crossover-Event mit Dragon Ball Xenoverse 2 verstärkte die Verbindung des gemeinsamen Universums durch ein In-Game-DLC-Update, Version 1.18.01, das einen Breakers-Oolong-Charakter als NPC in Xenoverse 2s Conton City-Hub einführte. Dieser Oolong fungiert als Brücke zwischen den beiden Spielen und liefert den Spielern eine fiktionsinterne Anerkennung der Ereignisse von The Breakers innerhalb der Xenoverse-Welt. Das Crossover dient sowohl als narrative Verbindung als auch als Marketing-Verknüpfung und ermutigt Spieler des einen Spiels, sich der Inhalte des anderen bewusst zu werden.

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Genre-Position und Vermächtnis

Dragon Ball: The Breakers nimmt eine besondere Nische innerhalb des Dragon Ball-Spieleportfolios ein, da es der erste dedizierte asymmetrische Survival-Mehrspieler-Titel des Franchise ist. Das Design weist klare Einflüsse des asymmetrischen Horror-Game-Genres auf, das durch Titel wie Dead by Daylight popularisiert wurde, und übersetzt dieses Format in das Dragon Ball-Universum, indem es Monster durch ikonische Franchise-Schurken und Überlebende durch gewöhnliche Zivilisten der Dragon Ball-Welt ersetzt. Diese Genre-Übersetzung gab dem Spiel eine einzigartige Identität innerhalb der Franchise-Bibliothek und zog gleichzeitig das Interesse von Spielern an, die mit asymmetrischem Mehrspieler-Design vertraut sind.

Entwickelt von Dimps, die auch für die Xenoverse-Reihe verantwortlich sind, profitiert The Breakers von einem Entwicklungsteam mit tiefer Dragon Ball-Spielerfahrung und einer etablierten Verbindung zur Lore und visuellen Sprache des Franchise. Das Xenoverse-Universum als Setting ermöglichte es dem Spiel, die Zeitreise- und Zeitspalt-Konzepte zu übernehmen, ohne neuen Weltenbau zu erfordern, und lieferte einen fertigen narrativen Rahmen für seine Prämisse. Die Position des Spiels als Online-Mehrspieler-Titel, der von einer aktiven Spielerpopulation abhängt, stellt sowohl seine größte Stärke als auch seine primäre anhaltende Herausforderung dar, da die Gesundheit des Matchmaking-Pools die Qualität der Spielererfahrung direkt bestimmt.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball: The Breakers gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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