
ist ein Kampf-Rollenspiel, das von Dimps entwickelt und von Bandai Namco Games veröffentlicht wurde. Es ist die erste Rate der Xenoverse-Reihe und wurde für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und Microsoft Windows (via Steam) veröffentlicht.
Dragon Ball Xenoverse ist ein Kampf-Rollenspiel, das von Dimps entwickelt und von Bandai Namco Games veröffentlicht wurde, erschienen für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und PC via Steam. Spieler erstellen einen individuellen Kämpfer aus einer von mehreren verfügbaren Rassen, darunter Saiyajin-, Namekianer-, Majin-, Erdlings- und Freezer-Rassen-Varianten, und operieren von der Hub-Welt Toki Toki City aus als Zeitpatrouille, die mit der Bewahrung der Integrität der Dragon Ball-Geschichte beauftragt ist. Kämpfe finden über zerstörbare 3D-Umgebungen statt, die freie Bewegung in sehr großen Arenen ermöglichen, wobei der Kampf vom Bodenniveau in die Luft und unter Wasser übergehen kann und die räumliche Flexibilität von Dragon Ball Zs animierten Kämpfen widerspiegelt.
Der Kampf unterstützt während bestimmter Parallelquests Begegnungen von bis zu 3 gegen 3, wobei in spezifischen Szenarien potenziell bis zu fünf Charaktere auf einer Seite aufgestellt werden können. Charaktere laufen mit hoher Geschwindigkeit durch Umgebungen, führen Ki-Ladungsangriffe aus, setzen Strahlenangriffe und Ansturm-Combos ein und verwenden ultimative Techniken aus dem Dragon Ball Z-Kanon. Bis zu drei Fähigkeiten und zwei ultimative Attacken können gleichzeitig ausgerüstet werden, sodass Spieler das Moveset jedes Charakters für unterschiedliche Kampfszenarien anpassen können. Das Spiel unterstützt gleichzeitig bis zu sechs Spieler online und schafft eine großangelegte Mehrspieler-Umgebung innerhalb des Toki Toki City-Hubs und Missions-Frameworks.
Der Parallelquest-Modus bietet einen umfangreichen Katalog wiederholbarer Missionen, die in verzerrten Versionen der Dragon Ball-Geschichte angesiedelt sind und jeweils spezifische Zeitlinien-Szenarien und Herausforderungsbedingungen bieten. Das Abschließen von Quests nach bestimmten Standards schaltet zusätzliche Charaktere, Fähigkeiten und Gegenstände frei und schafft ein Progressionssystem, das gründliches Engagement mit dem Missionskatalog belohnt. Das Dragon Ball-Schrittzähler-Feature verfolgt reale Schritte, um In-Game-Belohnungen zu generieren, und integriert eine körperliche Aktivitätskomponente in die Standard-Gaming-Schleife.
Xenoverse deckt eine breite Spanne von Dragon Ball Z- und angrenzenden Handlungssträngen durch seinen Universums-Modus ab, der verzerrte Versionen kanonischer Ereignisse präsentiert, die der individuelle Future Warrior des Spielers korrigieren muss. Die Story schreitet durch neun primäre Sagen voran: die Saiyajin-Saga, die Rückkehr der Saiyajin-Saga, die Ginyu-Kommando-Saga, die Freezer-Saga, die Cell-Saga, die Cyborg-Saga, die Majin Buu-Saga, die Gott der Zerstörung Beerus-Saga und die Dämonengott Demigra-Saga, mit der legendären Super-Saiyajin-Saga als zusätzlichem Bogen. Die Demigra-Saga bildet den originalen narrativen Beitrag des Spiels und führt Demigra als Bösewicht aus dem Zeitreich ein, der die Dragon Ball-Geschichte korrumpieren und aus seiner Gefangenschaft entkommen will, was ihn zum primären Antagonisten der Spielgeschichte macht, anstatt einer kanonischen Dragon Ball Z-Figur.
Das Zeitreise-Framework ermöglicht es dem Spiel, Dragon Ball-Helden als historische Figuren anzuerkennen, die aus der Zukunft beobachtet werden, anstatt als gegenwärtige Protagonisten, und schafft eine respektvolle Distanz zwischen dem Spielercharakter und dem ikonischen Cast, während es dennoch sinnvolle Interaktionen ermöglicht. Der Future Warrior trainiert unter Mentoren wie Gohan, Piccolo, Kuririn und anderen und erwirbt durch diese Beziehungen Fähigkeiten, die praktische Gameplay-Bedeutung tragen. Die Story des Spiels wahrt interne Konsistenz mit den Regeln des Xenoverse-Universums über Zeitlinien-Korrektur, auf die die Fortsetzung Xenoverse 2 anschließend aufbauen würde.
Dragon Ball Xenoverse startete im Februar 2015 und wurde eines der meistverkauften Dragon Ball-Spiele in der Franchise-Geschichte, etablierte die Xenoverse-Reihe als kommerziell bedeutendes Eigentum neben den Budokai- und Budokai Tenkaichi-Linien. Die Hybrid-RPG- und Kampfstruktur des Spiels, kombiniert mit seinem Online-Mehrspieler-Hub und tiefem Charaktererstellungssystem, unterschied es von den enger fokussierten Kampfspielen, die den Gaming-Output des Franchise dominiert hatten. Die positive Resonanz bestätigte den Spieler-Appetit auf Dragon Ball-Spiele mit breiterem Gameplay-Umfang und persistenten Online-Komponenten.
Der kommerzielle Erfolg des ursprünglichen Xenoverse motivierte direkt die Entwicklung von Xenoverse 2, das im Wesentlichen jedes im ersten Spiel eingeführte System erweiterte. Rückblickend wird der Originaltitel als das Fundament anerkannt, das die Konventionen etablierte, die die Fortsetzung verfeinerte: die Zeitpatrouille-Prämisse, Toki Toki City, das Mentor-System, die Parallelquest-Struktur und das Charaktererstellungs-Framework stammten alle von hier. Die plattformübergreifende Veröffentlichung des Spiels über die siebte und achte Konsolengeneration hinweg maximierte sein Publikum während einer Übergangs-Hardware-Periode, und sein anschließender Erfolg auf PC via Steam führte die Xenoverse-Reihe einem bedeutenden Publikum zu, das sich zuvor nicht mit Dragon Ball-Spielen auf Konsolenplattformen beschäftigt hatte.

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