
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans ist ein von Monolith Soft entwickeltes und von Namco Bandai in Nordamerika und überall sonst unter dem Bandai-Label für den Nintendo DS vertriebenes Videospiel. Es erschien am 29. April 2009 in Japan. Das Spiel wurde im November 2009 mit dem Dragon-Ball-Z-Label in Australien, Europa und Amerika veröffentlicht. In Japan war ursprünglich geplant, das Spiel mit dem Z-Moniker zu versehen, wurde aber in Kai geändert, um es mit der Dragon-Ball-Kai-Neuauflage zu assoziieren.
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans ist ein rundenbasiertes RPG, entwickelt von Monolith Soft für den Nintendo DS. Spieler kontrollieren eine Gruppe von bis zu drei Charakteren aus der Z-Kämpfer-Auswahl und navigieren eine Überwelt auf dem oberen Bildschirm, die Felder, Wälder, Höhlen und Städte umfasst, während der untere Touchscreen verfügbare Ausrüstung anzeigt, die von Capsule Corporation Dyno-Caps ausgegeben wird. Hindernisse wie Felsen und Gestrüpp blockieren den Fortschritt durch Gebietskarten und erfordern Ki-Strahlen unterschiedlicher Stärke zum Räumen, was ein leichtes Puzzle-Element zur Erkundung hinzufügt.
Der Kampf platziert die aktive Gruppe gegen Feinde oder Bosse auf einem dedizierten Kampfbildschirm, wobei Befehle über das Steuerkreuz anstatt über den Stylus eingegeben werden. Jeder Charakter trägt eine Reihe freigeschalteter Angriffe neben Techniken, die mit Fähigkeitspunkten gekauft oder aufgerüstet werden müssen, die aus Siegen verdient werden. Die Wut-Anzeige füllt sich im Verlauf eines Kampfes, und wenn sie voll ist, löst sie den Sparking!-Modus aus, umgibt den Charakter mit einer roten Aura und ermöglicht mächtige ultimative Angriffe. Wenn zwei oder mehr Charaktere gleichzeitig Sparking! erreichen, können sie einen Sparking-Combo ausführen, einen koordinierten Angriff, der die Anzeige bei Verwendung vollständig entleert. Spieler profitieren auch vom Active-Guard-System, das einem gewählten Charakter erlaubt, minimalen Schaden zu absorbieren, indem die entsprechende Taste kurz vor einem feindlichen Schlag gedrückt wird.
Das Spiel präsentiert seine Grafik in traditionellen 2D-Animations-Sprites und bewahrt eine Ästhetik, die mit der Fernsehserie konsistent ist. Sechs spielbare Charaktere sind verfügbar, und die Auswahl erweitert sich, während die Story fortschreitet. Das Fähigkeiten-Menü für jeden Charakter bildet einen verzweigten Upgrade-Baum, sodass das Freischalten einer Fähigkeit häufig Zugang zu weiteren Techniken öffnet, was Spieler ermutigt, AP durchdacht über die gesamte Gruppe zu investieren.
Attack of the Saiyans beginnt seine Erzählung beim 23. Großen Turnier, deutlich vor den Ereignissen, die Dragon Ball Z definieren. Dieser Einstiegspunkt erlaubt dem Spiel, das Training, die Rivalitäten und die Kameradschaft der Z-Kämpfer während einer Periode zu erkunden, die die animierte Serie nur kurz abdeckt. Die Geschichte schreitet dann durch die Ankunft von Radditz, den Tod Gokus und die verzweifelten Vorbereitungen voran, die die verbleibenden Krieger treffen, bevor die Saiyajin-Invasion die Erde erreicht.
Die Saiyajin-Saga bildet den Höhepunkt der Kampagne und gipfelt in der Schlacht gegen Nappa und der finalen Konfrontation mit Vegeta, dem sowohl in seiner Basisform als auch als Weraffe gegenübergetreten werden muss. Das Spiel integriert zahlreiche alternative Handlungsstränge, die das Verständnis des Spielers für das Dragon-Ball-Universum vertiefen sollen, einschließlich Nebenquests und Begegnungen, die im Anime nicht dargestellt werden. Eine geheime Boss-Begegnung mit dem legendären Super-Saiyajin Broly ist im Spiel versteckt und belohnt gründliche Erkundung jenseits des Haupterzählpfads.
Die Erzählung deckt weitgehend dieselben Bereiche ab wie der Game-Boy-Titel von 1994, Dragon Ball Z: Goku Hishoden, aber mit deutlich erweitertem Umfang und einer weitaus größeren Besetzung von Nebendarstellern. Die Aufnahme originaler Nebenhandlungen und verzweigter Begegnungen gibt der Kampagne eine Textur, die sie von einer geradlinigen Adaption unterscheidet, und macht sie zu einem der story-reicheren tragbaren Dragon-Ball-Titel seiner Ära.
Attack of the Saiyans erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern, die das Kampfsystem für seine Tiefe und die visuelle Treue des Spiels zum Ausgangsmaterial lobten. Das RPG-Format wurde als erfrischende Abkehr vom Fighting-Game-Schema bemerkt, das Dragon-Ball-Veröffentlichungen zu dieser Zeit dominierte, und die Sparking!-Combo-Mechanik zog besondere Aufmerksamkeit auf sich, weil sie koordiniertes Gruppenmanagement belohnte.
Das Spiel wurde während seines Veröffentlichungszeitraums das drittbestverkaufte Videospiel in Japan, ein starkes kommerzielles Ergebnis für einen Handheld-Titel basierend auf einer Reihe, die bereits gut im Markt vertreten war. Sein nordamerikanischer und europäischer Start im November 2009 fiel mit Namco Bandais Erwerb der Dragon-Ball-Gaming-Lizenz von Atari zusammen und markierte einen bedeutenden Übergang in der Veröffentlichung der Reihe in westlichen Territorien. Attack of the Saiyans gilt als eines der gelungensten Dragon-Ball-RPGs, die für eine tragbare Plattform veröffentlicht wurden, und bleibt ein Referenzpunkt für Fans, die an rundenbasierten Interpretationen der Serie interessiert sind.

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