
Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact ist ein kartenbasiertes Fighting-Game, entwickelt von Dimps und Pyramid, das 2007 exklusiv in Japan als drittes Data-Carddass-Dragon-Ball-Z-Spiel erschien. Sein Nachfolger ist Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact scheint auf Dragon Ball Z: Budokai 3 zu basieren.
Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact ist ein kartenbasiertes Arcade-Fighting-Game, entwickelt von Dimps und Pyramid für die Data-Carddass-Plattform, das 2007 exklusiv in Japan erschien. Das Spiel läuft auf der Data-Carddass-Hardware, die in japanischen Spielhallen zu finden ist, wo Spieler physische Karten kaufen und sie in die Maschine einscannen, um ihre Kämpfer-Auswahl aufzubauen und ihre gewählten Charaktere aufzuwerten. Das Cabinet-basierte Format bedeutet, dass das Erlebnis von der Kartensammlung geprägt wird, die der Spieler zu jeder Sitzung mitbringt, wobei stärkere Karten entscheidende Vorteile im Kampf bieten.
Das Kampfsystem lehnt sich stark an Dragon Ball Z: Budokai 3 an, übernimmt dessen visuelle Sprache und grundlegende Kampfprinzipien und passt sie an das Karten-Scan-Format an. Spieler wählen ihren Hauptkämpfer aus einer Auswahl, die mehrere Verwandlungen ikonischer Charaktere umfasst, und die Kartendaten bestimmen die Attribute und Spezialbewegungen, die während jedes Matches verfügbar sind. Unterstützungscharaktere können aus einem separaten Pool unterstützender Figuren herbeigerufen werden und bieten taktische Vorteile während des Kampfes, was eine weitere Schicht strategischer Tiefe zur Deck-Konstruktion hinzufügt.
Bakuretsu Impact weist eine der umfangreichsten Charakterauswahlen aller Data-Carddass-Titel auf und deckt Kämpfer aus Dragon Ball Z, Dragon Ball GT und Kinofilmen ab. Spielbare Formen umfassen jede wichtige Super-Saiyajin-Stufe, mehrere Android-Varianten und Fusions-Charaktere. Der Unterstützungspool ist ähnlich groß und schöpft aus Nebencharakteren wie Bulma, Meister Quitte und Polunga, die den Kampfverlauf beeinflussen, ohne als direkte Kämpfer zu erscheinen.
Das Spiel präsentiert eine Auswahl, die die Gesamtheit der Dragon-Ball-Zeitlinie umfasst. Goku erscheint in Basisform und über alle vier Super-Saiyajin-Stufen, während sein Dragon-Ball-GT-Pendant seine eigene Reihe von Verwandlungen trägt. Teen-Gohan, Vegeta, Trunks aus der Zukunft und eine breite Palette von Antagonisten von Freezer bis Omega Shenlong füllen die spielbare Aufstellung. Fusions-Charaktere wie Vegetto und Gogeta sind in mehreren Super-Saiyajin-Formen präsent, und nicht-kanonische Einträge wie Gokule und Veku erscheinen als Teil der experimentellen Was-wäre-wenn-Auswahl.
Die Schurken-Repräsentation ist gründlich: Freezer erscheint über alle fünf Formen einschließlich Full Power, Cell schreitet von Basis durch Perfect-Form voran, und Dragon-Ball-GT-Antagonisten wie Baby Vegeta, Super-C17 und Omega Shenlong sind alle spielbar. Filmcharaktere einschließlich Broly, Cooler, Meta-Cooler, Janemba und Paikuhan erweitern die Auswahl weiter über die Kern-Fernseherzählung hinaus. Die Unterstützungscharakterliste fügt Dutzende weiterer Figuren hinzu, von wichtigen Verbündeten bis zu Nebendarstellern, die nur kurz in der Originalserie erscheinen.
Eine direkte Fortsetzung, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, folgte diesem Spiel und erweiterte sowohl die Auswahl als auch den Kartenpool. Bakuretsu Impact hält seinen Platz als dritter Eintrag in der Data-Carddass-Dragon-Ball-Z-Serie, baut auf der Infrastruktur auf, die von seinen Vorgängern etabliert wurde, und setzt die Vorlage, die W Bakuretsu Impact verfeinern würde.
Die Data-Carddass-Serie repräsentiert einen eigenen Strang des Dragon-Ball-Gaming-Ökosystems, konzipiert für den japanischen Arcade-Markt anstatt für Heimkonsolen. Bakuretsu Impact sitzt innerhalb dieser Tradition und bietet ein Erlebnis, das von Natur aus sozial und standortbasiert ist, geprägt von der physischen Kartentauschkultur, die das Cabinet-Format umgibt. Spieler, die in den Aufbau ihrer Kartensammlungen investierten, erlangten Zugang zu leistungsfähigeren Konfigurationen, die für gelegentliche Teilnehmer nicht verfügbar waren.
Seine Nur-Japan-Veröffentlichung bedeutet, dass Bakuretsu Impact außerhalb von Sammlern und engagierten Franchise-Historikern weitgehend unbekannt bleibt, trug jedoch zum anhaltenden kommerziellen Erfolg der Data-Carddass-Linie während ihrer Spitzenjahre bei. Die visuelle Ähnlichkeit des Spiels zu Budokai 3 gab ihm eine zugängliche Ästhetik für Spieler, die bereits mit Dragon-Ball-Titeln für Heimkonsolen vertraut waren, und überbrückte die Lücke zwischen den beiden Marktsegmenten. Sein Vermächtnis liegt primär in seinem Katalogwert und seiner Rolle bei der Verlängerung des Data-Carddass-Formats durch eine der aktivsten Perioden der Reihe in japanischen Spielhallen.

Dragon Ball Gekishin Squadra hat am 18. März Season 4 gestartet, mit Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta und Majin Buu (Pure). Hier gibt es einen Überblick über das Jubiläums-Update zum sechsten Monat des Spiels und den aktuellen Stand der Community....

Stellenausschreibungen, Finanzierungsdetails und kryptische Hinweise der Macher von Marvel Snap deuten alle auf ein Dragon Ball-Mobilspiel hin....

Omatsu ist nach dem 11. Jubiläum als Hauptproduzent von Dokkan Battle zurückgetreten und hat die Leitung an Geppy übergeben. Der Produzentenbrief vom März enthüllte außerdem einen großen Tausch im Feierkalender....
Mehr zu Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.
Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
Unsere Episodenführer:
Offizielle Ressourcen:
Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.
Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.