
Dragon Ball Z: Battle of Z ist ein Fighting-Videospiel basierend auf der Dragon-Ball-Z-Serie, veröffentlicht von Bandai Namco für PlayStation 3, Xbox 360 und PlayStation Vita (außerhalb Japans und Australiens nur in digitalem Format).
Dragon Ball Z: Battle of Z ist ein teambasiertes Action-Fighting-Game, veröffentlicht von Bandai Namco für PlayStation 3, Xbox 360 und PlayStation Vita. Das Spiel konzentriert sich auf Vier-gegen-vier-Kämpfe, in denen Spieler ein Mitglied eines Teams kontrollieren, das sich eine kollektive GENKI-Anzeige teilt. Dieser Energie-Balken lädt sich während des Kampfes auf und ermöglicht, sobald er voll ist, ultimative Angriffe, die jeder Teamkamerad ausführen kann. Die kooperative Struktur ermutigt Spieler, Aktionen wie Synchro Rush zu koordinieren, der die Schläge der Teamkameraden zu einem kontinuierlichen Angriff verkettet, und Meteor Chain, bei dem Partner den Schlägen des anderen in schneller Folge folgen, bevor der Gegner kontern kann.
Bis zu vier Spieler können sich online kooperativen Sitzungen anschließen, um gemeinsam Missionen abzuschließen, und das Spiel unterstützt auch kompetitives Online-Multiplayer und PS-Vita-Ad-hoc-Verbindungen. Eine bemerkenswerte Multiplayer-Einschränkung verhindert, dass zwei Spieler sich eine Konsole teilen, eine Designentscheidung, die die Entwickler der Beibehaltung der Vollbild-Grafikqualität für jeden Teilnehmer zuschrieben. Das Kartensystem fügt eine Fortschrittsebene hinzu: Spieler verdienen fähigkeitssteigernde Karten aus Missionen, wobei härtere Missionen höherwertige Karten von plus zehn bis plus fünfzig abwerfen. Eine seltene Plus-hundert-Karte ist über wöchentliche Boni oder Premium-Punkt-Käufe verfügbar und bietet die bedeutendste Einzelgegenstand-Power-Steigerung im Spiel.
Die Auswahl übersteigt 70 Charaktere, wobei jede Verwandlung als separat wählbarer Kämpfer aufgeführt ist und nicht als In-Battle-Übergang. Riesige Boss-Charaktere einschließlich Weraffe Vegeta, Meta-Cooler Core und Hildegarn erscheinen in Teamkämpfen und vergrößern den Umfang der Begegnungen über Standard-Eins-gegen-eins-Kämpfe hinaus. Der Einzelmissions-Modus bietet 60 Missionen über Fraktionsrouten sowohl für die Z-Kämpfer als auch für ihre Antagonisten, einschließlich eines speziellen Geschichtsszenarios, das sich auf die Saiyajin-Blutlinie konzentriert.
Battle of Z strukturiert seine Erzählung über mehrere Saga-Routen und deckt die Saiyajin-, Freezer-, Cell- und Majin-Boo-Handlungsstränge sowohl aus Helden- als auch aus Schurkenperspektive ab. Die originalen Manga- und Anime-Konflikte werden als Teamauseinandersetzungen neu gerahmt: Die entscheidende Schlacht gegen Freezer auf Namek platziert zum Beispiel Piccolo, Gohan und Kuririn neben Goku für die finale Konfrontation, anstatt Goku als alleinigen Kämpfer zu isolieren. Diese Modifikationen dienen dem Vier-Spieler-Teamformat, während sie die dramatischen Höhepunkte des Ausgangsmaterials bewahren.
Das Spiel umfasst auch ein Saiyajin-spezifisches alternatives Geschichtsszenario, das verschiedene Ausgänge für die Kriegerrasse imaginiert, und eine separate Begegnung, die Spieler gegen ein kombiniertes Team aus Gokus gesamtem Stammbaum antritt, einschließlich Gohan, Goten, Radditz und Baddack. Diese Was-wäre-wenn-Szenarien erweitern den Wiederspielwert des Einzelmissions-Modus über geradlinige Saga-Nachstellungen hinaus.
Mehrere DLC-Charaktere waren an Vorbestell- und Day-One-Angebote gebunden. In Nordamerika war Super-Saiyajin-Baddack über GameStop-Vorbestellungen verfügbar und Super-Vegetto über Best Buy. Eine spezielle Goku-Edition-Sammlerveröffentlichung für PlayStation 3 und Xbox 360 in Europa enthielt das vollständige Spiel, ein Entwickler-Artbook und eine exklusive Super-Saiyajin-Goku-Figur neben dem Naruto-Sage-Mode-Kostüm-DLC für Goku.
Battle of Z erschien, als Bandai Namco seine Position als primärer Verleger von Dragon-Ball-Spielen in westlichen Märkten konsolidierte. Der visuelle und mechanische Stil des Spiels zog Vergleiche zu Dragon Ball: Zenkai Battle, dem Arcade-Titel, der als direkter Vorgänger zu seinem Team-Kampf-Rahmenwerk diente. Kritiker erkannten die Neuheit der kooperativen Vier-Spieler-Struktur an, bemerkten jedoch, dass die Einschränkung, die zwei Spieler daran hindert, sich eine Konsole zu teilen, die Zugänglichkeit des lokalen Multiplayers limitierte.
Das Spiel nimmt eine markante Nische im Dragon-Ball-Fighting-Katalog ein als einer der wenigen Einträge, der Teamkoordination in den Mittelpunkt seines Designs stellt, anstatt Multiplayer als Sekundärmodus zu behandeln. Während es kein definierender Titel in der kompetitiven Geschichte der Reihe wurde, bot es ein Erlebnis, das um gemeinsames Handeln geformt war, und fand ein Publikum unter Spielern, die kooperatives Spiel über das traditionelle Eins-gegen-eins-Format schätzten, das die meisten Dragon-Ball-Fighting-Games seiner Ära charakterisierte.

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