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Dragon Ball Z: Collectible Card Game (video game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Collectible Card Game (video game)

Spiel

Dragon Ball Z: Collectible Card Game ist ein Videospiel für den Game Boy Advance, das auf dem Dragon Ball Z Sammelkartenspiel der Dragon Ball-Franchise basiert. Der Story-Modus deckt den Zeitraum vom Beginn der Saiyajin-Saga bis zum Ende der Cell-Saga ab.

Genre: Trading Card Game
Developer: Bandai
Publisher: Infogrames
Release Year: 2002
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Spielprinzip

Dragon Ball Z: Collectible Card Game ist ein Videospiel für den Game Boy Advance, das die Regeln und das Kartenset des Dragon Ball Z Sammelkartenspiels in ein digitales Format übersetzt. Das Spiel wird nach denselben Regeln wie das physische Kartenspiel gespielt und verwendet dieselben Kartentypen, wodurch die Authentizität des Tabletop-Erlebnisses im Rahmen der Möglichkeiten der Handheld-Plattform bewahrt wird. Menübildschirme führen den Spieler durch die Kartenverwaltung und das Aufsetzen von Partien, und Übersichtsbildschirme bieten während des Spiels schnellen Zugriff auf Informationen zu Karteneffekten.

Spieler stellen Decks aus den im Spiel verfügbaren Karten zusammen und treten gegen computergesteuerte Gegner aus der Reihe der Dragon Ball Z-Bösewichte an. Jeder KI-Gegner verwendet ein Deck, das auf seinen eigenen Persönlichkeitskarten aus dem physischen Spiel basiert. Während der Spieler Partien gewinnt, werden neue Karten freigeschaltet und die Schwierigkeit der Gegner steigt, wodurch eine Fortschrittskurve entsteht, die kontinuierliches Spielen belohnt. Der Kartenpool umfasst alle Sets des Sammelkartenspiels bis einschließlich der Cell-Saga-Erweiterung und stellt damit eine umfassende digitale Darstellung der früheren Veröffentlichungsgeschichte des Spiels dar.

Die Freischaltungsstruktur spiegelt das Erwerbsmodell des physischen Kartenspiels wider, bei dem das Besiegen immer stärkerer Gegner den Zugang zu mächtigeren Karten gewährt, die andernfalls nicht verfügbar wären. Dies erzeugt eine Schleife aus dem Aufbau eines stärkeren Decks, dem Kampf gegen härtere Gegner und dem Freischalten weiterer Karten, wodurch die verfügbaren Optionen vertieft und erweitert werden. Der Story-Modus folgt der Dragon Ball Z-Handlung vom Beginn der Saiyajin-Saga bis zum Ende der Cell-Saga und rahmt die Kartenspielpartien in den dramatischen Kontext dieser Handlungsbögen ein.

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Inhalte und Kartensets

Der Story-Modus des Spiels umfasst die Saiyajin-, Namek-, Androiden- und Cell-Sagas und deckt damit das gesamte Spektrum der großen Dragon Ball Z-Konflikte ab, die die erste Hälfte der Serie prägten. Jede Saga bietet Gegner, deren Decks die Persönlichkeit und Stärke der mit diesem Handlungsbogen verbundenen Charaktere widerspiegeln. Die Spieler treffen während der Invasion auf Saiyajin-orientierte Decks, auf Namek auf Freezer-nahe Gegner und gegen Ende der Kampagne auf Kämpfer aus der Cell-Ära. Die Gegner werden als klassische Dragon Ball Z-Bösewichte präsentiert, wodurch die abstrakten Kartenspiel-Mechaniken in der vertrauten Handlung des Anime verankert werden.

Der digitale Kartenpool umfasst alle Sets von der ursprünglichen Saiyajin-Saga-Veröffentlichung des Spiels bis zur Cell-Saga-Erweiterung und deckt damit einen beträchtlichen Teil des Katalogs des physischen Spiels ab. Physische Kampfkarten, die Kampfkunsttechniken darstellen, und Energiekampfkarten, die Ki-basierte Angriffe zeigen, bilden das Kampfrückgrat. Diese werden durch Nicht-Kampf-Karten ergänzt, die Ereignisse und unterstützende Elemente aus der Fernsehserie abbilden. Die Persönlichkeitskarten, die den Kern der Identität jedes Decks bilden, basieren auf den ikonischen Charakteren, die jede Saga definieren.

Das Freischalten von Karten durch Siege verleiht dem Spiel einen Wiederspielwert, der über das Abschließen des Story-Modus hinausgeht, da Spieler, die Zugang zu den stärksten verfügbaren Karten haben möchten, sich weiterhin mit zunehmend schwierigen Computergegnern auseinandersetzen müssen. Das Spiel funktioniert gleichzeitig als eigenständiges Erlebnis und als digitale Einführung für Spieler, die mit dem Regelwerk des physischen Kartenspiels nicht vertraut sind.

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Kontext und Vermächtnis

Das Dragon Ball Z Collectible Card Game-Videospiel erschien in einer Zeit, in der sich das physische Kartenspiel in Nordamerika auf dem Höhepunkt seiner kommerziellen Aktivität befand und über den Einzelhandel zusammen mit Booster-Packs und Starter-Decks vertrieben wurde. Die Game Boy Advance-Adaption diente sowohl als Einstiegspunkt für Spieler, die die Spielmechanik erlernen wollten, als auch als tragbarer Begleiter für diejenigen, die bereits in das physische Produkt investiert waren. Ihre Treue zu den Regeln des ursprünglichen Kartenspiels machte sie zu einer echten interaktiven Version des Tabletop-Erlebnisses und nicht zu einer vereinfachten Annäherung.

Die Abdeckung der Saiyajin- bis Cell-Sagas durch das Spiel stellte es neben die physischen Sets, die die beliebteste Veröffentlichungsperiode des Kartenspiels verankerten. Als das physische Spiel im Juni 2006 nach achtzehn Erweiterungen eingestellt wurde, hatte die Videospieladaption bereits ihren Zweck als Werbe- und Bildungsbegleiter der Kartensets erfüllt, aus denen sie schöpfte. Es bleibt ein historisches Artefakt des kommerziellen Höhepunkts des Dragon Ball Z Sammelkartenspiels und ein Beweis für die Bereitschaft der Franchise, ihre lizenzierten Produkte über mehrere interaktive Formate hinweg zu übertragen.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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