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Dragon Ball Z: Dokkan Battle cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Dokkan Battle

Spiel

Dragon Ball Z: Dokkan Battle ist ein Free-to-Play-Handyspiel von Bandai Namco, das auf Dragon Ball Z basiert. Es ist eine Mischung aus Brett- und Puzzlespiel mit Storydialogen im Manga-Stil. Es wurde am 16. Juli 2015 für iOS und Android veröffentlicht.

Genre: Fighting
Developer: Akatsuki Inc.
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay

Dragon Ball Z: Dokkan Battle ist ein Free-to-Play-Handyspiel für iOS und Android, das Brettspiel-Bewegung mit einem puzzlebasierten Kampfsystem kombiniert. Spieler stellen ein Team aus sechs Charakterkarten zusammen und wählen eine Freundes- oder Gastkarte als siebten Kämpfer. Während der Kampfphasen erscheinen Ki-Kugeln auf einem kreisförmigen Spielfeld, und durch Antippen von Kugeln passender Farben wird Angriffskraft aufgeladen, Combo-Ketten aktiviert und charakterspezifische Superangriffe ausgelöst. Das Typensystem weist jeder Karte eine elementare Klasse zu, und das Abgleichen von Typen gegen Gegner erzeugt Bonusschaden.

Außerhalb der Kämpfe interagieren Spieler mit einer Reihe ergänzender Modi. Der Quest-Modus dient als primäre Story-Kampagne, während der Event-Modus wechselnde Inhalte bietet, darunter Story-Nachstellungen, Item-Farm-Phasen und Dokkan-Events, die Erweckungsmedaillen belohnen. Das Weltturnier lässt von Spielern zusammengestellte Teams gegen KI-gesteuerte Aufstellungen in einem pseudo-kompetitiven Format mit saisonalen Ranglisten antreten. Spätere Ergänzungen umfassen die Explosive Chain Battle, einen kooperativen Schadens-Wettlauf-Modus, und Pettan Battle, ein Idle-Format, bei dem Charaktersiegel automatisch für passive Belohnungen kämpfen. Das Spiel verwendet Drachensteine als Premium-Beschwörungswährung, wobei zusätzliche Ressourcen durch tägliche Missionen und Event-Abschlüsse erhältlich sind.

Das Beschwörungssystem ermöglicht es Spielern, neue Charakterkarten durch Ausgabe von Drachensteinen, Freundespunkten oder Turniertickets zu rekrutieren. Karten können durch Erweckungsketten, Freischaltung von Verborgenen-Potenzial-Knoten und Skill-Kugel-Upgrades gestärkt werden. Die Dokkan-Erweckungsmechanik verwandelt hochrangige Karten mithilfe eventexklusiver Medaillen in mächtigere Varianten und bildet den zentralen langfristigen Fortschrittskreislauf des Spiels.

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Story

Die Handlung von Dokkan Battle beginnt, als ein mysteriöser Wunsch an Shenlong dimensionale Verzerrungen verursacht, die verschiedene Zeitperioden des Dragon-Ball-Universums verschmelzen. Trunks aus der Zukunft wird von Meister Kaio kontaktiert und zusammen mit einer Zeitpatrouille ausgesandt, um die Anomalie zu untersuchen. Ihre Untersuchung führt sie durch eine Reihe von Begegnungen zu einem nicht näher bestimmten Datum, beginnend beim Großen Kampfsportturnier und sich ausdehnend, als die dimensionalen Risse zunehmend mächtige böse Präsenzen anziehen.

Frühe Untersuchungen zeigen, dass Mercenary Tao und Raditz in der gestörten Zeitlinie operieren, wobei Raditz versucht, Kämpfer saiyajinischer Abstammung zu rekrutieren. Trunks aus der Zukunft konfrontiert schließlich Cell in seiner imperfekten Form, dessen absorptionsbasiertes Kraftwachstum ihn zu einer gefährlicheren Bedrohung macht als die anfänglichen Ziele. Die Story erweitert sich über weitere Handlungsbögen mit Schurken wie Freezer und Majin Boo, wobei jedes Kapitel neue dimensionale Anomalien präsentiert, die Charaktere aus verschiedenen Punkten der Dragon-Ball-Zeitlinie in Konflikte ziehen.

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Bedeutung

Dokkan Battle wurde 2015 weltweit veröffentlicht und entwickelte sich zu einem der kommerziell erfolgreichsten Dragon-Ball-Spiele aller Zeiten. Es generierte Milliarden von Dollar an Gesamtumsatz über seine iOS- und Android-Veröffentlichungen. Sein Gacha-Beschwörungsmodell und regelmäßige zeitlich begrenzte Events etablierten eine Spielerbindungsstruktur, die das Spiel ein Jahrzehnt lang aktiv hielt. Der Titel spielte eine bedeutende Rolle dabei, die Dragon-Ball-Franchise einem Mobile-Gaming-Publikum vorzustellen, und demonstrierte die Rentabilität von Free-to-Play-Design im Bereich lizenzierter Anime-Spiele.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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