
Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai (jap. ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会, Doragon Bōru Zetto Gekitō Tenkaichi Budōkai, wörtl. Dragon Ball Z: Ein heftiger Kampf beim größten Kampfsportturnier unter dem Himmel) ist das erste Kampfspiel, das auf Dragon Ball Z basiert. Es wurde ausschließlich in Japan von Bandai am 29. Dezember 1992 für das Famicom veröffentlicht. Das Spiel war einzigartig, da es mit einem speziellen Kartenlesegerät für das NES geliefert wurde, dem Datach Joint Rom System, das mehrere Spezialkarten zum Hinzufügen von Charakteren und Gegenständen benötigt.
Dragon Ball Z: Gekito Tenkaichi Budokai ist ein Kampfspiel, das am 29. Dezember 1992 in Japan für das Famicom veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Bandai entwickelt und veröffentlicht und erfordert das Datach Joint Rom System, ein Barcode-Kartenlesegerät als Zusatzgerät für das Famicom. Standardmäßig sind keine Charaktere verfügbar. Jeder Kämpfer muss ins Spiel geladen werden, indem eine entsprechende Barcode-Sammelkarte durch das Lesegerät gezogen wird. Das Datach-System kann unterschiedliche Attributwerte für denselben Charakter lesen, was bedeutet, dass mehrere Karten für einzelne Kämpfer existieren, die jeweils unterschiedliche Statistiken und eine einzigartige Spezialattacke besitzen.
Die Kämpfe finden auf verschiedenen Schauplätzen aus der Dragon Ball Z-Welt statt, darunter die Arena des Großen Turniers, die Oberfläche von Namek, Gottes Palast, Meister Kaios Planet und mehrere andere Orte. Das Spiel bietet mindestens 28 spielbare Charaktere von der Saiyajin-Saga bis zu den Cell-Spielen, wobei Verwandlungsvarianten für wichtige Kämpfer durch separate Sammelkarten verfügbar sind. Jede Kartenversion eines Charakters unterstützt genau eine Spezialtechnik, wodurch unterschiedliche taktische Profile über die verschiedenen Kartenversionen desselben Kämpfers entstehen.
Gekito Tenkaichi Budokai hat die Besonderheit, das erste Dragon Ball Z-Kampfspiel zu sein, das jemals veröffentlicht wurde. Es ist zudem eines von nur sieben Spielen, die für das Datach Joint Rom System produziert wurden, die alle die Barcode-Kartenintegration als zentrale Spielmechanik nutzten.
Die spielbare Charakterauswahl umfasst wichtige Kämpfer aus den ersten drei Sagas von Dragon Ball Z. Helden, die durch Sammelkarten verfügbar sind, umfassen Son Goku sowohl in seiner Basis- als auch in seiner Super-Saiyajin-Form, Teen-Gohan, Vegeta, Trunks aus der Zukunft, Kuririn, Yamchu, Tenshinhan, Chao-Zu und Piccolo mit seiner Variante nach der Verschmelzung mit Gott. Antagonisten in der Sammlung umfassen Radditz, Saibaman, Zarbon in verwandelter Form, Captain Ginyu, Freezer in allen vier Formen plus 100-Prozent-Kraft, C16, C17, C18, C19 und Cell in drei Entwicklungsstufen.
Das Fehlen eines herkömmlichen Charakterauswahlbildschirms machte das Sammelkartenset untrennbar vom Spielerlebnis. Spieler mussten die physischen Karten besitzen, die den Charakteren entsprachen, die sie verwenden wollten, was die Zugänglichkeit des Spiels direkt an die Vollständigkeit der Kartensammlung eines Spielers koppelte. Diese Struktur entsprach der grundlegenden Designphilosophie des Datach-Systems, physische Sammelobjekte mit interaktiver Software zu verbinden.
Als erstes Kampfspiel, das auf Dragon Ball Z basiert, stellte Gekito Tenkaichi Budokai fest, dass das Franchise kommerzielles Potenzial im Bereich der interaktiven Unterhaltung hatte. Die Verwendung des Datach Joint Rom Systems platzierte es in einer experimentellen Kategorie von Spielen, die der weitverbreiteten Einführung von Karten-Scan-Mechaniken in japanischen Spielhallen vorausgingen. Die Anforderung, physisch Sammelkarten zu erwerben, um Zugang zu Kämpfern zu erhalten, war ein neuartiger Ansatz, der spätere Dragon Ball-Arcadespiele mit kartenbasierter Progression beeinflusste, darunter Dragon Ball Heroes und Dragon Ball Z: Dragon Battlers.

Dragon Ball Gekishin Squadra hat am 18. März Season 4 gestartet, mit Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta und Majin Buu (Pure). Hier gibt es einen Überblick über das Jubiläums-Update zum sechsten Monat des Spiels und den aktuellen Stand der Community....

Stellenausschreibungen, Finanzierungsdetails und kryptische Hinweise der Macher von Marvel Snap deuten alle auf ein Dragon Ball-Mobilspiel hin....

Omatsu ist nach dem 11. Jubiläum als Hauptproduzent von Dokkan Battle zurückgetreten und hat die Leitung an Geppy übergeben. Der Produzentenbrief vom März enthüllte außerdem einen großen Tausch im Feierkalender....
Mehr zu Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.
Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
Unsere Episodenführer:
Offizielle Ressourcen:
Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.
Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.