
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!!神フリーザ!! |Doragon Bōru Zetto Tsū Gekishin Furīza!!|wörtl. Dragon Ball Z II: Ein wütender Gott Freezer!!}} ist ein Rollenspiel, das ausschließlich in Japan von Bandai am 10. August 1991 für das Famicom veröffentlicht wurde.
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza ist ein Rollenspiel, das ausschließlich in Japan von Bandai am 10. August 1991 für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Gokuden-Reihe und setzt die Geschichte von Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan direkt fort. Das Spiel folgt der Namek-Saga und endet mit dem Abschluss der Freezer-Saga, wobei es das gesamte Spektrum von Freezers Kampfformen in der finalen Begegnung abdeckt. Anders als im Anime tritt der Spieler gegen alle Verwandlungen Freezers nacheinander an, einschließlich der 100%-Kraft, ohne dass eine dieser Begegnungen von einem anderen Protagonisten übernommen wird.
Der Kampf verwendet ein kartenbasiertes System, bei dem Spieler Karten einsetzen, die sie durch das Besiegen von Gegnern erhalten haben. Diese Karten repräsentieren Charaktere wie Bulma, Dende, Meister Kaio und Polunga, die jeweils spezifische Effekte im Kampf bieten. Bulma heilt HP und Kampfenergie einmal pro Runde, Dende stellt beide Werte vollständig wieder her, Polunga gewährt drei Wünsche und Popo blockiert die Fähigkeit des Gegners, Ki-Attacken einzusetzen. Die Namek-Frosch-Karte enthält einen spezifischen Konter gegen Ginews Körpertausch-Fähigkeit und verhindert den Tausch, falls Ginew ihn versucht. Eine Scouter-Karte zeigt Gegnerwerte an, funktioniert jedoch ab Freezers zweiter Form nicht mehr.
Das Spiel wurde 1992 mit seinem Vorgänger kombiniert, um den Super-Nintendo-Titel Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu zu produzieren. Es ist auch als herunterladbares Spiel in der J Legend Retsuden-Sammlung für Nintendo 3DS verfügbar.
Gekishin Freeza beginnt mit dem Dragon Team auf der Erde nach den Ereignissen der Saiyajin-Saga und folgt dann der Reise von Son Gohan, Kuririn und Bulma nach Namek an Bord eines Raumschiffs. Zur Gruppe gehören Tenshinhan, Yamchu und Chao-Zu, die in dieser Version der Ereignisse im Gegensatz zum Anime noch am Leben sind, sowie Son Gohan und Kuririn als primäre Namek-Kämpfer. Das Spiel zeigt kurz den Planeten Kanassa und den Falschen Namek und fügt Details hinzu, die aus dem Anime-Füllmaterial dieser Zeit stammen.
Son-Gokus Reise nach Namek beinhaltet einen Zwischenstopp auf dem Planeten Kanassa, wo ein überlebender Kanassaner Son-Gokus Ähnlichkeit mit Burdock erkennt und auf Burdocks Eroberung des Planeten für Freezer hinweist. Die Begegnung verbindet die Handlung des Spiels mit den Ereignissen des Fernsehspecials Dragon Ball Z: Bardock - The Father of Goku. Feindliche Soldaten, denen man während der Namek-Kampagne begegnet, sind Originalcharaktere mit skalierten Kampfkraftwerten, die die einfache Gegnermasse zwischen benannten Boss-Begegnungen ausfüllen. Die Geschichte dient als Fortsetzung von Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan, und die eigene Fortsetzung ist Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen.
Gekishin Freeza war ein prägender Eintrag in der Gokuden-Reihe und etablierte das RPG-Kartensystem-Rahmenwerk, das sich durch nachfolgende Ableger zog. Die spätere Integration in Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu auf dem Super Nintendo verschaffte dem Spiel ein zweites Leben als Teil einer größeren Sammlung und machte den Handlungsinhalt des Spiels einem breiteren Publikum zugänglich. Die Verfügbarkeit des Titels in J Legend Retsuden erweiterte seine Reichweite zusätzlich in die Nintendo-3DS-Ära und bewahrte es als Teil der zugänglichen Dragon-Ball-Famicom-Bibliothek für spätere Spielergenerationen.

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