
Dragon Ball Z: Infinite World ist ein von Dimps entwickeltes Beat-'em-up-Spiel, das für die PlayStation 2 erschien. Es wurde in Nordamerika von Atari und in Europa und Japan von Namco Bandai veröffentlicht und war der letzte Dragon Ball Z-Titel für die PlayStation 2 sowie das letzte unter Ataris Dragon Ball-Lizenz veröffentlichte Spiel. Das Spiel verwendet das Kapselsystem, mit dem Spieler Fähigkeiten erwerben und auf einer anpassbaren Fähigkeiten-Ablage ausrüsten können, um die Kampfstärke jedes Kämpfers individuell zu gestalten. Die Kampfmechanik basiert auf Dragon Ball Z: Budokai 3, enthält jedoch eine modifizierte Aura-Burning-Mechanik und mehrere Gameplay-Anpassungen aus Dragon Ball Z: Burst Limit.
Zu den wichtigsten Unterschieden gegenüber Budokai 3 gehört die Entfernung des Hyper-Modus, der Dragon Rushes und der Strahlenduelle, die durch frei einsetzbare ultimative Attacken ersetzt wurden. Verwandlungen enden nun durch Erschöpfung statt durch Ki-Verbrauch, und ein neuer Sturzangriff sowie eine sekundäre Wurfoption erweitern das Grundrepertoire. Das Fähigkeiten-Slot-System wurde komprimiert, wobei Verwandlungsketten für Charaktere wie Goku nur noch einen einzigen TRANSFORM-Slot benötigen, anstatt einen Slot pro Verwandlung. Die meisten Charaktere erhielten überarbeitete Combo-Abfolgen, und mehrere bekamen neue oder neu zugeordnete Spezialangriffe. Der in Budokai 3 enthaltene Turniermodus wurde entfernt, und alle in jenem Spiel eingeführten GT-Charaktere wurden beibehalten, zusammen mit mehreren neuen Ergänzungen wie Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Super C17 und Syn Shenlong in seiner Grundform.
Der Story-Modus Dragon Missions präsentiert die Saiyajin-, Freezer-, Cyborgs-, Majin Boo- und GT-Saga zusammen mit einem Another Story-Abschnitt, in dem Film-Antagonisten wie Cooler, Broly und Janemba als Gegner auftreten. Minispiele im Modus umfassen Ereignisse wie das Durchqueren der Schlangenpiste und das Fangen von Bubbles auf dem Planeten von Meister Kaio.
Infinite World führt den Kernkader der Budokai-Reihe fort und nimmt dabei gezielte Ergänzungen und Streichungen vor. Charaktere, die in Budokai 3 nicht vorhanden waren und hier zum ersten Mal in der Reihe erscheinen, sind Goku und Vegeta in ihren GT-Versionen, Great Saiyaman 2, Paikuhan, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta in der Super Baby 2-Form, Super C17 und Syn Shenlong in der Grundform, wobei letzterer eine Erweiterung gegenüber Budokai 3 darstellt, das nur Omega Shenlong enthielt. Entfernte Charaktere aus dem vorherigen Spiel sind Dodoria, Zarbon, C19, Son Goku (Kind), Kaioshin, Oob und Cell Jr.
Jeder Charakter verfügt zusätzlich zu seinem Standardaussehen über mehrere Kostümvarianten, wodurch die visuelle Anpassung für Spieler erweitert wird. Fusionscharaktere wie Gogeta, Vegetto und Gotenks sind mit ihren jeweiligen Verwandlungsketten verfügbar. Der Kader umfasst Charaktere vom Beginn von Dragon Ball Z bis zum Ende von Dragon Ball GT und repräsentiert damit den vollständigen Umfang der Franchise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2008.
Infinite World diente als Höhepunkt der PlayStation 2-Ära für Dragon Ball Z-Spiele und schloss eine Generation von Beat-'em-up-Veröffentlichungen ab, die 2002 mit Budokai begann. Seine Position als letzter von Atari veröffentlichter Dragon Ball-Titel markierte das Ende einer Veröffentlichungspartnerschaft, die das Franchise in den 2000er Jahren einem westlichen Publikum nahegebracht hatte. Das Spiel wurde entwickelt, um einen zugänglichen Einstiegspunkt für Spieler zu bieten, die Dragon Ball Z: Burst Limit auf Hardware der siebten Generation nicht erworben hatten, und stellte sicher, dass PS2-Besitzer vor dem Übergang der Plattform ein zeitgemäßes Gameplay-Erlebnis erhielten.

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