Zurück
Dragon Ball Z: Burst Limit cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Burst Limit

Spiel

ist ein Fighting-Game basierend auf der beliebten Anime/Manga-Serie Dragon Ball Z, veröffentlicht für die Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3. Es wurde am 12. Dezember 2007 im Shonen Jump-Magazin angekündigt.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco / Atari
Textgröße

Gameplay

Dragon Ball Z: Burst Limit ist ein Fighting-Game, das für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht wurde und die Kernmechaniken der Budokai-Serie erstmals auf High-Definition-Hardware anwendet. Der Kampf umfasst standardmäßige Schlag- und Tritt-Eingaben, Combo-Ketten, Ki-Angriffe und Richtungsvarianten, die charakteristische Techniken wie die Kamehameha oder die Destructo Disc auslösen. Ein wesentlicher Unterschied zu früheren Budokai-Spielen besteht darin, dass sich Ki automatisch regeneriert, anstatt manuell aufgeladen werden zu müssen, wodurch das Tempo des Kampfes konstant hoch gehalten wird. Charaktere können sich transformieren, indem sie auf PlayStation 3 R1 oder auf Xbox 360 RB drücken, wobei jede Transformation Ki aus dem sich regenerierenden Balken verbraucht.

Das Spiel verwendet ein System mit mehreren Gesundheitsblöcken, wobei jeder Charakter bis zu sechs einzelne Gesundheitssegmente besitzt. Sobald alle Blöcke aufgebraucht sind, wird der Charakter K.O. geschlagen. Zwei zusätzliche Balken prägen den Kampf: der Ermüdungsbalken, der sich leert, wenn der Spieler blockt oder bestimmte Angriffe absorbiert und den Charakter kurzzeitig betäubt, wenn er vollständig entleert ist, sowie der Ki-Balken, der sich allmählich regeneriert und größere Energieangriffe, Transformationen, Power-up-Zustände und ultimative Angriffe antreibt. Drama-Szenen sind filmische Unterbrechungen während des Kampfes, die aktiviert werden, wenn bestimmte Kampfbedingungen erfüllt sind, wie etwa das Erreichen von 30 Prozent Gesundheit, das vollständige Entleeren des Ermüdungsbalkens oder das Erreichen einer finalen Transformation. Diese Zwischensequenzen können zeigen, wie ein Charakter einen Strahl abwehrt, keinen Schaden durch einen Angriff erleidet oder ein anderer Kämpfer eingreift, um ihn zu verteidigen, mit Gameplay-Konsequenzen wie verstärkter Ki-Regeneration, Schadensreduktion oder Ermüdungswiederherstellung.

Unterstützungscharaktere können vor jedem Kampf ausgewählt und während des Kampfes auf ähnliche Weise wie Drama-Szenen aktiviert werden. Eine Unterstützungs-Zwischensequenz wird abgespielt und der gewählte Charakter greift auf hilfreiche Weise in den Kampf ein, indem er beispielsweise einen Energiestrahl ablenkt oder sich in die Bahn eines Angriffs stellt. Jeder Charakter im Roster kann als Unterstützung fungieren, was den Spielern ein breites Spektrum an taktischen Optionen bietet. Das Spiel enthält außerdem einen Online-Modus für lokale und internationale Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe sowie das Veröffentlichen von Highscores in den Challenge-Modi.

Textgröße

Story

Der Z-Chronicles-Modus von Burst Limit zeichnet die Dragon Ball Z-Handlung vom Beginn der Saiyajin-Saga bis zum Abschluss der Cell-Saga nach. Die Spieler kontrollieren jeweils den Kämpfer, der den dargestellten Kampf an jedem Punkt der Serie gewonnen hat, wodurch die Perspektive zwischen Helden und Schurken wechseln kann, während die Geschichte voranschreitet. Die Abdeckung endet mit den Cell-Spielen und stoppt bewusst vor dem Majin Boo-Arc, der die finalen Kapitel von Dragon Ball Z definierte.

Zwei exklusive Was-wäre-wenn-Handlungsstränge erscheinen innerhalb der Z Chronicles. Der erste zeigt Burdock, wie er Freezer besiegt und sich auf mysteriöse Weise in die Gegenwart der Erde versetzt wiederfindet, was den legendären Saiyajin-Krieger in eine unerwartete Konfrontation mit der Welt versetzt, die er nie kannte. Der zweite folgt Broly auf seiner Reise zur Erde auf der Suche nach Goku und präsentiert eine alternative Version des Grolls des Legendären Super-Saiyajin als eigenständige Handlungsepisode. Diese Szenarien erweitern den Story-Inhalt des Spiels über die Hauptsaga-Abdeckung hinaus, ohne neue spielbare Charaktere zu erfordern.

Das spielbare Roster umfasst 21 Charaktere, jeweils mit ihren kanonischen Transformationsabfolgen, wo zutreffend. Freezer erscheint in allen fünf Formen einschließlich Full Power, Cell erstreckt sich von der unvollkommenen bis zur Super Perfect-Form, und Goku beinhaltet seinen Kaioken-Zustand neben dem Super-Saiyajin. Charaktere werden durch das Voranschreiten in den Z Chronicles freigeschaltet, was die Spieler dazu ermutigt, den Story-Modus abzuschließen, bevor sie auf das vollständige Roster für Versus- und Challenge-Spiel zugreifen können.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Rezeption und Kontext

Burst Limit kam als erstes Dragon Ball Z-Fighting-Game auf den Markt, das nativ für Hardware der siebten Generation entwickelt wurde, was ihm eine visuelle Klarheit verlieh, die den PlayStation 2-Titeln, die den Fighting-Game-Output des Franchise bis zu diesem Zeitpunkt definiert hatten, nicht zur Verfügung stand. Die automatische Ki-Regeneration und das Drama-Szenen-System wurden als durchdachte Modernisierungen der Budokai-Formel aufgenommen, wobei insbesondere die Drama-Szenen dafür gelobt wurden, den filmischen Rhythmus der Fernsehserie zu evozieren, ohne die Handlungsfähigkeit des Spielers zu entfernen.

Die Entscheidung, die Story bei der Cell-Saga enden zu lassen und den Majin Boo-Arc vollständig wegzulassen, war eine bemerkenswerte Einschränkung, die Kritiker und Spieler als die bedeutendste inhaltliche Lücke des Spiels hervorhoben. Das Roster von 21 Charakteren war kleiner als jenes in den PlayStation 2-Einträgen Budokai und Budokai Tenkaichi, was seine kompetitive Tiefe einschränkte. Trotz dieser Beschränkungen demonstrierte Burst Limit, dass sich das Dragon Ball Z-Fighting-Game-Format effektiv auf High-Definition-Plattformen übertragen ließ, und diente als Grundlage für die umfangreicheren Titel, die ihm auf Konsolen der siebten Generation folgten.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Burst Limit gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.