
Dragon Ball Z: Super Butōden ist ein 2D-Kampfspiel und der erste Teil der Butōden-Videospielreihe, erschienen für das Super Famicom in Japan am 20. März 1993 sowie in Frankreich und Spanien am 30. November 1993. Das Spiel beginnt mit acht spielbaren Charakteren und bietet fünf weitere Kämpfer als freischaltbare Optionen, was die Gesamtauswahl auf dreizehn erweitert. Die Stages sind riesige, horizontal scrollende Umgebungen, die durch eine farbcodierte Splitscreen-Grenze geteilt werden, welche auf einen Blick die Entfernung zwischen den beiden Kämpfern kommuniziert.
Kämpfe können sowohl am Boden als auch in der Luft stattfinden, was den Spielern vertikale Bewegungsfreiheit verleiht und Super Butōden von bodenständigeren 2D-Kampfspielen abhebt. Ein Radar unterhalb der Lebens- und Energieleisten verfolgt die Charakterpositionen über die großen Stages hinweg und hilft den Spielern, bei Verfolgungen über weite Distanzen orientiert zu bleiben. Jeder Charakter verfügt über einzigartige Spezialbewegungen und Superbewegungen, darunter charakteristische Techniken wie Son-Gokus Kamehameha, Vegetas Final Flash und C16s Hell's Flash. Superbewegungen können durch Ausweichen, Blocken oder das Eingehen eines Strahlenkampfes gekontert werden, was den mächtigsten Angriffen eine Interaktionsebene hinzufügt.
Das Ki-Management funktioniert anders als in späteren Butōden-Titeln und erfordert manuelles Aufladen, indem man unten hält, während man sich in der Luft befindet. Nachfolgende Spiele verlagerten dies auf eine bodenkompatible Eingabe, die bequemer zugänglich war. Die Erholung nach einem Niederschlag dauert auffällig lange, wodurch gefallene Charaktere anfällig für Folgeangriffe bleiben und Niederschläge zu einem bedeutenden taktischen Ereignis im kompetitiven Spiel werden.
Der Story-Modus erstreckt sich vom Piccolo-Jr.-Saga der ursprünglichen Dragon Ball-Serie bis zum Abschluss der Cell-Spiele-Saga von Dragon Ball Z und deckt einen weiten narrativen Bogen über zwölf Kämpfe ab. Der Modus präsentiert eine verzweigte Struktur, bei der die Charakterwahl des Spielers an bestimmten Punkten beeinflusst, wer als nächster Gegner dient. Ein geheimer Endkampf gegen Perfekter Cell ist als optionale Herausforderung verfügbar, nachdem der Standard-Story-Pfad abgeschlossen wurde.
Der Turnier-Modus veranstaltet ein Turnier für bis zu acht Spieler in einem Großen-Turnier-Turnierbaum, bei dem alle Kämpfe in der Turnierarena ausgetragen werden. Jeder Teilnehmer wählt einen Charakter, und der Gewinner des Turnierbaums erhält eine blinkende Trophäe. Der Kampf-Modus rundet das Paket als Free-Play-Option ab, die es dem Spieler ermöglicht, gegen die CPU oder einen anderen Spieler mit jedem Charakter aus der vollständigen Dreizehn-Kämpfer-Auswahl zu kämpfen, mit anpassbaren Matchregeln.
Super Butōden war eines der frühesten Dragon Ball Z-Kampfspiele für Heimkonsolen und diente als Grundlage für eine Serie, die sich über vier Teile auf dem Super Famicom und Sega Saturn erstrecken sollte. Sein kommerzieller Erfolg in Japan und insbesondere in Frankreich und Spanien zeigte, dass das Franchise bedeutende Anziehungskraft auf europäischen Märkten hatte, was half, den Grundstein für zukünftige westliche Dragon Ball Z-Veröffentlichungen zu legen.
Eine digitale Kopie des Spiels wurde später als Vorbesteller-Bonus für Dragon Ball Z: Extreme Butōden auf dem Nintendo 3DS gebündelt, was den anhaltenden Ruf des Spiels als grundlegendes Werk bestätigte. Der Splitscreen-Entfernungsindikator, der Luftkampf und die großen scrollenden Stages waren markante Designentscheidungen, die beeinflussten, wie die Butōden-Serie das Dragon Ball Z-Kampfspielformat in ihren frühen Jahren anging. Die Veröffentlichung von Super Butōden zusammen mit einem Port von Dragon Ball FighterZ als Teil einer separaten Promotion festigte zusätzlich seine Verbindung zur langen Kampfspiel-Abstammung des Franchise.

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