
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 (jap. ドラゴンボールZ 超武闘伝2, Doragon Bōru Zetto Sūpā Butōden Tsū, wörtl. Dragon Ball Z: Super Fighting Legend 2), in Frankreich unter dem Namen Dragon Ball Z 2: la Légende Saien veröffentlicht, ist ein Kampfspiel und der zweite Teil der Butōden-Reihe. Es erschien am 17. Dezember 1993 in Japan für das Super Famicom und im Juni 1994 in Frankreich und Spanien. Super Butōden 2 ist außerdem eines der Spiele, die in der Spielesammlung J Legend Retsuden für Nintendo 3DS enthalten sind. Zusätzlich wurde eine digitale Kopie des Spiels als Bonus für Fans bereitgestellt, die Dragon Ball Z: Extreme Butōden für den 3DS vorbestellt haben.
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 ist ein 2D-Kampfspiel, das am 17. Dezember 1993 in Japan und Mitte 1994 in Frankreich und Spanien für das Super Famicom veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Butōden-Reihe und bietet zehn spielbare Charaktere, darunter zwei freischaltbare Kämpfer, die per Code zugänglich sind. Die Kämpfe finden auf zwölf Kampfarenen statt, die vom Schauplatz des Großen Turniers über Wälder, Gletscher bis hin zu Wüstenumgebungen reichen. Mehrere Orte sind sowohl in Tag- als auch in Nachtvarianten verfügbar.
Der Story-Modus ist das herausragende Merkmal des Spiels und bietet eine verzweigte Erzählstruktur, die sich je nachdem ändert, ob der Spieler jeden Kampf gewinnt oder verliert. Die Spieler steuern Gohan, Trunks aus der Zukunft, Vegeta oder Piccolo, und die Ergebnisse ihrer Kämpfe bestimmen, welcher Handlungsstrang sich entfaltet. Der Modus umfasst drei Haupthandlungen: „Angst! Die Cell-Spiele", die den Cell-Arc abschließen, „Wiedergeburt! Galaxie-Krieger" mit Bojack und Zangya sowie „Legendärer Super-Saiyajin?", ein Arc, der sich um Broly dreht und unter bestimmten Bedingungen bei höheren Schwierigkeitsgraden freigeschaltet wird. Die große Anzahl von Verzweigungsmöglichkeiten machte den Story-Modus zum Zeitpunkt der Veröffentlichung besonders beliebt.
Das Aufladen von Ki in Super Butōden 2 erfordert mehrere Sekunden anhaltender Tasteneingabe, ein langsamerer Prozess als bei seinem Vorgänger oder Nachfolger. Das bewusst langsame Tempo der Ki-Akkumulation beeinflusst den Rhythmus des Kampfes und macht das Ressourcenmanagement zu einer bedeutenden Überlegung. Spieler, die beherrschen, wann sie aufladen und wann sie sich auf Angriffe konzentrieren sollten, erlangen einen erheblichen Vorteil gegenüber ihren Gegnern.
Der Story-Modus von Super Butōden 2 beginnt mit dem Cell-Spiele-Arc und ermöglicht es ihm, sich in unterschiedliche Richtungen zu entwickeln, abhängig von der Leistung des Spielers. Im Hauptzweig konfrontiert Mister Satan Cell, bevor Gohan für den entscheidenden Kampf einspringt. Wenn der Spieler Cell in der zweiten Konfrontation nicht besiegt, beendet Gohan den Kampf mit dem Vater-Sohn-Kamehameha, was den Höhepunkt der Cell-Spiele aus dem Anime widerspiegelt.
Das Freischalten der Geschichte „Wiedergeburt! Galaxie-Krieger" erfordert den Abschluss des Cell-Spiele-Arcs. Dieser Zweig führt Bojack und Zangya als Schurken ein, die auf der Erde eintreffen, um die Dragon Balls zu suchen, und böse Klone der Z-Kämpfer einsetzen, um Verwirrung zu stiften. Ein alternativer Unterzweig namens „Plötzlicher Schock! Duell" zeigt diese Schurken, wie sie das Destron-Gas zusammen mit Cell Juniors als Soldaten einsetzen. Wenn die Z-Kämpfer Bojack nicht aufhalten können, erscheint Broly und tötet ihn, was den Modus mit einem dunklen Ausgang beendet. Der auf Broly zentrierte Arc „Legendärer Super-Saiyajin?" ist der seltenste Zweig und erfordert das Erfüllen bestimmter Aufgaben auf höheren Schwierigkeitsgraden, um freigeschaltet zu werden.
Super Butōden 2 ist auch in der Spielesammlung J Legend Retsuden für Nintendo 3DS enthalten, und eine digitale Kopie wurde als Vorbesteller-Bonus für Dragon Ball Z: Extreme Butōden auf derselben Plattform bereitgestellt. Diese regionale Bonusveröffentlichung blieb unübersetzt aus dem Japanischen, was ihre Zugänglichkeit für nicht-japanische Spieler einschränkte. Das Spiel war in Frankreich als Dragon Ball Z 2: la Légende Saien bekannt, was die französische Lokalisierung widerspiegelt, die in der Butōden-Reihe in Europa üblich war.
Der verzweigte Story-Modus wird durchweg als das stärkste Element des Spiels und eine der ambitioniertesten Handlungsstrukturen in der Butōden-Reihe genannt. Die offizielle französische Übersetzung ist dafür bekannt, grammatisch inkonsistent und zuweilen für Leser, die mit Dragon Ball Z nicht vertraut sind, unverständlich zu sein, eine Eigenschaft, die zu einem kleinen Teil ihres Rufs auf den europäischen Märkten wurde. Super Butōden 2 bleibt bei Fans von 16-Bit-Dragon-Ball-Z-Spielen für seine narrative Ambition und vielfältigen Inhalte hoch angesehen.

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