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Dragon Ball Z: V.R.V.S. cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: V.R.V.S.

Spiel

Dragon Ball Z: V.R.V.S. (Virtual Reality Versus) ist ein 1994 von Sega und Banpresto für die Sega System 32-Arkadeplattform veröffentlichtes Kampfspiel.

Genre: First-Person Fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
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Gameplay

Dragon Ball Z: V.R.V.S. ist ein 2D-Arcade-Kampfspiel, das eine Kamera hinter dem Charakter einsetzt, um den Eindruck einer dreidimensionalen Arena zu erzeugen. Das Spiel wird mit einem Joystick und drei Tasten gesteuert; eine Deluxe-Kabinenvariante integriert Bewegungssensoren, mit denen der Spieler seinen Körper physisch bewegen kann, um die Spielfigur zu beeinflussen. Diese Bewegungssteuerung war für ihre Zeit eine bemerkenswerte Hardware-Neuheit und sollte das immersive Erlebnis in der Spielhalle steigern.

Das Gameplay verläuft in einer festen Reihenfolge: Der Spieler wählt einen von fünf Kämpfern und tritt nacheinander gegen das gesamte Aufgebot an, wobei jeder Sieg einen Dragon Ball einbringt. Nach vier aufeinanderfolgenden Siegen ist der fünfte Gegner eine schwarzweisse Kopie des eigenen Charakters, die den Kampfstil des Spielers exakt nachahmt. Wird dieser Doppelgänger besiegt, enthüllt er sich als Endgegner: ein Originalcharakter namens Majin Ozotto. Ozotto zu besiegen bringt den siebten Dragon Ball und löst ein charakterspezifisches Wunschende aus. Das Spiel ist während der neuntägigen Wartezeit vor den Cell Games angesiedelt, erkennbar an den Auftritten der Charaktere aus der Cell-Saga.

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Charaktere und Endings

V.R.V.S. bietet fünf spielbare Kämpfer: Super-Saiyajin Son-Goku, Piccolo, Super-Saiyajin Vegeta, Super-Saiyajin Gohan und Super-Saiyajin Future Trunks. Jeder Charakter verfügt über eine eigene Kampfarena, von Son-Gokus wolkenbedeckter Himmelsarena bis zu Piccolos Nordpol-Kampfplatz und Trunks' orangefarbener Wolkenarena. Der Endgegner Ozotto kämpft auf zwei verschiedenen Schauplätzen: zunächst als Kopie des Spielercharakters auf einer Meeresarena, dann in seiner wahren Aliengestalt auf einem grünen Alienplaneten.

Nach dem Sieg über Ozotto erhält jeder Charakter einen individuellen Wunsch von Shenlong. Son-Goku wünscht sich Essen. Gohan bittet seine Mutter, für eine Weile nicht mehr auf sein Studium zu bestehen, damit er mit Ikarus spielen kann. Vegeta wünscht sich die Welt zu seinen Füssen; Shenlong missversteht dies und macht Vegeta zu einem Riesen. Piccolo wünscht sich, gegen den stärksten Menschen der Welt zu kämpfen, und trifft auf Mr. Satan. Future Trunks wünscht sich, dass sein Vater in seiner eigenen Zeitlinie wiederbelebt wird, ein bewegender Rückbezug auf seine Hintergrundgeschichte aus dem Anime.

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Veröffentlichung und Bedeutung

V.R.V.S. wurde 1994 von Sega und Banpresto für die Sega System 32-Arkadeplattform entwickelt und veröffentlicht. Als reine Arkadeexklusivität wurde es nie auf Heimkonsolen portiert, was den Zugang auf Spieler mit dem entsprechenden Kabinett beschränkte. Die Sega System 32-Hardware war für ihre Zeit ein Hochleistungs-Arkadeboardsystem, das Sprites skalieren und rotieren konnte und so zum pseudo-dreidimensionalen Erscheinungsbild des Spiels beitrug.

Der Originalcharakter Majin Ozotto, eigens für dieses Spiel geschaffen, ist ein bemerkenswertes Stück Dragon Ball Z-Spielgeschichte: Er gehört zu den wenigen vollständig neuen Schurken, die ausschliesslich durch ein Lizenzspiel eingeführt wurden. Sein Design und seine Rolle als formwechselnder Endgegner, den zu besiegen mit der persönlichen Wunscherfüllung belohnt wird, verleihen dem Spiel einen narrativen Reiz, der es von den reinen Roster-gegen-Roster-Kämpfern der gleichen Ära abhebt. Die Deluxe-Kabinettversion mit Bewegungssteuerung ist ein frühes Beispiel für physische Interaktionsmechaniken in Arcade-Spielen.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: V.R.V.S. gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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