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Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact

Spiel

Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact ist ein Arcade-Kartenspiel auf Basis von Dragon Ball Z, entwickelt von Dimps und am 14. Mai 2008 ausschliesslich in Japan veröffentlicht. Es ist der vierte Teil der Dragon Ball Z: Data Carddass-Reihe und der Nachfolger von Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps
Release Year: 2008
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Gameplay

Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact ist ein kartenbasiertes Arcade-Kampfspiel, bei dem Spieler Sammelkarten einsetzen, um Charaktere zu konfigurieren und im Kampf einzusetzen. Die Kartenscanmechanik, geerbt vom Data Carddass-Format, ermöglicht es Spielern, personalisierte Aufgebote durch das Sammeln und Einlesen physischer Karten am Automaten zusammenzustellen. Jede Karte entspricht einer bestimmten Charakterform oder Transformation und ermöglicht ein Mass an Individualisierung, das von der physischen Kartensammlung des Spielers abhängt.

Das Spiel wurde von Dimps entwickelt, einem Studio mit umfangreicher Erfahrung in Dragon Ball Z-Kampfspielen, und verwendet Charaktermodelle aus der Budokai-Reihe. Das Roster umfasst Basisformen und zahlreiche Transformationen für Charaktere aus Dragon Ball Z, Dragon Ball GT und dem klassischen Dragon Ball. Arale Norimaki und Obotchaman aus Dr. Slump erscheinen ebenfalls als serien-übergreifende Cameos.

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Inhalt und Roster

W Bakuretsu Impact enthält eines der grössten Aufgebote der Data Carddass-Reihe, mit spielbaren Einträgen für alle wichtigen Charaktere aus nahezu jeder Dragon Ball Z-Saga und mehrerer Dragon Ball GT-Handlungsbögen. Das Roster umfasst über achtzig verschiedene Charaktereinträge, darunter Basis- und Transformationsvarianten. Son-Goku allein hat Einträge für seine Basisform, Kaio-Ken, Super-Saiyajin, Super-Saiyajin 2, Super-Saiyajin 3 und seine Dragon Ball GT-Form Super-Saiyajin 4. Cell, Freezer, Super-Boo und Gogeta erscheinen ebenfalls in verschiedenen Formen als separate Kartenoptionen.

Das Spiel markiert bemerkenswerte Premieren innerhalb der Data Carddass-Linie: Es ist das erste Spiel der Serie, das Chaozu als spielbaren Charakter enthält, und bringt Android 19 nach dessen Abwesenheit in Dragon Ball Z: Budokai zurück. Eis Shenron verwendet die Moveset seines Bruders Nuova Shenron, obwohl er ein eigenständiger Charakter ist. Die Aufnahme von Bardock, Cooler, Broly, Baby-Vegeta, Super 17 und den Schattendrachen rundet den erweiterten GT- und Filminhalt des Titels ab.

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Veröffentlichung und Kontext

W Bakuretsu Impact wurde am 14. Mai 2008 in Japan als vierter Teil der Dragon Ball Z Data Carddass-Reihe und direkter Nachfolger von Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact veröffentlicht. Wie alle Teile der Serie war es ausschliesslich in japanischen Spielhallen erhältlich und wurde nie lokalisiert oder international vertrieben. Das Data Carddass-Format, das physische Sammelkarten mit Arcade-Gameplay verbindet, war ein kommerzielles Modell, das spezifisch für den japanischen Markt konzipiert war, wo Arcade-Kultur und Kartensammel-Hobbys eine etablierte Infrastruktur besassen.

Das Spiel spiegelt die übergreifende Franchise-Strategie der Mitte bis Ende der 2000er-Jahre wider, als Bandai und Dimps Dragon Ball Z-Titel auf mehreren Plattformen und in verschiedenen Formaten produzierten. W Bakuretsu Impacts Position als Japan-exklusive Arcade-Veröffentlichung bedeutet, dass es ausserhalb engagierter Franchise-Forschungsgemeinschaften weitgehend unbekannt geblieben ist; sein umfangreiches Roster und die serienübergreifenden Einbeziehungen machen es jedoch zu einem bedeutenden Eintrag im Gesamtkatalog der Dragon Ball Z-Spiele.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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