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Daisuke Nishio

Regisseur

Der Toei-Animation-Regisseur, der den ursprünglichen Dragon-Ball-Anime und die frühen Jahre von Dragon Ball Z betreute. Daisuke Nishio legte das Tempo, die Bildgestaltung und das Gefühl der TV-Serie fest, die den Großteil der Welt mit Goku bekannt machte.

Role: director
Sub Role: Dragon Ball / DBZ series director
Nationality: Japanese
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Die Regie des frühen Dragon Ball

Daisuke Nishio war der Serienregisseur, der den ursprünglichen Dragon Ball-Fernsehanime steuerte und dieselbe ruhige Hand in den ersten Abschnitt von Dragon Ball Z mitbrachte. Geboren in Miyoshi in der Präfektur Hiroshima, studierte er an der Ritsumeikan-Universität und trat 1981 in Toei Animation ein. Er sammelte Erfahrungen bei einer Handvoll TV-Projekte, bevor er 1982 stellvertretender Regisseur bei Dr. Slump wurde. Als Toriyamas nächster Hit einen Anime brauchte, gehörte Nishio bereits zum Team und wechselte mit ihm.

Unter seiner Regie entwickelte der Dragon-Ball-Anime von 1986 seinen entspannten, verspielten Rhythmus, der einem Gag über Bulmas Kapseln genauso viel Luft ließ wie einem Kamehameha. Als die Serie 1989 in den Saiyajin-Handlungsbogen wechselte und zu Dragon Ball Z wurde, trug er den Ton durch Radditz, Vegeta, Namek und die frühen Freezer-Episoden und legte damit die Vorlage fest, auf der andere Regisseure später aufbauen würden. Sein letzter Dragon-Ball-Z-Credit ist die Filler-Episode aus dem Jenseitigen Turnier Goku gegen Pikkon, die erstmals am 1. September 1993 ausgestrahlt wurde.

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Der Filmregisseur

Nishio gab sein Debüt als Filmregisseur mit Dragon Ball: Curse of the Blood Rubies, dem allerersten Dragon-Ball-Kinofilm, und am Ende führte er bei mehr frühen Filmen des Franchise Regie als jeder andere Regisseur. Zu seinen Dragon-Ball-Filmcredits zählen Sleeping Princess in Devil's Castle, dazu die zentralen frühen Z-Einträge Die Todeszone, Der Stärkste der Welt, Der Baum der Macht und Die Rückkehr von Cooler. Er beaufsichtigte auch Mitsuo Hashimotos Coolers Rache und behielt den Ton im Auge, als sich die Serie in ihre Bösewicht-pro-Film-Formel bewegte.

Dieser Lauf definierte im Wesentlichen die Filmsprache von Dragon Ball Z: Eine eigenständige Bedrohung taucht auf, das Team teilt sich auf und tauscht Schläge aus, und ein großer Goku-Finisher schließt das Buch in unter einer Stunde. Die treibende Action, die üppigen Namek-Wälder in Der Baum der Macht, die schiere Bedrohung von Dr. Wheelo und Tullece sowie der erste Vorgeschmack auf Cooler tragen alle Nishios Pacing-Fingerabdrücke und gehören zu den meistgesehenen Dragon-Ball-Filmen im Katalog.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
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Spätere Karriere bei Toei

Nachdem er sich von Dragon Ball verabschiedet hatte, blieb Nishio tief in Toei Animation verwurzelt und arbeitete weiterhin an vielen der größten TV-Eigenschaften des Studios. Er kehrte 1997 mit dem Dr. Slump-Remake in Toriyamas Welt zurück und trug zu Go Go Ackman bei, einer weiteren Toriyama-Adaption. Sein späterer Lebenslauf führt durch One Piece, Futari wa Pretty Cure, Gegege no Kitaro, Kindaichi Shounen no Jikenbo, Patalliro, Crying Freeman und das Anthologieprojekt Halo Legends, unter anderem.

Für Dragon-Ball-Fans liegt sein Vermächtnis allerdings in den frühen Episoden und den frühen Filmen. Wer sich erinnert, wie sich Goku als Kind auf der Jindujun bewegte, oder wie die Kamera auf Vegetas erstem Hohnlächeln verharrte, der erinnert sich an Daisuke Nishios Regie.

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Quellen & Informationen

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Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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