Japanischer Produzent, der die Produktion über die Dragon-Ball-Fernsehserien und Kinoveröffentlichungen hinweg leitete und Terminplanung, Budgets und Koordination für mehrere Filme betreute, darunter die Broly-Trilogie und Battle of Gods.
Japanischer Regisseur, dem die Regie von ONA-Inhalten zu Super Dragon Ball Heroes zugeschrieben wird und der neben umfangreicher Arbeit an zeitgenössischen Anime-Serien zur digitalen Animationserweiterung des Franchise beitrug.
Japanischer Regisseur aus Nagasaki, der an Dragon-Ball-Storyboards arbeitete und Kino- sowie Remake-Produktionen von Dr. Slump inszenierte und zugleich als Regisseur der beliebten Langzeitserie Soreike! Anpanman breitere Anerkennung erlangte.
Japanischer Produktionsplaner, der die Planung für die Episoden 12 bis 44 von Super Dragon Ball Heroes koordinierte und neben Arbeiten am Naruto-Franchise zur organisatorischen und produktionstechnischen Entwicklung des ONA beitrug.
Akio Iyoku ist der ehemalige Shueisha-Redakteur, der zu Akira Toriyamas wichtigstem redaktionellen Partner in der Super-Ära von Dragon Ball wurde. Heute leitet er Kapsel Corporation Tokyo, das Team, das Shueisha aufgebaut hat, um das gesamte moderne Franchise zu verwalten.
Japanischer Regisseur, der bei drei Episoden der Universe-Survival-Saga von Dragon Ball Super Regie führte und damit neben umfangreicher Regiearbeit für Fernsehen und Film zu den dramatischsten Momenten des Turniers beitrug.
Japanischer Produktionsleiter, der die Produktionslogistik für Dragon Ball Z Kai überwachte und die Produktion mehrerer Anime-Serien und Filme leitete.
Japanischer Regisseur und Produzent, der bei einer Episode von Dragon Ball Z Regie führte und umfangreich in Produktionsrollen über zahlreiche Anime und Filme hinweg arbeitete.
Japanische Regisseurin, die bei Dragon Ball Daima Regie führte und damit die neueste Dragon-Ball-Serie zum Publikum brachte, und die über umfangreiche Erfahrung mit One Piece und anderen Anime-Produktionen verfügt.
American producer, director, and voice actor for Funimation who shaped the early English dubs of Dragon Ball. Voiced numerous minor characters while overseeing production for multiple series.
Amerikanische Produzentin, die als Vice President of Production bei Funimation tätig ist. Produzierte über das gesamte Franchise hinweg mehrere Dragon-Ball-Serien, darunter Originalepisoden, Remaster, Filme und erweiterte Sagas.
Chiaki Imada war ein langjähriger Toei-Animation-Manager und Produzent, der viele der Drache-Ball-Z-Kinofilme grünes Licht gab und beaufsichtigte. Er prägte die Filmseite des Franchise durch sein größtes Kinojahrzehnt.
Der Toei-Animation-Regisseur, der den ursprünglichen Drache-Ball-Anime und die frühen Jahre von Dragon Ball Z betreute. Daisuke Nishio legte das Tempo, die Bildgestaltung und das Gefühl der TV-Serie fest, die den Großteil der Welt mit Son-Goku bekannt machte.
Japanischer Redakteur und Produzent bei Shueisha, der Planungsmitarbeit für Kinofilme von Dragon Ball Z leistete und die Produktionskoordination für große Veröffentlichungen unterstützte.
Japanischer Planer, der zur Produktionsaufsicht von Super Dragon Ball Heroes beitrug, der Anime-Umsetzung des Sammelkartenspiels.
Regisseur und Storyboard-Zeichner, der an Dragon Ball Daima arbeitet. Tätig als Episodenregisseur für Folge 6 von Daima und beteiligt an der Eröffnungsanimation.
Legendäre mexikanische Synchronregisseurin und Schauspielerin. Führte Regie bei der gesamten lateinamerikanisch-spanischen Synchronfassung der Dragon-Ball-Reihe bis zu Dragon Ball GT: Das Vermächtnis eines Helden und wurde zu einer überragenden Figur der spanischsprachigen Anime-Lokalisierung.
Musik- und Produktionskoordinator mit umfangreichen Anime-Credits. Tätig als Produzent der Folgen 66 bis 98 von Dragon Ball Z Kai und mitverantwortlich für die Planung der Dragon Ball Special-OVAs.
Italienischer Synchronregisseur und Schauspieler mit Sitz in Gaeta. Führte Regie bei der italienischen Synchronfassung von Dragon Ball Super und sprach Nebenfiguren, darunter Mr. Popo.
In Rumänien geborener Produzent bei Toei Animation, der an Dragon Ball Z: Kampf der Götter mitwirkte und dem Film von 2013 eine internationale Perspektive verlieh.
Japanischer Regisseur, der bei über 150 Episoden von Dragon Ball Z und Dragon Ball GT Regie führte und große Handlungsbögen von der Namek-Saga bis zur Fusions-Saga und darüber hinaus prägte.
Japanischer Regisseur, der bei neunzehn Episoden von Dragon Ball Super über mehrere Sagas hinweg Regie führte und Actionsequenzen von der Saga des Gottes der Zerstörung Beerus bis zum Turnier der Kraft leitete.
Japanischer Animator und Storyboarder, dessen Animationsarbeit Zwischenphasen-Animation für Dragon Ball Z und unterstützende Rollen in Kinofilmen über das Franchise hinweg umfasste.
Ein produktiver Anime-Regisseur, der mehrere Episoden der mittleren Saga von Dragon Ball Z betreute. Seine Erfahrung umfasst ikonische Franchises wie Sailor Moon und Precure.
Eine produktive Produzentin bei Toei Animation, die die Produktion von Dragon Ball Z beaufsichtigte. Ihre Karriere erstreckte sich über Jahrzehnte und umfasste die Verwaltung unzähliger Anime-Franchises von der Konzeption bis zur Verbreitung.
Ein vielseitiger Regisseur und Storyboarder, der bei einer Folge von Dragon Ball Super Regie führte. Seine Laufbahn umfasst Dutzende Anime-Produktionen in den Genres Action, Komödie und Slice of Life.
Ein produktiver Regisseur, der mehrere Folgen von Dragon Ball GT und Dragon Ball Super inszenierte. Seine Regiearbeit erstreckt sich über Dutzende großer Anime-Reihen aus drei Jahrzehnten.
Kantonesisch-amerikanischer Regisseur, am besten bekannt für die Final-Destination-Reihe. Er führte Regie bei der Realverfilmung von Akira Toriyamas Dragon Ball aus dem Jahr 2009, die von 20th Century Fox unter dem Titel Dragonball Evolution veröffentlicht wurde.
Japanischer Anime-Regisseur, der mehrere Folgen von Dragon Ball Z inszenierte und das Storyboard dafür erstellte und so zum visuellen Erzählen des Anime über die Saiyajin- und Freezer-Handlungsbögen hinweg beitrug.
Japanischer Anime-Regisseur, der 18 Folgen von Dragon Ball Z inszenierte und als Regieassistent an mehreren Dragon-Ball-Z-Filmen mitwirkte und so die visuelle Präsentation des Franchise über Fernsehen und Kino hinweg prägte.
Japanische Regisseurin, die als Assistentin der Folgenregie an Folge 104 von Dragon Ball Super arbeitete und bei Folge 4 der ONA-Serie Super Dragon Ball Heroes Regie führte.
Japanischer Regisseur, der bei Folge 4 von Dragon Ball Daima Regie führte und bei der ersten Folge der Serie assistierte und so zur neuesten Dragon-Ball-Anime-Fortsetzung beitrug.
Japanese storyboard artist and director with extensive credits in anime television and OVA productions, contributing storyboard work to Dragon Ball's early episodes.
Japanese assistant episode director and director who worked on Dragon Ball GT episodes 61 and 64, and brought extensive directing experience from One Piece anime and theatrical releases.
Japanese producer who handled production advancement and management roles on Dragon Ball Super, Dragon Ball Z: Resurrection 'F', and the online Super Dragon Ball Heroes series.
Legendary Shueisha editor born in 1952 who discovered Akira Toriyama and edited Dragon Ball and Dr. Slump, later becoming editor-in-chief of Weekly Shonen Jump.
Japanese scriptwriter and director who directed multiple Dragon Ball films and TV episodes across the original series and Z.
Prolific Japanese director who helmed 41 Dragon Ball Z episodes, numerous GT episodes, and directed the theatrical film Super Android 13.
Japanese production supervisor who managed production for Dragon Ball GT, Dragon Ball Z films, and the OVA Dragon Ball: The Return of Son Goku and Friends.
Japanese production manager and advancement specialist who managed production logistics for Dragon Ball Z and Dragon Ball Z: Wrath of the Dragon.
Japanese anime producer who worked on Dragon Ball Z Kai and numerous other anime series production.
Japanese director who shaped the look of Dragon Ball Super through dynamic storyboards and episode direction across multiple sagas from the Universe 6 Tournament to the Tournament of Power.
Producer and planner at Yomiko Advertising who oversaw production logistics for Dragon Ball Super and directed early Dragon Ball Z Kai episodes, managing the creative and technical pipeline across the franchise's modern era.
Assistant director with minimal recorded Dragon Ball involvement, credited on episode 103 of Dragon Ball Z during the Frieza Saga as part of the directorial support team.
Prolific art director with Dragon Ball Z film credits who shaped the visual environments and backgrounds across the franchise, alongside work on one of anime's most extensive animation careers spanning Digimon, Precure, and One Piece.
Series planner at Toei Animation who shaped the narrative structure and pacing of the original Dragon Ball anime and orchestrated production of the franchise's earliest theatrical releases. Born August 8, 1941.
Director and storyboard artist who helmed key Dragon Ball Super episodes including the Universe 6 Saga battle and the Goku Black encounter, bringing dynamic framing and character focus to pivotal tournament moments.
Art director who contributed visual environments and background art to 39 Dragon Ball Z episodes across the Androids, Cell, and Majin Buu Sagas, shaping the anime's visual consistency during its most iconic period.
Japanese television executive and producer at Fuji Television who served as planning producer for the original Dragon Ball series, Dragon Ball GT, and Dragon Ball Z, as well as numerous Dragon Ball theatrical films throughout the 1990s and 2000s.
Production manager who oversaw day-to-day production logistics for Dragon Ball Super across all 108 episodes, managing scheduling, resource allocation, and technical workflow to keep the modern franchise on track.
Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
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