
Ani-Mayhem es un juego de cartas coleccionables creado por Pioneer Animation y publicado por primera vez en 1996 por Upper Deck. Incluye Esfera del Dragón y otras licencias.
Ani-Mayhem es un juego de cartas coleccionables publicado por Upper Deck en 1996, diseñado alrededor de un campo similar a un tablero que los jugadores construyen al robar cartas especiales de Localización. Cada jugador controla un grupo de cuatro personajes extraídos de un conjunto de franquicias de anime que incluye Esfera del Dragón Z, con el objetivo de recolectar más de la mitad de las cartas de Objeto en juego. El juego permite cualquier número de jugadores e incluso soporta juego en solitario mediante cartas de Desastre, que representan villanos y peligros que deben activarse antes de que los jugadores tomen sus turnos.
Los personajes se definen por valores de Movimiento, Ataque, Defensa y Habilidad impresos en sus cartas. Moverse por el campo requiere que los jugadores cumplan los requisitos de Habilidad de cada Localización que visiten, momento en el cual enfrentan cualquier Desastre presente y reclaman el Objeto debajo. Una mano de cartas de Poder, que incluye Mejoras, Equipamiento, Efectos Instantáneos y Efectos Globales, proporciona opciones tácticas continuas. El combate entre personajes y cartas de Desastre se resuelve mediante un mazo de cartas de Combate separado que añade modificadores aleatorios a los valores de Ataque y Defensa, manteniendo cada encuentro impredecible.
El juego se lanzó en tres sets. El Set 0 incluyó Bubblegum Crisis, Tenchi Muyo!, Ranma 1/2 y El-Hazard. El Set 1 se expandió con cinco franquicias adicionales. El Set 2 se dedicó completamente a Esfera del Dragón Z, cubriendo contenido hasta el final de la Saga de Freezer. Las cartas de los tres sets son totalmente compatibles entre sí, con las reglas del Set 2 teniendo prioridad sobre las ediciones anteriores.
El contenido de Esfera del Dragón Z en Ani-Mayhem abarca un amplio elenco de personajes y localizaciones extraídos principalmente de los primeros arcos de la serie. Los personajes jugables de Esfera del Dragón Z incluyen a Goku, Bulma, Yamcha, Maestro Roshi, Oolong, Milk, Rey Gyūmaō, Krilin, Lunch, Ten Shin Han, Chaoz, Baba, Piccolo, Yajirobe, Kamisama-sama, Gohan, Bubbles, Gregory, Nail, Goten y Trunks. Las formas alternativas como los Super Saiyajines se manejan mediante cartas variantes separadas, y personajes como Bebé Gohan y Gohan el Bárbaro reflejan la flexibilidad del formato del juego de cartas para adaptar el material original.
Vegeta aparece únicamente como un Desastre de Combate Mayor en su rol antagónico inicial, en lugar de como un personaje héroe. Las cartas de Objeto de las Esferas del Dragón ofrecen un camino alternativo a la victoria cuando se recolectan. Ciertos personajes deben poseer la Habilidad de Corazón Puro para beneficiarse de la carta de Objeto Nube Voladora, aunque la asignación de esta habilidad por el juego no siempre coincide perfectamente con el material original: Krilin la recibe mientras que Milk no, una peculiaridad notable que los fans han señalado a lo largo de los años.
Ani-Mayhem ocupa un lugar genuino aunque reducido en la historia de la mercancía de Esfera del Dragón en Occidente. Publicado en 1996 por Upper Deck, el mismo año en que el anime de Esfera del Dragón Z estaba ganando su audiencia inicial en Estados Unidos, el juego ofreció una de las primeras oportunidades para que los fans occidentales coleccionaran y jugaran con personajes oficiales de Esfera del Dragón Z en un formato de juego de cartas. Su naturaleza de cruce, mezclando diez propiedades de anime en un único sistema de juego compartido, refleja el espíritu experimental de las primeras licencias de anime en Estados Unidos.
La dedicación completa del Set 2 a Esfera del Dragón Z, extrayendo el arte de las cartas directamente de capturas de pantalla hasta la Saga de Freezer, lo convierte en una instantánea de la serie en un momento formativo de su historia occidental. La inclusión de Goten y Trunks mediante imágenes de la secuencia de apertura en lugar de metraje del episodio es un pequeño pero revelador indicio de cuán rápidamente se produjo el juego en relación con el calendario de transmisión del anime.

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