
Battle Stadium D.O.N es un videojuego de lucha para Nintendo GameCube y PlayStation 2. Fue lanzado únicamente en Japón el 20 de julio de 2006, e incluye personajes de las populares series de anime y manga Esfera del Dragón, One Piece y Naruto (de ahí el D.O.N).
Battle Stadium D.O.N es un juego de lucha cruzado para Nintendo GameCube y PlayStation 2, lanzado exclusivamente en Japón el 20 de julio de 2006. El juego extrae su elenco de Esfera del Dragón Z, One Piece y Naruto, con el título reflejando las primeras letras de cada franquicia. Su sistema de combate toma clara inspiración de la serie Super Smash Bros., colocando a los personajes en escenarios interactivos en lugar de en una arena de lucha tradicional uno contra uno. Los escenarios van desde entornos estáticos hasta móviles, con préstamos de Power Stone en términos de interacción ambiental.
El juego utiliza una mecánica de barra de salud compartida que lo distingue de los juegos de lucha convencionales. Infligir daño a un oponente hace que suelten orbes rojos que cualquier jugador puede absorber para restaurar su propia salud. Para ganar, un jugador debe empujar su porción de la barra de salud hasta que llene la barra entera. Este diseño puede teóricamente extender los combates indefinidamente sin un límite de tiempo, recompensando la presión agresiva y constante sobre un único golpe de nocaut.
Cada personaje posee seis ataques básicos, siete ataques fuertes vinculados a técnicas características y un Super Ataque cargado mediante un medidor compartido. El medidor también alimenta el escudo defensivo y las rodadas, por lo que agotarlo completamente deja a un personaje vulnerable a una ruptura de guardia. Ciertos personajes pueden entrar en un Modo Estallido temporal cuando se alcanza su umbral de salud, habilitando movimientos completamente cargados sin tiempo de carga. Una mecánica de Ataque Inverso recompensa a los jugadores que contraatacan con éxito a un oponente en Modo Estallido con una gran caída de orbe distribuida entre todos los luchadores.
El elenco de Esfera del Dragón Z incluye a Goku, Gohan Adolescente, Piccolo, Trunks del Futuro, Vegeta, Freezer, Cell y Majin Boo, cada uno representado en sus formas Super Saiyajín o potenciadas más icónicas. Los Super Ataques reflejan las técnicas características de los personajes: Goku usa la Genkidama y Super Genkidama, Vegeta desata el Final Flash y Cell dispara el Super Kamehameha. Los elencos de One Piece y Naruto son igualmente completos, cubriendo luchadores clave de esas series en sus formas más reconocibles al momento del lanzamiento del juego.
El modo para un jugador envía a los jugadores a través de cinco rondas de combate, con misiones asignadas aleatoriamente durante dos o tres de esas rondas. Completar misiones otorga monedas canjeables en una máquina tragamonedas para desbloquear contenido adicional. La frecuencia de las misiones escala con la dificultad, por lo que configuraciones más altas entregan objetivos más desafiantes y mayores recompensas. El multijugador soporta hasta cuatro jugadores, aunque los usuarios de PS2 requieren un adaptador multitap para más de dos participantes. La selección de escenarios cubre localizaciones icónicas de Esfera del Dragón Z incluyendo Ciudad del Oeste, Planeta Namek, la Habitación del Tiempo y el escenario del Torneo de Artes Marciales.
Battle Stadium D.O.N ocupa una posición interesante como uno de varios experimentos de juegos cruzados de mediados de los 2000 que reunieron las mayores propiedades de Shonen Jump bajo un mismo techo. Su lanzamiento exclusivo en Japón limitó su impacto internacional, pero el juego llegó durante un periodo en que las tres franquicias fuente estaban en o cerca de su pico de popularidad en Japón, convirtiéndolo en un auténtico artefacto cultural de ese momento en la historia del anime.
La mecánica de barra de salud compartida del juego y los sistemas de interacción de escenarios fueron ambiciosos para un título cruzado licenciado de su época, y la combinación de Esfera del Dragón Z, One Piece y Naruto bajo un único motor anticipó los juegos cruzados multifranquicia más grandes que seguirían en años posteriores. Permanece como un objeto de coleccionista para fans de cualquiera de las tres franquicias, particularmente aquellos interesados en la historia de los juegos licenciados de anime.

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