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Data Carddass Dragon Ball Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z

Videojuego

Data Carddass Dragon Ball Z es un juego de lucha arcade basado en cartas, desarrollado por Dimps y Pyramid, lanzado en 2005 exclusivamente en Japón. Este juego arcade se basa en Dragon Ball Z: Budokai 2. Su secuela es Data Carddass Dragon Ball Z 2.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2005
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Sistema de Cartas Arcade

Data Carddass Dragon Ball Z es un juego de lucha arcade basado en cartas, desarrollado por Dimps y Pyramid, lanzado en Japón en 2005. El juego adapta las mecánicas de combate de Dragon Ball Z: Budokai 2 para una cabina arcade que acepta cartas físicas de intercambio para determinar personajes y movimientos especiales. Los jugadores usan cartas compradas por separado o en el arcade para armar sus alineaciones, creando una experiencia de juego que combina lucha competitiva con el hobby de cartas coleccionables que había sido central en la mercancía de Dragon Ball desde que la serie Carddass original se lanzó en 1991.

El formato de cartas arcade era muy apropiado para la cultura arcade de Japón, donde los jugadores regulares podían invertir y aumentar sus colecciones con el tiempo. El juego fue desarrollado por Dimps, el mismo estudio responsable de la serie de consola Budokai, asegurando que la versión arcade mantuviera la calidad mecánica que los fanáticos asociaban con esa franquicia. Su secuela, Data Carddass Dragon Ball Z 2, siguió en 2006, y la serie continuó más adelante con Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

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Personajes

Data Carddass Dragon Ball Z presenta un extenso plantel que cubre casi todos los personajes principales de la serie Dragon Ball Z. Goku aparece en formas base, Super Saiyan, Super Saiyan 2 y Super Saiyan 3, mientras que Vegeta abarca formas base, Super Saiyan y Majin. Gohan es jugable como niño, adolescente y adulto en múltiples estados de poder, incluyendo su forma Máximo/Potencial Despertado. Los personajes de fusión Vegetto y Gotenks también están incluidos, así como la fusión fallida Gokule. El plantel de villanos es igualmente completo, cubriendo a Freezer en Forma Final, Cell en Forma Perfecta y la familia completa de Buu incluyendo a Buu Puro, Majin Buu, Super Buu en forma base y Super Buu con Gotenks y Gohan absorbidos.

Los miembros del elenco secundario incluyen a Ten Shin Han, Krilin, Yamcha, Piccolo, Androide 16, Androide 17, Androide 18, Dabra, Dr. Gero, Nappa, Raditz y Rikum, entre otros. Gran Saiyaman y Mr. Satán también son jugables, reflejando la intención del juego de cubrir la amplitud completa de Dragon Ball Z en lugar de limitarse a los luchadores más poderosos. El plantel se erige como uno de los conjuntos de personajes de Dragon Ball Z más completos de su época.

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Importancia Histórica

Data Carddass Dragon Ball Z marca el momento en que la tradición de cartas de intercambio Carddass cruzó directamente hacia un formato interactivo de lucha arcade. La serie original Dragon Ball Carddass, que corrió desde 1991 a través de la era de Dragon Ball GT, había establecido una base masiva de coleccionistas en Japón. El salto a un juego arcade jugable en 2005 llevó esa cultura de colección hacia el juego competitivo por primera vez, creando un formato que continuaría a través de varias secuelas y eventualmente inspiraría la serie arcade de cartas Dragon Ball Heroes lanzada en 2010.

El lanzamiento exclusivo del juego en Japón significa que es ampliamente desconocido fuera de las comunidades dedicadas a los videojuegos de Dragon Ball, pero dentro de ese contexto representa un puente significativo entre dos grandes corrientes de la cultura fanática de Dragon Ball: la tradición coleccionista de mercancía y la tradición de juegos de lucha arcade que Dimps había ayudado a definir con la serie Budokai.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Data Carddass Dragon Ball Z? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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