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Dragon Ball Discross cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Discross

Videojuego

Esfera del Dragón Discross es un juego arcade japonés lanzado en 2015 en Japón. El juego permite el uso de numerosos personajes de la serie Esfera del Dragón.

Release Year: 2015
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Mecánicas y sistema de discos

Esfera del Dragón Discross es un juego arcade japonés lanzado en 2015 que construye toda su jugabilidad y experiencia coleccionable en torno a discos especiales de Gashapon vendidos en tiendas de conveniencia. Cada disco presenta un personaje impreso de la serie Esfera del Dragón y funciona tanto como artículo coleccionable como accesorio de juego. Un visor Rastreador opcional se vende por separado y funciona junto con los discos en tres modos: Rising Cross, que reproduce líneas de voz del personaje cuando se inserta un disco en la sección del oído del visor; Full Throttle, que desbloquea una voz secreta; y modo Battle, que habilita el disco para su uso en partidas competitivas en arcade. El visor está disponible en variantes de color rojo y morado, y conjuntos especiales de discos pueden desbloquear contenido de voz adicional para el Rastreador.

La propia cabina de arcade utiliza los discos para otorgar acceso a personajes jugables y sus ataques especiales durante las partidas. Esta mecánica coleccionable física, que vincula un producto comprable por separado directamente con las opciones de juego en arcade, es central en la experiencia de Discross. Posiciona el juego tanto como un sistema coleccionable impulsado por mercancía como un título arcade tradicional, fomentando compras continuas de nuevos lanzamientos de discos a medida que el elenco de personajes se expandía con el tiempo.

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Personajes

Esfera del Dragón Discross presenta uno de los elencos más completos reunidos en un juego arcade de Esfera del Dragón hasta su fecha de lanzamiento en 2015. La alineación jugable abarca toda la cronología de la franquicia, desde Gokū niño hasta personajes introducidos en Esfera del Dragón Super. Solo Gokū cubre las formas base, Kaiōken, Super Saiyajin, Super Saiyajin 2, Super Saiyajin 3, Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Dios, Super Saiyajin Azul y Ozaru Dorado. Vegeta iguala esta amplitud con formas que incluyen Super Saiyajin Azul, Super Saiyajin 4 y Ozaru. El elenco de villanos es igualmente exhaustivo, cubriendo a Freezer en sus cuatro formas más Freezer Dorado, Cell en múltiples formas, toda la familia Boo, y una extensa selección de antagonistas de películas y GT que incluyen a Broly, Janemba, Baby Vegeta 2, Súper 17 y Omega Shen Long.

Los personajes de Esfera del Dragón Super están bien representados, con Bills, Whis, Hit, Cabba, Frost, Botamo, Auta Magetta, Champa, Vados, Tagoma y Sorbet incluidos. Miembros del elenco secundario como Jaco, Paikuhan, Oob, Ta Pai Pai mercenario y Jackie Chun demuestran además la ambición del juego de cubrir cada rincón de la franquicia. El elenco refleja el alcance completo de lo que la propiedad de Esfera del Dragón se había convertido a mediados de la década de 2010.

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Mercancía y contexto

Esfera del Dragón Discross representa la convergencia de la perdurable cultura de máquinas expendedoras Gashapon de Japón con la tradición de juegos arcade que había sido durante mucho tiempo un hogar para títulos de Esfera del Dragón. El manga asociado al juego, Esfera del Dragón Discross Jinryoku God Max!!, extendió la propiedad más allá del arcade hacia la imprenta, siguiendo el patrón estándar de expansiones mediáticas de juegos arcade japoneses.

Lanzado en 2015 durante los primeros días de la emisión de Esfera del Dragón Super, Discross llegó en un momento de genuino renacimiento de la franquicia. La inclusión de personajes de Esfera del Dragón Super junto con los elencos completos clásicos y de GT lo convirtió en uno de los juegos de Esfera del Dragón más completos en cuanto a cronología de ese período, y su sistema de accesorios de disco y Rastreador le dio una dimensión coleccionable física que extendió la experiencia mucho más allá del propio arcade.

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Fuentes e información

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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