
es un juego de Nintendo 3DS lanzado en Japón el 4 de agosto de 2016, y fue lanzado en Norteamérica el 22 de noviembre de 2016 y en Europa y Australia el 17 de febrero de 2017. Sin embargo, los jugadores norteamericanos que reservaron el juego desde GameStop pudieron obtener el juego el 18 de noviembre de 2016.
Dragon Ball Fusions es un RPG para Nintendo 3DS lanzado en Japón el 4 de agosto de 2016, con un lanzamiento norteamericano el 22 de noviembre de 2016, y un lanzamiento europeo y australiano el 17 de febrero de 2017. El juego se centra en un protagonista personalizable llamado Tekka y su rival Pinich, quienes usan las Esferas del Dragón para pedir el mejor torneo de artes marciales jamás realizado. Este deseo crea la Grieta Espacio-Temporal, una dimensión distorsionada que conecta ubicaciones y líneas temporales de toda la historia de Dragon Ball, sirviendo como el escenario principal del juego y la justificación de su enorme elenco de personajes transtemporales.
La característica mecánica definitoria del juego es su sistema de fusión. Más allá de los métodos familiares de Fusión Potara y Fusión Metamoriana de la serie, Fusions introduce la Fusión EX, que permite que personajes que normalmente no podrían fusionarse se combinen en nuevos luchadores híbridos. El juego también introduce la Fusión de Cinco Vías, una técnica que permite que todo el equipo de Tekka se fusione en un único Ultra Fusión ultrapotente. Un concurso de diseño de personajes creados por jugadores realizado junto con el lanzamiento del juego permitió que envíos reales de aficionados influyeran en los diseños de personajes fusionados que aparecieron en el juego final, convirtiéndolo en un raro ejemplo de participación directa de aficionados en el contenido de un título de Dragon Ball.
La Grieta Espacio-Temporal atrae personajes de cada era de Dragon Ball simultáneamente: Gokū niño de su período de entrenamiento bajo Kami, Pan y Bra de la era GT, Goten y Trunks de la cronología de Dragon Ball Super, Freezer revivido del Infierno de la Tierra, Bardock después de su confrontación con Chilled, y Gine después del nacimiento de Kakarrot coexisten todos dentro de la historia. El equipo de Tekka crece a través de una serie de eventos que introducen a estos personajes uno por uno, cada uno con diálogo distintivo que refleja su línea temporal de origen.
Momentos destacados de la historia incluyen a Raditz y Nappa aprendiendo la Danza de Fusión mediante imitación después de ver a Goten y Trunks usarla, resultando en su fusión en el personaje original Natz. La Tropa Ginew se alía temporalmente con el equipo del jugador antes de que la reaparición de Freezer reordene las alianzas. El juego incluye un conjunto de miniinteracciones post-historia entre personajes, como una secuencia donde EX Gohanks vuela para desafiar a Beerus en su planeta e inmediatamente pierde, y una conversación entre Gokū niño y el Abuelo Gohan que aborda las generaciones que los conectan con Goten y Pan.
Dragon Ball Fusions fue recibido positivamente como una desviación creativa del formato de juego de lucha que domina los lanzamientos de Dragon Ball. Su estructura RPG, enorme elenco de más de 100 personajes jugables, y las novedosas mecánicas de fusión le dieron una profundidad genuina como título portátil. El concurso de diseño de aficionados que dio forma a algunos de los personajes fusionados del juego fue ampliamente elogiado como una forma ingeniosa de involucrar a la comunidad en el proceso creativo.
La premisa de Grieta Espacio-Temporal del juego le permitió explorar interacciones y combinaciones de personajes que ningún otro juego de Dragon Ball había intentado, emparejando personajes de eras radicalmente diferentes y preguntando cómo se relacionarían entre sí. Esta ambición creativa, combinada con mecánicas de rol sólidas, hace de Dragon Ball Fusions una de las entradas más distintivas en la historia de videojuegos de la franquicia.

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