Volver
Dragon Ball Fusions cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Fusions

Videojuego

es un juego de Nintendo 3DS lanzado en Japón el 4 de agosto de 2016, y fue lanzado en Norteamérica el 22 de noviembre de 2016 y en Europa y Australia el 17 de febrero de 2017. Sin embargo, los jugadores norteamericanos que reservaron el juego desde GameStop pudieron obtener el juego el 18 de noviembre de 2016.

Genre: RPG
Developer: Ganbarion
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2016
Release Date Jp: November 22, 2016
Release Date Na: February 17, 2017
Tamaño de texto

Jugabilidad y mecánicas

Dragon Ball Fusions es un RPG para Nintendo 3DS lanzado en Japón el 4 de agosto de 2016, con un lanzamiento norteamericano el 22 de noviembre de 2016, y un lanzamiento europeo y australiano el 17 de febrero de 2017. El juego se centra en un protagonista personalizable llamado Tekka y su rival Pinich, quienes usan las Esferas del Dragón para pedir el mejor torneo de artes marciales jamás realizado. Este deseo crea la Grieta Espacio-Temporal, una dimensión distorsionada que conecta ubicaciones y líneas temporales de toda la historia de Dragon Ball, sirviendo como el escenario principal del juego y la justificación de su enorme elenco de personajes transtemporales.

La característica mecánica definitoria del juego es su sistema de fusión. Más allá de los métodos familiares de Fusión Potara y Fusión Metamoriana de la serie, Fusions introduce la Fusión EX, que permite que personajes que normalmente no podrían fusionarse se combinen en nuevos luchadores híbridos. El juego también introduce la Fusión de Cinco Vías, una técnica que permite que todo el equipo de Tekka se fusione en un único Ultra Fusión ultrapotente. Un concurso de diseño de personajes creados por jugadores realizado junto con el lanzamiento del juego permitió que envíos reales de aficionados influyeran en los diseños de personajes fusionados que aparecieron en el juego final, convirtiéndolo en un raro ejemplo de participación directa de aficionados en el contenido de un título de Dragon Ball.

Tamaño de texto

Historia

La Grieta Espacio-Temporal atrae personajes de cada era de Dragon Ball simultáneamente: Gokū niño de su período de entrenamiento bajo Kami, Pan y Bra de la era GT, Goten y Trunks de la cronología de Dragon Ball Super, Freezer revivido del Infierno de la Tierra, Bardock después de su confrontación con Chilled, y Gine después del nacimiento de Kakarrot coexisten todos dentro de la historia. El equipo de Tekka crece a través de una serie de eventos que introducen a estos personajes uno por uno, cada uno con diálogo distintivo que refleja su línea temporal de origen.

Momentos destacados de la historia incluyen a Raditz y Nappa aprendiendo la Danza de Fusión mediante imitación después de ver a Goten y Trunks usarla, resultando en su fusión en el personaje original Natz. La Tropa Ginew se alía temporalmente con el equipo del jugador antes de que la reaparición de Freezer reordene las alianzas. El juego incluye un conjunto de miniinteracciones post-historia entre personajes, como una secuencia donde EX Gohanks vuela para desafiar a Beerus en su planeta e inmediatamente pierde, y una conversación entre Gokū niño y el Abuelo Gohan que aborda las generaciones que los conectan con Goten y Pan.

Arte waifu de Dragon BallVer la galería
Tamaño de texto

Legado y recepción

Dragon Ball Fusions fue recibido positivamente como una desviación creativa del formato de juego de lucha que domina los lanzamientos de Dragon Ball. Su estructura RPG, enorme elenco de más de 100 personajes jugables, y las novedosas mecánicas de fusión le dieron una profundidad genuina como título portátil. El concurso de diseño de aficionados que dio forma a algunos de los personajes fusionados del juego fue ampliamente elogiado como una forma ingeniosa de involucrar a la comunidad en el proceso creativo.

La premisa de Grieta Espacio-Temporal del juego le permitió explorar interacciones y combinaciones de personajes que ningún otro juego de Dragon Ball había intentado, emparejando personajes de eras radicalmente diferentes y preguntando cómo se relacionarían entre sí. Esta ambición creativa, combinada con mecánicas de rol sólidas, hace de Dragon Ball Fusions una de las entradas más distintivas en la historia de videojuegos de la franquicia.

Compartir este recurso

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Fusions? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.