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Dragon Ball Heroes cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Heroes

Videojuego

Dragon Ball Heroes, ahora conocido como Super Dragon Ball Heroes, es un juego de arcade japonés desarrollado por Dimps, como el sexto juego Dragon Ball Z: Data Carddass. Anunciado el 21 de octubre de 2010 y lanzado el 11 de noviembre de 2010, el juego permite el uso de muchos personajes de la serie Dragon Ball, así como personajes nuevos a la serie.

Developer: Dimps
Release Year: 2010
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Jugabilidad y sistema de batalla de cartas

Dragon Ball Heroes, posteriormente renombrado como Super Dragon Ball Heroes, es un juego de arcade japonés de batalla de cartas que utiliza un sistema de combate por turnos realizado en cinco rondas o menos. Cada combate enfrenta equipos de hasta siete personajes entre sí, con una sola barra de salud compartida representando al equipo en lugar de luchadores individuales. Los jugadores colocan físicamente cartas de personajes en el tablero de juego para posicionar a sus luchadores en el campo de juego, con personajes posicionados más atrás infligiendo y recibiendo daño reducido en comparación con aquellos en la primera fila. Durante las fases de ataque y defensa, minijuegos de sincronización aparecen en pantalla y requieren que el jugador presione un botón con sincronización precisa para llenar un medidor, determinando si el intercambio favorece la ofensiva o la defensa.

Los ataques especiales solo están disponibles durante la fase de ataque si el jugador gana el desafío de sincronización. Ataques especiales de todo el equipo llamados Unidades Ultimate también pueden activarse bajo las condiciones adecuadas. El sistema de cartas admite una amplia variedad de acciones en batalla incluyendo transformaciones, fusiones, mejora de ki, cadenas de Kamehameha, lavado de cerebro de oponentes, invocaciones de personajes gigantes y apoyo de avatares de jugador o robots. Cada conjunto de cartas introduce nuevas mecánicas, con las diversas actualizaciones de series del juego trayendo cambios significativos a la interfaz de batalla y fidelidad visual a lo largo de los años.

El juego de arcade fue desarrollado por Dimps y lanzado el 11 de noviembre de 2010, como el sexto juego Dragon Ball Z: Data Carddass. Desde su lanzamiento, Dragon Ball Heroes ha operado continuamente durante más de catorce años, distribuyendo más de 1.2 mil millones de cartas físicas para octubre de 2022. El juego genera más de cinco mil millones de yenes por año y mantiene una base de jugadores registrados de aproximadamente 1.82 millones de personas, convirtiéndolo en el juego de cartas digital de mayor rango en el mercado japonés a lo largo de su trayectoria.

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Arcos de historia y conjuntos de cartas

Dragon Ball Heroes comenzó a incorporar arcos narrativos originales desde las God Missions, eventualmente construyendo nueve hilos de historia generales: la saga del Reino Demoníaco Oscuro, saga del Imperio Oscuro, saga del Planeta Prisión, saga del Rey Oscuro Mechikabura, saga del Conflicto Universal, saga de la Creación del Universo, saga de la Nueva Guerra Espaciotemporal, saga de la Kaio-shin del Tiempo y saga del Invasor Demoníaco. Estas historias introdujeron personajes completamente nuevos y versiones de cronología alternativa de luchadores establecidos que existen solo dentro de la continuidad Dragon Ball Heroes.

Los conjuntos de cartas están organizados alrededor de agrupaciones temáticas que rotan con cada nuevo lanzamiento de serie. Las primeras misiones se enfocaron en los Androides de la Patrulla Roja, Majin Buu y facciones del Ejército de Freezer antes de expandirse a personajes de Dragon Ball GT, villanos de películas y contenido de la era La Batalla de los Dioses durante las Galaxy Missions. Las God Missions introdujeron los primeros personajes de historia narrativa originales de Heroes, mientras que la remodelación de Super Dragon Ball Heroes comenzando en 2016 trajo una renovación gráfica, recuentos de cartas de equipo incrementados de cinco a siete, y la adición de personajes gigantes tipo apoyo. Cada nueva serie, desde Universe Mission hasta Big Bang Mission, Ultra God Mission y Meteor Mission, añadió refinamientos adicionales de jugabilidad y nuevas mecánicas de cartas.

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Legado y transición

Dragon Ball Heroes se convirtió en la propiedad de videojuegos de Dragon Ball dominante en el mercado de arcade japonés, funcionando durante más de catorce años antes de que su conjunto final, Meteor Mission 6, se lanzara el 29 de agosto de 2024. El 9 de mayo de 2024, Bandai anunció que el juego cesaría nuevas operaciones con el lanzamiento de Dragon Ball Super Divers, aunque se confirmaron planes para un «Modo Heroes» dedicado dentro del nuevo título que permitiría que las colecciones de cartas existentes se transfirieran.

El juego generó tres adaptaciones para Nintendo 3DS (Ultimate Mission, Ultimate Mission 2 y Ultimate Mission X), una adaptación para Nintendo Switch y Steam en Super Dragon Ball Heroes: World Mission, y una serie de anime promocional de larga duración que comenzó en 2018. Múltiples series de manga adaptaron los arcos narrativos del juego para impresión, extendiendo la marca Heroes a través de plataformas de cómics, animación y software doméstico. Una prueba con máquinas de arcade traducidas al inglés durante el Dragon Ball North American Tour 2018 insinuó expansión internacional, aunque un lanzamiento completo de arcade occidental nunca se materializó.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Heroes? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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