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Dragon Ball: Raging Blast cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast

Videojuego

Dragon Ball: Raging Blast es un videojuego de 2009 lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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Jugabilidad y características

Dragon Ball: Raging Blast es un juego de lucha de arenas en 3D desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco para PlayStation 3 y Xbox 360, lanzado en 2009. El juego ofrece gráficos de alta definición funcionando a 60 cuadros por segundo tanto en línea como fuera de línea, entornos completamente destructibles y modelos de personajes con expresiones faciales detalladas y daño de batalla progresivo incluyendo desgarros de ropa y moretones a medida que la salud disminuye. Los campos de batalla son sustancialmente más grandes que los de la serie Budokai Tenkaichi precedente, con diez escenarios disponibles ofreciendo amplios espacios abiertos adecuados para combate aéreo y terrestre. Un efecto ambiental de «cambio de cielo» se activa cuando un personaje de gran poder aumenta su ki, reflejando visualmente el cambio de energía en el campo de batalla.

Una adición mecánica clave a la serie es el «Super Rising», que permite a los jugadores volar rápidamente hacia arriba durante la batalla para reposicionarse o escapar de la presión en el suelo. El sistema de combate también presenta «The Cancel», una mecánica que permite a los jugadores interrumpir animaciones de ataque y hacer transición a golpes cuerpo a cuerpo o Super y Ultimate Attacks, con cada personaje poseyendo sus propias opciones de cancelación únicas que no están documentadas dentro del juego y deben descubrirse mediante experimentación. Nuevos movimientos de combinación permiten a dos personajes lanzar ataques especiales coordinados juntos. La interacción ambiental se expande más allá de la simple destructibilidad: rocas, montañas y el suelo mismo pueden destrozarse o dividirse, y los jugadores pueden lanzar oponentes hacia características del terreno para atraparlos e inmovilizarlos temporalmente.

Dragon Ball: Raging Blast ofrece un modo en línea con un formato de Torneo Budokai de 16 jugadores junto con modos estándar de versus individual y por equipos y una función de espectador donde los espectadores pueden calificar peleas en curso. El modo historia se llama Dragon Battle Collection y cubre la línea temporal de Dragon Ball Z desde la Saga de los Saiyajin hasta la Saga de Kid Buu, presentando más de 100 Battle Frames en cualquier orden. El rendimiento en cada Battle Frame se califica según objetivos opcionales como evitar Super Attacks, con puntuaciones altas desbloqueando contenido adicional incluyendo trajes, música y escenarios de historia bonus. Los Battle Frames de «y si» y el final especial sirven como recompensas para el juego completista.

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Modo historia y contenido

El modo historia Dragon Battle Collection en Dragon Ball: Raging Blast presenta más de 100 Battle Frames seleccionables extraídos de la historia de Dragon Ball Z, cada uno representando una pelea clave o momento desde la Saga de los Saiyajin hasta la Saga de Kid Buu. Cada Battle Frame incluye una condición de desafío opcional que recompensa el alto rendimiento con contenido desbloqueable, permitiendo a los jugadores interactuar con el modo en múltiples niveles de profundidad. Los Battle Frames bonus de «y si» presentan escenarios que nunca ocurrieron en la serie, como resultados de combates alternativos o encuentros entre personajes que nunca lucharon en la historia canónica. Completar todos los Battle Frames desbloquea un final especial específico de Dragon Battle Collection.

El juego se lanzó con paquetes de contenido descargable gratuito lanzados por oleadas hasta abril de 2010, expandiendo el plantel disponible y el contenido más allá del paquete base. Una demo con Goku, Piccolo y Raditz estuvo disponible en Xbox Live y PlayStation Network antes del lanzamiento, dando a los jugadores su primera experiencia práctica con las nuevas características de control y arenas expandidas antes del lanzamiento del juego.

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Desarrollo y lanzamiento

Dragon Ball: Raging Blast fue revelado por primera vez en el informe fiscal de 2009 de Bandai Namco antes de recibir un anuncio completo en el número de mayo de 2009 de la revista V-Jump. El juego tiene la distinción de estar entre los primeros títulos de Dragon Ball publicados por Bandai Namco en Norteamérica tras la adquisición por parte de la compañía de la licencia de juegos de Dragon Ball de Atari en julio de 2009. Esta transición marcó una nueva era de publicación para los juegos de Dragon Ball en el mercado occidental, con Bandai Namco tomando control directo de una franquicia que habían publicado durante mucho tiempo en Japón.

Una versión Limited Edition del juego fue lanzada exclusivamente en Europa y Australia, ofreciendo contenido empaquetado adicional para ese mercado regional. Dragon Ball: Raging Blast fue el segundo juego de Dragon Ball en consolas de alta definición de séptima generación y el tercer título de Dragon Ball lanzado en hardware Xbox. Su secuela, Dragon Ball: Raging Blast 2, llegó en 2010 con un plantel expandido, nuevas mecánicas y el OVA Plan to Eradicate the Super Saiyans incluido.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball: Raging Blast? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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