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Dragon Ball: The Breakers cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: The Breakers

Videojuego

Dragon Ball: The Breakers es un juego de acción asimétrico desarrollado por Dimps. Tiene lugar en el mismo universo que los juegos Dragon Ball Xenoverse.

Genre: Online Asymmetrical Action, Survival Co-op
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2022
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Jugabilidad multijugador asimétrica

Dragon Ball: The Breakers es un juego multijugador en línea asimétrico desarrollado por Dimps, ambientado en el mismo universo que la serie Dragon Ball Xenoverse. El juego asigna a un jugador el rol de Saqueador, un poderoso villano extraído de la historia de Dragon Ball que caza a los demás jugadores durante la partida, mientras que los jugadores restantes asumen el papel de Supervivientes, civiles comunes que deben evadir, cooperar y finalmente escapar del Saqueador antes de ser eliminados. La estructura asimétrica crea experiencias fundamentalmente diferentes para ambos bandos: el Saqueador se vuelve más fuerte a medida que avanza la partida y se acumulan las eliminaciones, mientras que los Supervivientes deben coordinar sus acciones, reunir recursos y activar una gran máquina del tiempo para asegurar su escape del entorno de la Fisura Temporal.

Los Supervivientes tienen acceso a una gama de herramientas y habilidades para facilitar su escape, incluyendo Superalmas que les otorgan temporalmente los poderes de combate de héroes icónicos de Dragon Ball Z, permitiendo que un personaje civil luche brevemente contra el Saqueador usando técnicas familiares. El juego recompensa la comunicación y coordinación entre el equipo de Supervivientes, ya que el juego en solitario generalmente es insuficiente contra un Saqueador experimentado. La progresión de poder del Saqueador durante una partida, creciendo desde un estado inicial más débil hasta una forma final completamente potenciada a medida que elimina Supervivientes y completa objetivos, refleja la dinámica de poder escalada de la lista de villanos del juego, que incluye a Freezer, Cell, Majin Boo, Beerus y Broly como personajes Saqueadores seleccionables.

Los personajes Supervivientes personalizados pueden crearse usando una base de Terrícola Masculino o Terrícola Femenino, dando a los jugadores una presencia personalizada en el mundo del juego separada del elenco nombrado de personajes de Dragon Ball. También existe una lista de personajes Supervivientes con nombre, extraídos de toda la franquicia Dragon Ball y organizados en desbloqueos por temporada, con personajes como Bulma Joven, Oolong y el Granjero entre las opciones de la primera temporada.

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Historia y conexión con Xenoverse

La premisa narrativa de The Breakers se centra en siete personas comunes atrapadas en una Fisura Temporal, una dimensión de bolsillo creada por una perturbación en el tiempo que los atrapa junto con un Saqueador de otra línea temporal. Los Supervivientes deben trabajar juntos para activar un mecanismo de escape, la máquina del tiempo a gran escala, mientras el Saqueador intenta eliminarlos antes de que puedan lograrlo. Esta configuración se basa directamente en los temas de viaje en el tiempo y perturbación de líneas temporales establecidos en la serie Xenoverse, proporcionando un marco consistente con la tradición que conecta ambos juegos dentro del mismo universo ficticio sin requerir que los jugadores hayan jugado ningún título de Xenoverse para comprender la premisa.

Un evento de cruce formal con Dragon Ball Xenoverse 2 reforzó la conexión de universo compartido mediante una actualización DLC dentro del juego, versión 1.18.01, que introdujo a un personaje de Oolong de Breakers como NPC en el centro de Conton City de Xenoverse 2. Este Oolong actúa como un puente entre los dos juegos, proporcionando a los jugadores un reconocimiento dentro de la ficción de los eventos de The Breakers dentro del mundo de Xenoverse. El cruce sirve tanto como un vínculo narrativo como una conexión de marketing, alentando a los jugadores de un juego a estar al tanto del contenido del otro.

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Posición de género y legado

Dragon Ball: The Breakers ocupa un nicho distintivo dentro del portafolio de juegos de Dragon Ball como el primer título multijugador asimétrico de supervivencia dedicado de la franquicia. El diseño toma influencia clara del género de juegos de terror asimétrico popularizado por títulos como Dead by Daylight, traduciendo ese formato al universo de Dragon Ball al sustituir monstruos con villanos icónicos de la franquicia y supervivientes con civiles comunes del mundo de Dragon Ball. Esta traducción de género le dio al juego una identidad única dentro de la biblioteca de la franquicia mientras atraía el interés de jugadores familiarizados con el diseño multijugador asimétrico.

Desarrollado por Dimps, que también es responsable de la serie Xenoverse, The Breakers se beneficia de un equipo de desarrollo con profunda experiencia en juegos de Dragon Ball y una conexión establecida con la tradición y el lenguaje visual de la franquicia. El escenario del universo de Xenoverse permitió al juego heredar los conceptos de viaje en el tiempo y Fisura Temporal sin requerir nueva construcción de mundo, proporcionando un contenedor narrativo listo para su premisa. La posición del juego como un título multijugador en línea dependiente de una población activa de jugadores representa tanto su mayor fortaleza como su principal desafío continuo, ya que la salud del emparejamiento determina directamente la calidad de la experiencia del jugador.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball: The Breakers? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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