
es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z. Fue lanzado el 10 de abril de 2014, tanto para dispositivos Android como iOS. Es el tercer juego de Dragon Ball para estas plataformas móviles.
Dragon Ball: Ultimate Swipe es un juego de lucha móvil en primera persona lanzado el 10 de abril de 2014, tanto para Android como iOS, posicionándose como el tercer juego móvil de Dragon Ball en esas plataformas. El juego presenta el combate desde el propio punto de vista del jugador, colocándolo directamente frente a su oponente en un campo de juego 3D en lugar de la perspectiva lateral o cenital común en los títulos móviles anteriores de Dragon Ball. Los jugadores ejecutan ataques, bloqueos y técnicas basadas en ki mediante toques temporizados y deslizamientos direccionales en la pantalla táctil, con la entrada de gestos también sirviendo para almacenar reservas de ki que pueden gastarse en movimientos finales poderosos como el Kamehameha.
El diseño de combate enfatiza la sincronización reactiva, requiriendo que los jugadores distingan entre momentos ofensivos y defensivos dentro del flujo de una partida y respondan con el deslizamiento o toque apropiado. Los deslizamientos defensivos bien temporizados desvían ataques entrantes, mientras que los deslizamientos de ki cargados liberan energía acumulada en técnicas distintivas. La perspectiva en primera persona crea una sensación más visceral de compromiso que los luchadores móviles en tercera persona de la misma era, ya que cada ataque entrante se aproxima directamente a la cámara y cada golpe saliente conecta visualmente con el oponente a corta distancia. La perspectiva fue un diferenciador deliberado de Tap Battle, el luchador móvil de Dragon Ball precedente, que usaba un formato de vista lateral 2D.
La lista de personajes jugables es compacta según los estándares de los juegos de Dragon Ball, presentando a Goku en sus formas de Super Saiyan y Super Saiyan Dios, luchadores de las Fuerzas de Freezer, Dodoria, Recoome, Freezer, Androide 18, Kid Boo y Beerus. La selección representa una sección transversal de adversarios y aliados de Dragon Ball Z y Dragon Ball Super, proporcionando variedad en el diseño de oponentes sin requerir una inversión extensa en desarrollo de personajes.
Ultimate Swipe concentra su marco narrativo en la era de Dragon Ball Z, con Goku como el héroe jugable central enfrentando una progresión de adversarios cada vez más poderosos. La selección de la lista refleja los principales hitos de nivel de poder de la saga Z: soldados rasos de las Fuerzas de Freezer y Dodoria representan las amenazas tempranas del arco de Namek, Recoome trae el nivel de las Fuerzas Ginyu, Freezer como el villano principal de la saga sigue, Androide 18 representa los arcos de los Androides y Cell, y Kid Boo cierra la historia de Z. La inclusión de Beerus señala la conciencia de la presencia emergente de Dragon Ball Super durante la ventana de desarrollo de 2014 del juego, cuando La Batalla de los Dioses había introducido recientemente el concepto del Dios de la Destrucción a las audiencias globales.
El juego reutiliza activos visuales y de audio de títulos anteriores de Dragon Ball del mismo período de producción. Los modelos de personajes, la música y varios entornos de escenarios fueron transferidos de juegos de Dragon Ball existentes en lugar de crearse desde cero, una práctica común en los lanzamientos móviles de Dragon Ball de la década de 2010 que permitía cronogramas de producción rápidos mientras se mantenía un estándar visual familiar. La obra de arte principal de Goku utilizada en los materiales promocionales del juego fue igualmente reciclada del título de lucha de 2007 Dragon Ball Z: Burst Limit, manteniendo la consistencia visual con el diseño de personajes establecido de esa era.
Dragon Ball: Ultimate Swipe llegó en abril de 2014 como parte de una secuencia de títulos móviles oficiales de Dragon Ball que Bandai Namco lanzó a través de la ventana de 2013 a 2014. Su designación como el tercer juego de Dragon Ball para plataformas Android e iOS refleja una estrategia deliberada de mantener una cadencia de lanzamiento regular para la franquicia en móviles, manteniendo a Dragon Ball visible dentro de los ecosistemas de tiendas de aplicaciones entre lanzamientos de consola más grandes. La perspectiva en primera persona fue el diferenciador principal del juego, ofreciendo a los jugadores de teléfonos inteligentes una experiencia que los títulos de consola de Dragon Ball concurrentes no replicaban.
El enfoque de reutilización de activos, aunque eficiente en costos, contribuyó a una familiaridad visual que los críticos del período notaron hizo que el juego se sintiera conectado al ecosistema móvil más amplio de Dragon Ball en lugar de completamente distinto. Para los jugadores que principalmente se involucraban con la franquicia a través de plataformas móviles, esta familiaridad fue generalmente una característica positiva en lugar de una crítica. Ultimate Swipe representa una etapa específica en la evolución de los juegos móviles de Dragon Ball, cuando los editores estaban experimentando activamente con diferentes paradigmas de control y perspectivas de cámara para encontrar formatos que resonaran con las audiencias de pantalla táctil.

Dragon Ball Gekishin Squadra lanzó la Temporada 4 el 18 de marzo con Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta y Majin Buu (Pure). Esto es lo que trae la actualización del aniversario de seis meses del juego y cómo está la comunidad....

Ofertas de empleo, detalles de financiación y pistas crípticas de los creadores de Marvel Snap apuntan hacia un juego móvil de Dragon Ball....

Omatsu ha dejado su puesto como productor principal de Dokkan Battle tras el 11.º Aniversario, cediendo el mando a Geppy. La Carta del Productor de marzo también reveló un importante cambio en el calendario de celebraciones....
¿Quieres saber más sobre Dragon Ball: Ultimate Swipe? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.
Ver en FandomEste contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.
Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:
Explora nuestras guías de episodios:
Recursos oficiales:
Escucha R&B de Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.