
Dragon Ball es un videojuego de rol basado en la serie Dragon Ball y lanzado solo en Japón en noviembre de 2003, para la.
Dragon Ball para WonderSwan Color es un videojuego de rol lanzado exclusivamente en Japón en noviembre de 2003, desarrollado como un remake del título de Famicom de 1989 Dragon Ball 3: Gokuden con gráficos y calidad de sonido sustancialmente mejorados adaptados al hardware de WonderSwan Color. El juego conserva la estructura de RPG de su predecesor, presentando el viaje de Goku a través de una vista de mapa cenital desde la cual los jugadores navegan a pueblos, ubicaciones de entrenamiento y eventos de historia. El combate tiene lugar en una pantalla de batalla separada donde Goku y su grupo se enfrentan a enemigos extraídos del canon original de Dragon Ball, usando un sistema de ataque y habilidades basado en menús consistente con las convenciones de RPG por turnos de la era.
El alcance narrativo del remake cubre todo Dragon Ball hasta e incluyendo la pelea contra Piccolo Junior en el 23º Torneo de Artes Marciales, representando la serie original completa antes de su transición a Dragon Ball Z. Los miembros jugables del grupo junto a Goku incluyen a Krillin y Yamcha, ambos reciben una mejora significativa en esta versión comparada con el juego original de Famicom: son capaces de derrotar a La Momia Vendas en combate, un logro que era imposible en la versión de 1989 debido a limitaciones mecánicas. Este ajuste aborda una peculiaridad bien conocida del juego original y acerca el remake a la representación canónica de las habilidades de esos personajes.
La lista de enemigos y encuentros de jefes sigue fielmente la historia de Dragon Ball, con adversarios nombrados de cada arco narrativo apareciendo como los desafíos culminantes de sus respectivas secciones. La presentación de audio mejorada, posible gracias al hardware de sonido superior de WonderSwan Color comparado con el Famicom original, mejora la atmósfera tanto de las secuencias de exploración como de batalla a lo largo del juego.
El juego Dragon Ball de WonderSwan Color adapta la serie original completa desde el primer encuentro de Goku con Bulma en el Monte Paozu hasta el 23º Torneo de Artes Marciales y la derrota de Piccolo Junior. Este período abarca todos los arcos narrativos principales del anime y manga original de Dragon Ball, incluyendo la Saga del Emperador Pilaf, la Saga del Torneo, la Saga del Ejército de la Patrulla Roja, la Saga de la Adivina Baba, la Saga de Ten Shin Han, la Saga del Rey Piccolo y la Saga de Piccolo Jr. La historia visita la Aldea Aru inmediatamente después de que Goku parte con Bulma, un ligero ajuste narrativo de la progresión del mapa de la versión original de Famicom notado por los jugadores familiarizados con ambos lanzamientos.
La lista de personajes no jugables que pueblan el mundo y escenas cinemáticas del juego es extensa, incluyendo a Bulma, Oolong, Tortuga, Maestro Roshi, Puar, Rey Ox, Chi-Chi, Ladrón Oso, Monstruo Zanahoria, Dr. Brief, Bikini, Emperador Pilaf, Mai, Shu, Lunch, Giran, Jackie Chun, Suno, Androide 8, General White, General Blue, Tao Pai Pai, Bora, Upa, Korin, Krillin, Yamcha, Ten Shin Han, Chaoz, Maestro Shen, Yajirobe, Piccolo, Rey Piccolo y muchas figuras de apoyo adicionales. Esta amplitud asegura que el remake funcione como un relato interactivo fiel de la serie original en lugar de una versión resumida de momentos destacados.
La WonderSwan Color fue un dispositivo de juego portátil producido por Bandai para el mercado japonés, nunca recibiendo un lanzamiento internacional. Su título de Dragon Ball por lo tanto representa un remake exclusivo de Japón que mejoró un clásico pero permaneció invisible para las audiencias internacionales. Lanzado en noviembre de 2003, el juego llegó tarde en la vida comercial de la WonderSwan Color, ya que la plataforma pronto sería descontinuada en favor de hardware más potente. A pesar de esta ventana limitada, el remake proporcionó a los fanáticos japoneses de Dragon Ball una versión mejorada de un clásico RPG querido en un momento en que la franquicia todavía era activamente apoyada por Bandai a través de múltiples plataformas de hardware.
La decisión de rehacer Dragon Ball 3: Gokuden en lugar de crear un título original habla de la reputación duradera del original de 1989 como una adaptación de RPG de alta calidad de la serie. Las mejoras mecánicas, incluyendo las habilidades de personaje corregidas para Krillin y Yamcha, sugieren un equipo de desarrollo atento a las peculiaridades específicas de las que los fanáticos de la versión de Famicom estaban conscientes. Como pieza de la historia de los juegos de Dragon Ball, el lanzamiento de WonderSwan Color se erige tanto como un punto culminante de la plataforma como una renovación respetuosa de uno de los primeros RPG más recordados con cariño de la franquicia.

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