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Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

Videojuego

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans es un videojuego desarrollado por Monolith Soft y distribuido por Namco Bandai en Norteamérica y en todas partes bajo la etiqueta Bandai para la consola Nintendo DS. Se lanzó en Japón el 29 de abril de 2009. El juego se lanzó en Australia, Europa y América en noviembre de 2009 con la etiqueta Dragon Ball Z. En Japón, originalmente se planeó usar el apelativo Z, pero se cambió a Kai para asociarlo con la revisión Dragon Ball Kai.

Publisher: Namco Bandai / Bandai
Release Year: 2009
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans es un RPG por turnos desarrollado por Monolith Soft para Nintendo DS. Los jugadores controlan un grupo de hasta tres personajes extraídos del elenco de los Guerreros Z, navegando un mundo superior que abarca campos, bosques, cuevas y pueblos mientras la pantalla táctil inferior muestra el equipo disponible dispensado de las Dyno-Caps de Capsule Corporation. Obstáculos como rocas y arbustos bloquean el progreso a través de los mapas de área y requieren ráfagas de ki de fuerza variable para despejarse, añadiendo un elemento de rompecabezas ligero a la exploración.

El combate coloca al grupo activo contra enemigos o jefes en una pantalla de batalla dedicada, con comandos ingresados mediante el pad de control en lugar del stylus. Cada personaje lleva un conjunto de ataques desbloqueados junto con técnicas que deben comprarse o mejorarse usando Puntos de Habilidad obtenidos de victorias. El Indicador de Ira se llena durante el transcurso de una pelea y, cuando está lleno, activa el modo Sparking, rodeando al personaje con un aura roja y habilitando poderosos ataques definitivos. Si dos o más personajes alcanzan Sparking simultáneamente, pueden ejecutar un Combo Sparking, un asalto coordinado que agota completamente el indicador al usarse. Los jugadores también se benefician del sistema de Guardia Activa, que permite a un personaje elegido absorber daño mínimo presionando el botón correspondiente justo antes de que aterrice un golpe enemigo.

El juego presenta sus gráficos en sprites de animación 2D tradicionales, manteniendo una estética consistente con la serie de televisión. Seis personajes jugables están disponibles, y el elenco se expande a medida que avanza la historia. El menú de habilidades para cada personaje forma un árbol de mejora ramificado, por lo que desbloquear una habilidad frecuentemente abre acceso a técnicas adicionales, alentando a los jugadores a invertir PA cuidadosamente en todo el grupo.

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Historia

Attack of the Saiyans comienza su narrativa en el 23.º Torneo Mundial de Artes Marciales, mucho antes de los eventos que definen Dragon Ball Z. Este punto de entrada permite al juego explorar el entrenamiento, rivalidades y camaradería de los Guerreros Z durante un período que la serie animada cubre solo brevemente. La historia luego avanza a través de la llegada de Raditz, la muerte de Goku y los preparativos desesperados que los guerreros restantes hacen antes de que la invasión Saiyan llegue a la Tierra.

La Saga de los Saiyans forma el clímax de la campaña, culminando en la batalla contra Nappa y la confrontación final con Vegeta, quien debe enfrentarse tanto en su forma base como en Ozaru. El juego incorpora numerosas líneas argumentales alternativas diseñadas para profundizar la comprensión del jugador sobre el universo de Dragon Ball, incluyendo misiones secundarias y encuentros no representados en el anime. Un encuentro de jefe secreto con Broly Super Saiyan Legendario está oculto dentro del juego, recompensando la exploración exhaustiva más allá del camino narrativo principal.

La narrativa cubre gran parte del mismo terreno que el título de Game Boy de 1994 Dragon Ball Z: Gokū Hishōden, pero con un alcance significativamente expandido y un elenco mucho más grande de personajes de apoyo. La inclusión de subtramas originales y encuentros ramificados da a la campaña una textura que la distingue de una adaptación directa, convirtiéndola en uno de los títulos portátiles de Dragon Ball más ricos en historia de su época.

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Recepción y legado

Attack of the Saiyans recibió cobertura generalmente positiva de los críticos, quienes elogiaron el sistema de batalla por su profundidad y la fidelidad visual del juego al material fuente. El formato RPG fue señalado como una salida refrescante de la plantilla de juegos de lucha que dominaba los lanzamientos de Dragon Ball en ese momento, y la mecánica de combo Sparking atrajo atención particular por recompensar la gestión coordinada del grupo.

El juego se convirtió en el tercer videojuego más vendido en Japón durante su ventana de lanzamiento, un resultado comercial sólido para un título portátil basado en una franquicia ya bien representada en el mercado. Su lanzamiento en Norteamérica y Europa en noviembre de 2009 coincidió con la adquisición por parte de Namco Bandai de la licencia de juegos de Dragon Ball de Atari, marcando una transición significativa en cómo se publicaba la franquicia en territorios occidentales. Attack of the Saiyans se erige como uno de los RPG de Dragon Ball más logrados lanzados para una plataforma portátil y sigue siendo un punto de referencia para fanáticos interesados en interpretaciones por turnos de la serie.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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