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Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact

Videojuego

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact es un juego de lucha basado en cartas desarrollado por Dimps y Pyramid, y lanzado en 2007, solo en Japón, como el tercer juego Data Carddass de Dragon Ball Z. Su secuela es Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact parece estar basado en Dragon Ball Z: Budokai 3.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2007
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact es un juego de lucha arcade basado en cartas desarrollado por Dimps y Pyramid para la plataforma Data Carddass, lanzado exclusivamente en Japón en 2007. El juego opera en el hardware Data Carddass que se encuentra en las máquinas recreativas japonesas, donde los jugadores compran cartas físicas y las escanean en la máquina para construir su elenco de luchadores y potenciar sus personajes elegidos. El formato basado en cabina significa que la experiencia está moldeada por la colección de cartas que el jugador trae a cada sesión, con cartas más fuertes proporcionando ventajas decisivas en batalla.

El sistema de lucha se inspira fuertemente en Dragon Ball Z: Budokai 3, tomando prestado su lenguaje visual y principios de combate básicos mientras los adapta al formato de escaneo de cartas. Los jugadores seleccionan su luchador principal de un elenco que abarca múltiples transformaciones de personajes icónicos, y los datos de la carta determinan los atributos y movimientos especiales disponibles durante cada combate. Los personajes de apoyo pueden ser llamados de un grupo separado de figuras auxiliares y proporcionan beneficios tácticos durante el combate, añadiendo otra capa de profundidad estratégica a la construcción del mazo.

Bakuretsu Impact presenta uno de los elencos de personajes más expansivos de cualquier título Data Carddass, cubriendo luchadores de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT y películas teatrales. Las formas jugables incluyen todos los niveles principales de Super Saiyan, múltiples variantes de Androides y personajes de Fusión. El grupo de apoyo es igualmente grande, extrayendo personajes secundarios como Bulma, Karin y Polunga que influyen en el flujo de batalla sin aparecer como combatientes directos.

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Contenido y personajes

El juego presenta un elenco que abarca toda la línea temporal de Dragon Ball. Goku aparece en forma base y en los cuatro niveles de Super Saiyan, mientras que su contraparte de Dragon Ball GT lleva su propio conjunto de transformaciones. Gohan adolescente, Vegeta, Trunks del Futuro y una amplia variedad de antagonistas desde Frieza hasta Omega Shenron completan la alineación jugable. Los personajes de Fusión como Vegetto y Gogeta están presentes en múltiples formas Super Saiyan, y entradas no canónicas como Gokule y Veku aparecen como parte del elenco experimental de qué pasaría si.

La representación de villanos es exhaustiva: Frieza aparece en las cinco formas incluyendo Máximo Poder, Cell progresa desde la forma base hasta la forma Perfecta, y los antagonistas de Dragon Ball GT como Baby Vegeta, Super 17 y Omega Shenron son todos jugables. Los personajes de películas incluyendo Broly, Cooler, Meta-Cooler, Janemba y Paikuhan extienden aún más el elenco más allá de la narrativa televisiva principal. La lista de personajes de apoyo añade docenas de figuras más, desde aliados principales hasta personajes menores que aparecen solo brevemente en la serie original.

Una secuela directa, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, siguió a este juego y expandió tanto el elenco como el conjunto de cartas. Bakuretsu Impact mantiene su lugar como la tercera entrada en la serie Data Carddass de Dragon Ball Z, construyendo sobre la infraestructura establecida por sus predecesores mientras establece la plantilla que W Bakuretsu Impact refinaría.

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Contexto y plataforma

La serie Data Carddass representa una rama distinta del ecosistema de juegos de Dragon Ball, diseñada para el mercado arcade japonés en lugar de consolas domésticas. Bakuretsu Impact se sitúa dentro de esta tradición, ofreciendo una experiencia que es inherentemente social y basada en ubicación, moldeada por la cultura de intercambio de cartas físicas que rodea el formato de cabina. Los jugadores que invirtieron en construir sus colecciones de cartas obtuvieron acceso a configuraciones más poderosas no disponibles para participantes casuales.

Su lanzamiento exclusivo en Japón significa que Bakuretsu Impact permanece en gran medida desconocido fuera de coleccionistas e historiadores dedicados de la franquicia, sin embargo contribuyó al éxito comercial continuo de la línea Data Carddass durante sus años pico. La similitud visual del juego con Budokai 3 le dio una estética accesible para jugadores ya familiarizados con títulos de Dragon Ball de consola doméstica, cerrando la brecha entre los dos segmentos de mercado. Su legado radica principalmente en su valor de catálogo y su papel en extender el formato Data Carddass a través de uno de los períodos más activos de la franquicia en las máquinas recreativas japonesas.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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