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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Videojuego

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, conocido como Dragon Ball Z: Sparking! NEO en Japón, es un juego de lucha lanzado en PlayStation 2 y Wii. Es la secuela de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 es un juego de lucha desarrollado por Spike para PlayStation 2 y Wii. El juego utiliza una perspectiva de cámara desde atrás que coloca a los jugadores en una arena amplia y tridimensional y enfatiza movilidad aérea junto con combate en tierra. Las batallas pueden involucrar hasta diez personajes a la vez, con compañeros de equipo entrando en la pelea secuencialmente después de que el luchador previo es eliminado o cambiado. Los jugadores pueden intercambiar a otro miembro del equipo en cualquier punto durante una batalla en el modo Batalla Libre, dando flexibilidad táctica a encuentros de múltiples personajes.

Transformaciones dentro de la batalla están disponibles mediante R3 combinado con una entrada direccional, y los jugadores también pueden seleccionar estados transformados desde el inicio de una pelea. Las fusiones se realizan usando L2 con un compañero de equipo compatible presente, requiriendo emparejamientos específicos de personajes; por ejemplo, Goku base y Vegeta se combinan para formar Vegetto. Los personajes fusionados pueden transformarse adicionalmente usando una entrada combinada, y a diferencia de la serie Budokai, las formas fusionadas no expiran debido a drenaje de Ki o un cronómetro. La opción Configuración de Batalla del Modo Duelo permite a los jugadores ajustar duración de pelea, dificultad de CPU y disponibilidad de transformación dentro del juego antes de cada combate.

La versión de Wii introduce controles de movimiento mediante el Remote y Nunchuk, permitiendo a los jugadores imitar ataques de la serie físicamente. Los jugadores pueden replicar la postura de la Kamehameha o el movimiento del Galick Gun para activar esas técnicas. Las opciones de Classic Controller y control de GameCube también son soportadas. El modo historia Dragon Adventure extiende el alcance del juego sustancialmente, cubriendo Dragon Ball Z y Dragon Ball GT junto con diez narrativas de películas y dos especiales de TV. Las versiones japonesa y PAL de Wii contienen un escenario espacial extra y nueve modos de juego, dos más que el lanzamiento estándar.

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Historia y Modos

Dragon Adventure sirve como el modo principal de un jugador, funcionando de manera similar al modo Dragon Universe de Budokai 3. El jugador navega un personaje a través de la Tierra y Namek cazando Esferas del Dragón, cápsulas de habilidad y oponentes, y el resultado de las batallas cambia la dirección de la historia. La cobertura abarca la serie completa de televisión Dragon Ball Z y Dragon Ball GT, más las películas El árbol del poder, Lord Slug, La venganza de Cooler, El regreso de Cooler, ¡El super androide 13!, Broly: El legendario Super Saiyan, El combate final, Broly: Second Coming, Fusión, reencarnación y El ataque del dragón. Los especiales de TV Bardock: El padre de Goku y La historia de Trunks también están incluidos como contenido de historia navegable.

Ultimate Battle Z presenta un sistema de progresión basado en pilares tomado de una estructura similar al formato de torre de Mortal Kombat. Cada pilar lleva un tema y condición específicos, y completar un pilar le otorga al jugador una puntuación, objetos y acceso a más pilares. Dragon Tournament funciona como el modo Torneo Mundial encontrado en la serie Budokai, con tres niveles estándar de dificultad y una variante de Juegos de Cell presentada por Cell Perfecto. El ring-out es posible porque los personajes pueden volar, aunque el contacto con el suelo fuera de la arena todavía activa una llamada de ring-out. El premio por ganar un Torneo Mundial es un objeto Z en lugar de moneda.

El sistema personalizador permite a los jugadores modificar personajes aplicando objetos Z que alteran sus atributos de combate. El juego presenta 129 personajes jugables en versiones estándar y 135 en los lanzamientos japonés y PAL de Wii, con todos los personajes del primer Budokai Tenkaichi llevados hacia adelante. La mayoría de versiones incluyen 16 arenas grandes, mientras que las versiones ampliadas proporcionan 17 incluyendo un nuevo escenario espacial.

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Recepción y Legado

Budokai Tenkaichi 2 construyó sustancialmente sobre la base de su predecesor y fue bien recibido por expandir el plantel, añadir controles de movimiento de Wii y ampliar la cobertura de historia para abarcar películas y especiales de TV junto con la serie principal. La implementación de control de movimiento en Wii fue vista como un ajuste natural para una franquicia construida sobre técnicas físicas dramáticas, y la habilidad de realizar el gesto de la Kamehameha con un movimiento de mano físico atrajo atención positiva de críticos y fanáticos.

El juego fortaleció la línea Budokai Tenkaichi como una marca distinta de la serie Budokai original, reforzando el estilo de cámara desde atrás y el plantel de personajes grande como los rasgos definitorios de la subserie. Su secuela, Budokai Tenkaichi 3, empujaría el plantel a 162 personajes, pero Tenkaichi 2 estableció la amplitud de cobertura de franquicia, desde el Dragon Ball original a través de GT y el catálogo de películas, que el tercer juego llevaría a su cúspide.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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