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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Videojuego

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente en Japón como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor, es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi. Como su predecesor, pese a haber sido lanzado bajo la marca Dragon Ball Z, Budokai Tenkaichi 3 abarca esencialmente todas las entregas de la franquicia Dragon Ball, presentando numerosos personajes y escenarios ambientados en Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT y varias adaptaciones cinematográficas de Z. El juego también incluye a uno de los personajes originales de Akira Toriyama relacionado con Dragon Ball mediante crossovers: Arale Norimaki, de Dr. Slump.

Developer: Spike
Publisher: Namco Bandai / Atari
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi, desarrollada por Spike para PlayStation 2 y Wii. El juego presenta 162 personajes jugables, ubicándose entre las plantillas más grandes de la historia de los juegos de lucha en el momento de su lanzamiento. Se mantiene la perspectiva de cámara trasera de las entregas anteriores, con todos los sistemas técnicos principales refinados y varias mecánicas nuevas introducidas. Sonic Sway es una nueva técnica de evasión que permite al jugador esquivar los golpes cuerpo a cuerpo débiles del oponente y contraatacar inmediatamente antes de que el atacante recupere su postura, aunque no ofrece protección contra ataques Rush o Smash.

El Z Burst Dash reemplaza el Dragon Dash estándar con un movimiento más rápido y evasivo que permite al jugador maniobrar detrás del oponente a alta velocidad para un golpe de seguimiento o una evasión. La técnica drena energía rápidamente a menos que Z-items específicos compensen el coste. Z-Counter habilita una respuesta de bloqueo y contraataque que teletransporta al personaje detrás del atacante. Blast Combos encadenan un ataque de energía al final de una secuencia de combate cuerpo a cuerpo estándar mediante un botón adicional, infligiendo daño extra a costa de energía. La Rush Ki Wave es un nuevo remate de combo exclusivo de ciertos personajes que lanza al oponente volando con un rayo cargado de una sola mano.

El sistema de escenarios de día y noche permite a ciertos personajes transformarse en formas de Gran Simio aprovechando la luz de la luna durante condiciones de batalla nocturna, introduciendo fidelidad a escenas del material original que dependían del ciclo lunar. Battle Replay captura hasta siete combates y los guarda en una tarjeta SD para revisión posterior, ofreciendo múltiples ángulos de cámara y la capacidad de eliminar el HUD para una reproducción más limpia. La versión de Wii soporta multijugador en línea mediante Nintendo Wi-Fi Connection, el primer juego de la serie en ofrecer esa capacidad, mientras que la versión de PlayStation 2 compensa con Disc Fusion, que desbloquea modos extra al insertar discos de Budokai Tenkaichi 1 o 2 durante el juego.

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Historia y Modos

Dragon History reemplaza la estructura de mapa de aventura de los modos historia anteriores con un formato rediseñado que integra cinemáticas en el tejido de las batallas activas. El diálogo aparece en la parte inferior de la pantalla mientras el combate continúa, y lo que dicen los personajes cambia dependiendo del estado actual del enfrentamiento. Los KO de un solo golpe son posibles en el modo historia cuando el jugador ejecuta el mismo golpe final usado para derrotar a ese oponente en el material original. El modo abarca las sagas de los Saiyan, Freezer, Androides, Majin Buu y GT, múltiples adaptaciones cinematográficas de Dragon Ball, la serie original Dragon Ball y una saga What If que explora resultados alternativos. El modo historia es notablemente más corto que los de los dos juegos anteriores de Budokai Tenkaichi, omitiendo ciertas batallas como Piccolo contra Cell y Gohan contra Super Buu.

El modo Ultimate Battle incluye varios submodos: Sim Dragon, Mission 100 y Survival, además de Disc Fusion en PlayStation 2. Dragon World Tour abarca el Torneo Mundial, el Gran Torneo de las Artes Marciales, los Juegos de Cell, el Torneo del Otro Mundo y el Yamcha Game, un modo de desafío aleatorizado donde el oponente final siempre es Yamcha. Completar el Yamcha Game en Nivel 2 desbloquea el escenario Evening Desert, mientras que completar el Nivel 3 desbloquea al personaje jugable Fasha. DP Battle en el modo Duel permite construir equipos con un límite de puntos de 10, 15 o 20 Destruction Points, limitando el acceso a la plantilla según el coste asignado a cada personaje.

Un nuevo sistema de Z Points reemplaza el enfoque de nivelación de Budokai Tenkaichi 2, con los Z Points acumulados aumentando el número de Z-Items que un personaje puede equipar. El total de Z Points gobierna directamente cuán extensivamente puede ser personalizado cualquier luchador para un combate dado. La versión de Wii acepta entradas de Classic Controller y mando de GameCube como alternativas al Wii Remote y Nunchuk, con críticos señalando que la configuración de Classic Controller funciona mejor para el juego competitivo.

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Recepción y Legado

Budokai Tenkaichi 3 es ampliamente considerado la entrega definitiva de la subserie Budokai Tenkaichi y uno de los juegos de lucha de Dragon Ball más celebrados jamás lanzados. Su tamaño de plantilla, cobertura de la franquicia y refinamientos mecánicos establecieron un referente que los juegos de lucha de Dragon Ball posteriores pasaron años intentando igualar. La inclusión de personajes del Dragon Ball original, Dragon Ball GT y el catálogo completo de películas le otorgó una exhaustividad que lo distinguió de los títulos contemporáneos y cimentó su estatus entre los fanáticos de largo plazo de la franquicia.

La capacidad en línea de la versión de Wii fue un hito significativo para la serie, expandiendo el juego competitivo a escala global por primera vez. Un lanzamiento exclusivo de GameStop con un DVD bonus que compilaba las diez mejores peleas votadas por los fans de la serie de televisión marcó el lanzamiento del juego en Norteamérica. Budokai Tenkaichi 3 permaneció como punto de referencia en las discusiones sobre videojuegos de Dragon Ball durante más de una década después de su lanzamiento, y su filosofía de plantilla influyó directamente en Dragon Ball: Sparking! Zero, que eventualmente superaría su conteo de personajes.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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