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Arte de portada de Dragon Ball Z: Buu's Fury
Arte de portada © Bandai Namco / Shueisha y otras editoriales. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Dragon Ball Z: Buu's Fury

Videojuego

Esfera del Dragón Z: Buu's Fury es un RPG de acción lanzado en América el 14 de septiembre de 2004 para Game Boy Advance. Es la secuela del exitoso Esfera del Dragón Z: The Legacy of Goku II de Atari y el tercer y último videojuego de la serie Legacy of Goku, aunque no llevaba el nombre de la serie en el empaquetado del producto, a diferencia de los dos anteriores.

Género: Action/RPG
Editor: Atari
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Jugabilidad

Esfera del Dragón Z: Buu's Fury es un RPG de acción desarrollado y publicado por Atari para Game Boy Advance, lanzado en Norteamérica el 14 de septiembre de 2004. El juego sigue la plantilla mecánica establecida por su predecesor, The Legacy of Goku II, con varias adiciones nuevas. El botón A maneja ataques cuerpo a cuerpo, B dispara ráfagas de energía, L cambia entre ráfagas de energía disponibles, y R bloquea. Presionar B y R juntos activa el bloqueo de energía. El jugador puede devolver un Ki Blast entrante de vuelta al atacante cronometrando un golpe cuerpo a cuerpo precisamente en el momento del impacto, y la dirección de esa ráfaga redirigida puede controlarse angulando la entrada cuerpo a cuerpo en la dirección deseada.

Un rastreador superpuesto en la pantalla de mapa muestra información sobre personajes cercanos y permite al jugador examinar el área circundante. El menú de pausa proporciona acceso al sistema de puntos de estadísticas, donde los puntos ganados al subir de nivel pueden asignarse a Fuerza, Poder o Resistencia. Los objetos saqueados de enemigos o comprados en Z-Mart pueden usarse o equiparse. Los objetos del juego temprano como Brazaletes de 1 Tonelada y Botas de 1 Tonelada ralentizan al personaje cuando se llevan pero aumentan la ganancia de experiencia durante las peleas, ofreciendo un intercambio entre rendimiento inmediato y progresión a largo plazo. Las misiones se rastrean en el Diario, proporcionando un registro organizado de objetivos activos.

El juego cubre doce capítulos, con la plantilla jugable rotando según qué saga esté activa. Goku, Gohan, Goten, Trunks, Vegeta, Gotenks y Gogeta son todos jugables a través de diferentes secciones de historia, con cada personaje portando sus propias opciones de transformación. Super Saiyajin 3 Goku y Gohan Definitivo están entre las formas jugables más poderosas. Tras derrotar a Majin Buu (Niño), todos los personajes quedan disponibles para juego libre hasta que el jugador inicie la secuencia de final en Cápsula Corporation, permitiendo exploración de la plantilla completa antes de que corran los créditos.

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Historia

Buu's Fury cubre el arco final de Esfera del Dragón Z, comenzando en el episodio 195 y concluyendo en el episodio 291. Los doce capítulos abarcan las sagas del Otro Mundo, Gran Saiyaman, Torneo Mundial, Babidi, Majin Vegeta, Esfera del Dragón, Majin Buu, Janemba, Súper Buu, Fusión, Majin Buu (Niño) y Mundo Pacífico. El primer capítulo sitúa a Goku en el Planeta del Gran Kaio, entrenando con Olibu y compitiendo en el Torneo del Otro Mundo contra Paikuhan. El segundo capítulo cambia a Gohan navegando actividades de Gran Saiyaman contra la Pandilla Red Shark y el Circo Musuka. El capítulo del Torneo Mundial distribuye el juego entre Trunks, Gohan, Videl y Goku durante el 25º Torneo Mundial de Artes Marciales.

Los capítulos posteriores siguen la amenaza escalante de Majin Buu, los desesperados intentos de fusión de Goten y Trunks como Gotenks, las secuencias de absorción dentro del cuerpo de Súper Buu durante el capítulo de Fusión, y la batalla final contra Majin Buu (Niño) en el Mundo Sagrado de los Kaio Shin. El contenido lateral incluye las historias de las películas de El Regreso de Broly y La Fusión de Goku y Vegeta, incorporadas en los capítulos apropiados en lugar de tratarse como contenido bonus separado. El capítulo de Janemba enfrenta a Goku, Vegeta y Gogeta contra el villano que distorsiona dimensiones y su forma Super.

Los encuentros de jefes abarcan una gama inusualmente amplia de personajes, desde luchadores de torneo como Paikuhan y Olibu en los capítulos tempranos hasta Janemba, Súper Buu y Majin Buu (Niño) en el clímax de la campaña. Enemigos únicos como el Faraón Totenhotep y el Rey Bandido aparecen como jefes de mitad de juego, mientras versiones de Ilusión de Gotenks, Gohan y Piccolo confrontan al jugador dentro del cuerpo de Súper Buu durante el capítulo de Fusión.

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Recepción y Legado

Buu's Fury completó la trilogía Legacy of Goku, que se había convertido en la serie de Esfera del Dragón Z para Game Boy Advance más vendida de Atari. Su partida de la marca Legacy of Goku en el empaquetado fue una elección de marketing que la separó visualmente de sus predecesoras, aunque el juego fue ampliamente entendido como la tercera entrega de esa línea. La continuación del formato RPG de acción de The Legacy of Goku II significó que los jugadores familiarizados con esa entrada podían involucrarse con Buu's Fury inmediatamente sin ajustarse a un nuevo esquema de control.

El juego llegó durante un periodo en que la marca Esfera del Dragón Z estaba en el pico de su popularidad norteamericana, respaldada por transmisiones televisivas continuas y un flujo constante de lanzamientos de mercancía y videojuegos. Buu's Fury es frecuentemente citado junto a The Legacy of Goku II como la mitad más fuerte de la trilogía, con el arco de Buu proporcionando una mayor variedad de personajes jugables y beats de historia que la cobertura Saiyajin hasta Cell de los juegos anteriores. Se erige como la entrada final en la línea Legacy of Goku y uno de los RPG de acción de Esfera del Dragón más completos en contenido lanzados para una plataforma portátil.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Dragon Ball Z: Buu's Fury?

Dragon Ball Z: Buu's Fury es un juego de rol de acción lanzado en América el 14 de septiembre de 2004. Es la secuela del exitoso Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II de Atari y el tercer y último videojuego de la serie Legacy of Goku, a pesar de que no llevaba el nombre de la serie en el empaque del producto a diferencia de los dos últimos.

¿Cuál es el legado de Dragon Ball Z: Buu's Fury?

El juego llegó durante un período en el que la marca Dragon Ball Z estaba en la cima de su popularidad en Norteamérica, apoyada por las continuas transmisiones de televisión y un flujo constante de mercancía y lanzamientos de juegos. Buu's Fury es a menudo citado junto con The Legacy of Goku II como la mitad más fuerte de la trilogía. El arco de Majin Boo proporciona una variedad más amplia de personajes jugables y momentos de la historia que la cobertura desde los Saiyajin hasta Cell de los juegos anteriores. Se destaca como la entrada final en la línea Legacy of Goku y uno de los juegos de rol de acción de Dragon Ball más completos en contenido lanzados para una plataforma portátil.

¿De qué trata Dragon Ball Z: Buu's Fury?

Dragon Ball Z: Buu's Fury es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Atari para Game Boy Advance, lanzado en Norteamérica el 14 de septiembre de 2004. El juego sigue la plantilla mecánica establecida por su predecesor, The Legacy of Goku II, con varias adiciones nuevas. El botón A maneja los ataques cuerpo a cuerpo, el B dispara ráfagas de energía, el L cambia entre las ráfagas de energía disponibles y el R bloquea.

¿Cuándo se lanzó Dragon Ball Z: Buu's Fury?

Dragon Ball Z: Buu's Fury se lanzó en 2004. Fue publicado por Atari.

¿Quién publicó Dragon Ball Z: Buu's Fury?

Dragon Ball Z: Buu's Fury fue publicado por Atari. Se lanzó en 2004.

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Buu's Fury? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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