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Dragon Ball Z: Buu's Fury cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Buu's Fury

Videojuego

Dragon Ball Z: Buu's Fury es un RPG de acción lanzado en América el 14 de septiembre de 2004 para Game Boy Advance. Es la secuela del exitoso Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II de Atari y el tercer y último videojuego de la serie Legacy of Goku, aunque no llevaba el nombre de la serie en el empaquetado del producto, a diferencia de los dos anteriores.

Genre: Action/RPG
Publisher: Atari
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Buu's Fury es un RPG de acción desarrollado y publicado por Atari para Game Boy Advance, lanzado en Norteamérica el 14 de septiembre de 2004. El juego sigue la plantilla mecánica establecida por su predecesor, The Legacy of Goku II, con varias adiciones nuevas. El botón A maneja ataques cuerpo a cuerpo, B dispara ráfagas de energía, L cambia entre ráfagas de energía disponibles, y R bloquea. Presionar B y R juntos activa el bloqueo de energía. El jugador puede devolver un Ki Blast entrante de vuelta al atacante cronometrando un golpe cuerpo a cuerpo precisamente en el momento del impacto, y la dirección de esa ráfaga redirigida puede controlarse angulando la entrada cuerpo a cuerpo en la dirección deseada.

Un rastreador superpuesto en la pantalla de mapa muestra información sobre personajes cercanos y permite al jugador examinar el área circundante. El menú de pausa proporciona acceso al sistema de puntos de estadísticas, donde los puntos ganados al subir de nivel pueden asignarse a Fuerza, Poder o Resistencia. Los objetos saqueados de enemigos o comprados en Z-Mart pueden usarse o equiparse. Los objetos del juego temprano como Brazaletes de 1 Tonelada y Botas de 1 Tonelada ralentizan al personaje cuando se llevan pero aumentan la ganancia de experiencia durante las peleas, ofreciendo un intercambio entre rendimiento inmediato y progresión a largo plazo. Las misiones se rastrean en el Diario, proporcionando un registro organizado de objetivos activos.

El juego cubre doce capítulos, con la plantilla jugable rotando según qué saga esté activa. Goku, Gohan, Goten, Trunks, Vegeta, Gotenks y Gogeta son todos jugables a través de diferentes secciones de historia, con cada personaje portando sus propias opciones de transformación. Super Saiyan 3 Goku y Gohan Definitivo están entre las formas jugables más poderosas. Tras derrotar a Kid Buu, todos los personajes quedan disponibles para juego libre hasta que el jugador inicie la secuencia de final en Capsule Corporation, permitiendo exploración de la plantilla completa antes de que corran los créditos.

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Historia

Buu's Fury cubre el arco final de Dragon Ball Z, comenzando en el episodio 195 y concluyendo en el episodio 291. Los doce capítulos abarcan las sagas del Otro Mundo, Gran Saiyaman, Torneo Mundial, Babidi, Majin Vegeta, Dragon Ball, Majin Buu, Janemba, Super Buu, Fusión, Kid Buu y Mundo Pacífico. El primer capítulo sitúa a Goku en el Planeta del Gran Kaio, entrenando con Olibu y compitiendo en el Torneo del Otro Mundo contra Paikuhan. El segundo capítulo cambia a Gohan navegando actividades de Gran Saiyaman contra la Pandilla Red Shark y el Circo Musuka. El capítulo del Torneo Mundial distribuye el juego entre Trunks, Gohan, Videl y Goku durante el 25º Torneo Mundial de Artes Marciales.

Los capítulos posteriores siguen la amenaza escalante de Majin Buu, los desesperados intentos de fusión de Goten y Trunks como Gotenks, las secuencias de absorción dentro del cuerpo de Super Buu durante el capítulo de Fusión, y la batalla final contra Kid Buu en el Mundo Sagrado de los Kaio Shin. El contenido lateral incluye las historias de las películas de Broly: Second Coming y Fusion Reborn, incorporadas en los capítulos apropiados en lugar de tratarse como contenido bonus separado. El capítulo de Janemba enfrenta a Goku, Vegeta y Gogeta contra el villano que distorsiona dimensiones y su forma Super.

Los encuentros de jefes abarcan una gama inusualmente amplia de personajes, desde luchadores de torneo como Paikuhan y Olibu en los capítulos tempranos hasta Janemba, Super Buu y Kid Buu en el clímax de la campaña. Enemigos únicos como el Faraón Totenhotep y el Rey Bandido aparecen como jefes de mitad de juego, mientras versiones de Ilusión de Gotenks, Gohan y Piccolo confrontan al jugador dentro del cuerpo de Super Buu durante el capítulo de Fusión.

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Recepción y Legado

Buu's Fury completó la trilogía Legacy of Goku, que se había convertido en la serie de Dragon Ball Z para Game Boy Advance más vendida de Atari. Su partida de la marca Legacy of Goku en el empaquetado fue una elección de marketing que la separó visualmente de sus predecesoras, aunque el juego fue ampliamente entendido como la tercera entrega de esa línea. La continuación del formato RPG de acción de The Legacy of Goku II significó que los jugadores familiarizados con esa entrada podían involucrarse con Buu's Fury inmediatamente sin ajustarse a un nuevo esquema de control.

El juego llegó durante un periodo en que la marca Dragon Ball Z estaba en el pico de su popularidad norteamericana, respaldada por transmisiones televisivas continuas y un flujo constante de lanzamientos de mercancía y videojuegos. Buu's Fury es frecuentemente citado junto a The Legacy of Goku II como la mitad más fuerte de la trilogía, con el arco de Buu proporcionando una mayor variedad de personajes jugables y beats de historia que la cobertura Saiyan hasta Cell de los juegos anteriores. Se erige como la entrada final en la línea Legacy of Goku y uno de los RPG de acción de Dragon Ball más completos en contenido lanzados para una plataforma portátil.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Buu's Fury? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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