Volver
Dragon Ball Z: Buyū Retsuden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Buyū Retsuden

Videojuego

Esfera del Dragón Z: Buyu Retsuden es un videojuego de lucha de Esfera del Dragón Z. Fue lanzado el 1 de abril de 1994 en Japón para Mega Drive. Una versión francesa del juego también fue lanzada en algunos países europeos bajo el nombre Esfera del Dragón Z: L'appel Du Destin en junio de 1994 y la versión japonesa también fue vendida en Portugal, empaquetada con un convertidor regional (Mega Key III), pero el juego nunca fue traducido al inglés ni lanzado en América.

Género: Fighting game
Desarrollador: TOSE Software Co.
Editor: Bandai
Release Year: 1994
Tamaño de texto

Jugabilidad

Esfera del Dragón Z: Buyu Retsuden es un juego de lucha en 2D lanzado para Sega Mega Drive el 1 de abril de 1994 en Japón. Las mecánicas del juego y presentación visual se alinean estrechamente con la serie Butoden lanzada para Super Famicom, heredando un estilo de lucha similar, estética de sprites y enfoque estructural a los combates. Dos luchadores se enfrentan en un plano plano, ejecutando puñetazos, patadas y técnicas especiales extraídas del anime Esfera del Dragón Z. El conjunto de movimientos de cada personaje está construido alrededor de sus habilidades distintivas de la serie.

Once personajes son jugables: Super Saiyajin Goku, Super Saiyajin 2 Gohan, Piccolo, Super Saiyajin Vegeta, Super Saiyajin Trunks del Futuro, Cell Perfecto, Androide 18, Krilin, Freezer en Forma Final, Recoome y Capitán Ginyu. La selección abarca tanto héroes como villanos de los arcos de Freezer y Cell, con la mayoría de luchadores apareciendo en sus estados canónicos más poderosos. Los escenarios de batalla suman nueve e incluyen locaciones extraídas de la serie: la arena del Torneo Mundial de Artes Marciales, áreas rocosas, la Habitación del Tiempo, un camino de montaña, terreno de isla, y dos entornos de Namek.

El modo historia toma un enfoque what-if suelto de la narrativa de Esfera del Dragón Z en lugar de seguir el anime exactamente. El escenario del Androide 18, por ejemplo, la representa ya casada con Krilin, mientras que la ruta de Krilin lo tiene defendiéndola de los intentos de absorción de Cell. Estas divergencias de la línea temporal canónica dan a la ruta de historia de cada personaje una forma distinta y alientan múltiples partidas para ver diferentes resultados narrativos. Una localización francesa titulada Esfera del Dragón Z: L'appel Du Destin fue lanzada en varios países europeos en junio de 1994, convirtiéndola en una de las pocas localizaciones occidentales en esta era de la historia de videojuegos de la franquicia.

Tamaño de texto

Historia y Ambientación

Buyu Retsuden extrae su marco narrativo de las porciones posteriores de Esfera del Dragón Z, concentrándose en los personajes y conflictos de las sagas de Freezer y Cell. El encuadre what-if del juego permite que la historia de cada luchador diverja de los eventos del anime mientras usa el mismo elenco y ambientación como puntos de referencia. El camino de Krilin, en el que intenta desactivar al Androide 18 antes de que Cell pueda absorberla, va directamente en contra de la propia historia del Androide 18 en el mismo juego, creando un conjunto de perspectivas reflejadas sobre la misma situación.

El escenario de la Habitación del Tiempo reconoce una de las locaciones de entrenamiento más importantes de la saga, mientras los escenarios de Namek anclan el juego en el planeta que sirvió como campo de batalla para la primera escalada importante en poder de la serie. La concentración de transformaciones Super Saiyajin de la plantilla refleja la importancia de esos estados de poder para el arco dramático de la saga de Cell, con tanto Goku como Gohan apareciendo en sus respectivos picos Super Saiyajin.

La versión japonesa también fue vendida en Portugal empaquetada con un convertidor regional Mega Key III, extendiendo su disponibilidad más allá de la distribución europea estándar. El juego nunca fue traducido al inglés ni lanzado en Norteamérica, limitando su audiencia principalmente a jugadores japoneses y francófonos durante su vida comercial.

Tamaño de texto

Legado

Buyu Retsuden ocupa un lugar en la historia de videojuegos de Esfera del Dragón como uno de los únicos juegos de lucha de Esfera del Dragón Z lanzados para Sega Mega Drive, una plataforma que la franquicia pasó en gran medida por alto en favor de hardware de Nintendo y posteriormente Sony. Su lanzamiento europeo bajo el título L'appel Du Destin lo hizo más accesible a jugadores francófonos que la mayoría de juegos de Esfera del Dragón de su era, y su similitud mecánica con la serie Butoden le dio una estructura familiar para jugadores que se habían involucrado con esos lanzamientos de Super Famicom.

El juego es recordado principalmente por coleccionistas e historiadores de la franquicia como una curiosidad regional de un periodo temprano en los videojuegos de Esfera del Dragón, precediendo los avances comerciales internacionales de las series Budokai y Budokai Tenkaichi por casi una década. Su enfoque narrativo what-if, aunque modesto en ejecución, anticipó una elección de diseño que juegos posteriores de Esfera del Dragón desarrollarían en una característica más sustancial. Buyu Retsuden se erige como un documento del alcance de la franquicia en el mercado europeo durante la era de 16 bits.

Compartir este recurso
Lectura relacionadaVer todo

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Buyū Retsuden? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.