
Dragon Ball Z Trading Card Game (originalmente Dragon Ball Z Collectible Card Game y Dragon Ball GT Trading Card Game) es un juego basado en la serie Dragon Ball. Fue producido inicialmente por Score Entertainment y luego reiniciado por Panini America. Se utilizan imágenes directas del anime de Dragon Ball Z y otros medios de Dragon Ball como ilustraciones de las cartas para recrear la sensación de las famosas batallas, personajes y eventos tal como se ven en la serie.
El Dragon Ball Z Collectible Card Game es un juego de cartas coleccionables físico producido originalmente por Score Entertainment y posteriormente reiniciado por Panini America. Los jugadores construyen mazos alrededor de una carta de Personalidad Principal que representa a su personaje elegido y declaran un Tokui-Waza, o estilo de lucha, comprometiéndose con un solo tipo de mazo de estilo. Seis opciones de estilo están disponibles en el juego principal: Rojo, Azul, Naranja, Negro, Saiyan y Namekiano, más Estilo Libre para construcciones mixtas. Los Tokui-Waza Saiyan y Namekiano solo pueden declararse si la Personalidad Principal del jugador es de la raza apropiada, y el estilo Namekiano fue eliminado gradualmente durante el período del Dragon Ball GT Trading Card Game antes de regresar en el reiniciado Dragon Ball Z Trading Card Game.
El combate se divide entre cartas de Combate Físico que representan técnicas de artes marciales y cartas de Combate de Energía que representan ataques basados en ki. Las cartas de No Combate en el Collectible Card Game original, más tarde renombradas como cartas de Apoyo en el Trading Card Game y Configuraciones de No Combate en el GT Trading Card Game, cubren eventos de la serie. Las cartas de Maestría gobiernan las ventajas de estilo de un mazo y se sitúan junto a las cartas de Personalidad como elementos centrales de construcción de mazo. Las cartas de Sensei introducen una mecánica de mazo secundario comparable a sistemas similares en otros juegos de cartas coleccionables, requiriendo una carta de Sensei dedicada para activarse. Las Bolas de Dragón tenían estatus de No Combate en los primeros sets y recibieron su propio tipo de carta distinto desde la expansión de la saga de Majin Buu en adelante.
La rareza de las cartas abarca siete niveles desde Común hasta Ultra Rara, con variantes de Foil y Foil Alternativo que aumentan el valor coleccionable de cartas individuales. Los paquetes de refuerzo típicamente contenían de diez a doce cartas con una rara y una posibilidad de una foil. Las distinciones de impresión Limitada e Ilimitada, marcadas por un símbolo de dragón en el juego Z o el logo GT en el juego GT, afectan los valores de las cartas entre coleccionistas. El Grand Kai Invitational distribuyó versiones de Foil Alternativo de cartas más antiguas a los participantes, creando un nivel secundario de rarezas exclusivas de eventos. Score produjo versiones alternativas de Ultra Raras desde las sagas Saiyan hasta Babidi como reimpresiones corregidas para cartas previamente mal redactadas.
El juego se lanzó en 2000 con mazos de inicio y paquetes de refuerzo de la saga Saiyan. Durante los siguientes seis años lanzó dieciocho expansiones, un set virtual y múltiples subsets incluyendo insertos temáticos de Broly. El set de la saga Saiyan fue reconocido incluso por la editorial como poco refinado; redacciones de cartas ambiguas y reglas permisivas sobre quién podía usar cartas específicas de raza fueron formalmente corregidas a través de errata oficial en el sitio web de Score. La expansión de la saga de Freezer añadió el arco argumental de Namek pero fue criticada por descuidar personajes clave: Freezer recibió apoyo mínimo a pesar de ser el villano principal de la saga, Butter y Recoome aparecieron solo en cartas grupales de la Fuerza Ginyu en lugar de personalidades individuales, y las segunda y tercera formas de Freezer nunca fueron lanzadas en esa expansión.
La saga de Cell, la saga de Majin Buu y los sets subsiguientes introdujeron nuevas mecánicas de forma incremental. Las cartas Majin, debutando en la saga del Torneo Mundial, restringieron el juego a cartas de Personalidad que llevan la designación Majin. Las Bolas de Dragón recibieron su propio tipo de carta en la expansión de la saga de Majin Buu. Después de que la saga de Kid Buu concluyó el contenido de la era Z, Score pivotó hacia Dragon Ball GT con un conjunto de reglas revisado que era incompatible con sets anteriores. Una quinta expansión GT titulada Anthology fue planeada pero nunca lanzada, y la serie GT terminó tras su cuarto set. El Dragon Ball Z Trading Card Game, un tercer juego distinto construido sobre los lanzamientos de Funimation Ultimate Uncut Edition, siguió con reglas que rompieron la compatibilidad con los productos Z y GT anteriores, creando lo que los fans llaman la era Re-Z.
El juego había acumulado 2,660 cartas incluyendo artículos promocionales para cuando fue descontinuado en junio de 2006. Su sucesor, el Dragon Ball Collectible Card Game publicado por una compañía diferente, llegó en julio de 2008 con un conjunto de reglas completamente distinto. Panini America posteriormente produjo un reinicio del Dragon Ball Z Trading Card Game comenzando en 2014, reintroduciendo la propiedad a una nueva generación de jugadores de juegos de cartas.
El Dragon Ball Z Collectible Card Game representa la presencia comercial más sostenida de la franquicia en el mercado norteamericano de juegos de cartas coleccionables durante principios de los años 2000. Su llegada en 2000 coincidió con el pico de popularidad de transmisión de Dragon Ball Z en Cartoon Network, y el juego de cartas se benefició directamente de esa exposición al alcanzar a una gran audiencia juvenil ya familiarizada con los personajes y conflictos representados en cada carta. Capturas de pantalla directas del anime sirvieron como ilustraciones de las cartas, otorgando al producto una inmediatez y autenticidad que resonó con los fans del programa.
El juego es recordado con cariño por jugadores que participaron en el circuito de torneos y los eventos del Grand Kai Invitational durante su duración, así como por coleccionistas que persiguieron las cartas promocionales y exclusivas de eventos más raras. Las complicaciones introducidas por la expansión GT y la posterior ruptura de reglas de la era Re-Z están bien documentadas en comunidades de fans y sirven como un caso de estudio sobre cómo las transiciones de licencias y reformas mecánicas pueden fragmentar la base de jugadores de un juego de cartas. La serie completa de 2,660 cartas a través de dieciocho expansiones y múltiples subsets constituye uno de los catálogos de juegos de cartas de marca Dragon Ball más extensos jamás ensamblados.

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