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Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai

Videojuego

Esfera del Dragón Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai (Esfera del Dragón Z 激闘天下一武道会, Doragon Bōru Zetto Gekitō Tenkaichi Budōkai, lit. Esfera del Dragón Z: Una feroz batalla en el torneo de artes marciales número uno bajo el cielo) es el primer videojuego de lucha basado en Esfera del Dragón Z. Fue lanzado solo en Japón por Bandai el 29 de diciembre de 1992 para Famicom. El juego fue único en el sentido de que venía con un accesorio lector de tarjetas especial para la NES, el Datach Joint Rom System, que requiere varias tarjetas especiales para ser deslizadas con el fin de añadir personajes y objetos en el juego.

Género: Card Battle/Fighting
Editor: Bandai
Release Year: 1992
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Jugabilidad

Esfera del Dragón Z: Gekito Tenkaichi Budokai es un videojuego de lucha lanzado en Japón el 29 de diciembre de 1992 para Famicom. El juego fue desarrollado y publicado por Bandai y requiere el Datach Joint Rom System, un accesorio lector de tarjetas de código de barras para Famicom. Ningún personaje está disponible por defecto; cada luchador debe ser cargado en el juego pasando una tarjeta coleccionable con código de barras correspondiente a través del hardware lector. El sistema Datach es capaz de leer conjuntos de atributos diferentes para el mismo personaje, lo que significa que existen múltiples tarjetas para luchadores individuales, cada una con estadísticas diferentes y un ataque especial único.

El combate se desarrolla a través de una selección de escenarios extraídos del escenario de Esfera del Dragón Z, incluyendo la arena del Torneo de Artes Marciales, la superficie de Namek, el Palacio de Kamisama, el Planeta del Rey Kaio y varios otros lugares. El juego cuenta con al menos 28 personajes jugables que abarcan desde la Saga de los Saiyans hasta los Juegos de Cell, con variantes de transformación para luchadores clave disponibles a través de tarjetas coleccionables separadas. Cada versión de tarjeta de un personaje soporta exactamente un movimiento especial, creando perfiles tácticos distintos a través de las diferentes iteraciones de tarjeta del mismo luchador.

Gekito Tenkaichi Budokai tiene la distinción de ser el primer juego de lucha de Esfera del Dragón Z jamás lanzado. También sirve como uno de solo siete juegos producidos para el Datach Joint Rom System, todos los cuales usaban la integración de tarjetas de código de barras como su mecánica de juego central.

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Personajes

El roster jugable cubre a los principales luchadores de las primeras tres sagas de Esfera del Dragón Z. Los héroes disponibles a través de tarjetas coleccionables incluyen a Goku tanto en su forma base como Super Saiyajin, Gohan adolescente, Vegeta, Trunks del Futuro, Krilin, Yamcha, Ten Shin Han, Chaos, y Piccolo con su variante fusionado con Kamisama. Los antagonistas representados en el conjunto incluyen a Raditz, Saibaman, Zarbon en estado transformado, Capitán Ginyu, Freezer en las cuatro formas más 100% de poder, Androide 16, Androide 17, Androide 18, Androide 19, y Cell en tres etapas de desarrollo.

La ausencia de una pantalla tradicional de selección de personajes hizo que el conjunto de tarjetas coleccionables fuera inseparable de la experiencia de juego. Los jugadores necesitaban poseer las tarjetas físicas correspondientes a los personajes que deseaban usar, lo que vinculó la accesibilidad del juego directamente a la integridad de la colección de tarjetas de un jugador. Esta estructura era consistente con la filosofía de diseño más amplia del sistema Datach de fusionar coleccionables físicos con software interactivo.

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Legado

Como el primer juego de lucha basado en Esfera del Dragón Z, Gekito Tenkaichi Budokai estableció que la franquicia tenía viabilidad comercial en el espacio del entretenimiento interactivo. Su uso del Datach Joint Rom System lo colocó dentro de una categoría experimental de juegos que precedieron la adopción generalizada de mecánicas de escaneo de tarjetas en las salas recreativas japonesas. El requisito de adquirir físicamente tarjetas coleccionables para acceder a los luchadores fue un enfoque novedoso que influyó en juegos de arcade de Esfera del Dragón posteriores construidos alrededor de progresión basada en tarjetas, incluyendo Esfera del Dragón Heroes y Esfera del Dragón Z: Dragón Battlers.

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Fuentes e información

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  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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