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Dragon Ball Z: Hyper Dimension cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

Videojuego

Dragon Ball Z: Hyper Dimension (Dragon Ball Z ハイパーDIMENSION, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon) es un juego de lucha de Dragon Ball Z lanzado para Super Famicom en Japón el 29 de marzo de 1996 y en Europa en febrero de 1997. Fue el último juego de Dragon Ball Z en ser lanzado para la consola.

Publisher: Bandai
Release Year: 1996
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha lanzado para Super Famicom en Japón el 29 de marzo de 1996 y en Europa en febrero de 1997. Fue desarrollado como el último título de Dragon Ball Z para la plataforma Super Famicom. El sistema de combate utiliza una barra de vida numérica que va de 1 a 999, que se puede cargar libremente durante un combate. Cuando la salud de un personaje cae por debajo de 80, obtienen acceso a movimientos desesperados que infligen significativamente más daño que los ataques estándar.

Las peleas tienen lugar a través de escenarios de múltiples niveles que permiten a los personajes golpear a los oponentes entre capas ambientales, añadiendo una dimensión vertical al combate. El modo historia no sigue a un solo personaje jugador de principio a fin; en cambio, el enfoque narrativo cambia entre luchadores en diferentes puntos de la trama. Algunas batallas están designadas como críticas, requiriendo el uso de un crédito de Semilla del Ermitaño para continuar si se pierden, mientras que otras permiten la progresión de la historia independientemente del resultado, con variaciones menores dependiendo del resultado. El juego incluye los modos Versus, Torneo y Práctica además de la campaña de historia. El Modo Torneo admite hasta ocho participantes, acomodando una mezcla de jugadores humanos y controlados por computadora en un formato de bracket.

El roster jugable consta de 11 luchadores extraídos de la Saga de Freezer hasta la Saga de Kid Buu, incluyendo a Goku Super Saiyan 2, Vegeta Majin, Gotenks Super Saiyan 3, Gohan Místico, Super Vegetto, Piccolo, Majin Buu, Kid Buu, Freezer en Forma Final y Cell Perfecto.

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Historia

El modo historia de Hyper Dimension cubre eventos desde la Saga tardía de Freezer hasta la conclusión de la Saga de Kid Buu. La narrativa se aparta de la precisión estricta del anime en varios lugares debido al roster limitado. Desviaciones notables incluyen a Piccolo enfrentándose a Freezer en su forma final y a Goku derrotando a Cell como Super Saiyan 2 en lugar de que Gohan tome ese papel. Estas alteraciones reflejan la necesidad de mapear los momentos clave de la historia canónica sobre un pequeño elenco de luchadores disponibles.

La sección de la Saga de Buu presenta el conflicto entre Goku, Vegeta y Majin Buu a través de una serie de batallas que culminan en el enfrentamiento final con Kid Buu. La estructura de la historia asigna diferentes personajes como el luchador de perspectiva activa en diferentes momentos, creando una narrativa que se mueve entre el roster en lugar de seguir a un héroe a lo largo. La versión francesa del juego omite el Modo Historia, aunque las pistas de música de fondo asociadas permanecen accesibles en la prueba de sonido.

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Legado

Como el último juego de Dragon Ball Z lanzado para Super Famicom, Hyper Dimension representó el pico de logro técnico de la franquicia en esa generación de hardware. Su diseño de escenario de múltiples niveles y sistema de vida numérica lo distinguieron de la serie Butoden que lo precedió en la misma plataforma. El lanzamiento europeo extendió el alcance del juego más allá de Japón y demostró el continuo interés del mercado occidental en juegos de lucha de Dragon Ball durante mediados de los años 90. El título ha sido reconocido desde entonces como uno de los juegos de lucha 2D técnicamente más logrados en Super Famicom.

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Fuentes e información

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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