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Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza

Videojuego

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza es un videojuego de rol lanzado exclusivamente en Japón por Bandai el 10 de agosto de 1991 para Famicom. Gekishin Freeza también es uno de los juegos descargables en la compilación J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

Genre: RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
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Jugabilidad

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza es un videojuego de rol lanzado exclusivamente en Japón por Bandai el 10 de agosto de 1991 para Famicom. Es la segunda entrada en la serie Gokuden y continúa directamente la historia de Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan. El juego sigue la saga de Namek y concluye al final de la saga de Freezer, cubriendo el rango completo de las formas de batalla de Freezer en el enfrentamiento final. A diferencia de la representación del anime, el jugador enfrenta todas las transformaciones de Freezer en secuencia, incluyendo el 100% de poder, sin que ninguno de esos encuentros sea manejado por un protagonista diferente.

El combate utiliza un sistema basado en cartas donde los jugadores usan cartas adquiridas al derrotar enemigos. Estas cartas representan personajes como Bulma, Dende, el Rey Kaito y Porunga, cada uno proporcionando efectos específicos en batalla. Bulma cura HP y Energía de Batalla una vez por turno, Dende restaura completamente ambos medidores, Porunga concede tres deseos y Mr. Popo bloquea la capacidad del enemigo de usar ataques Ki. La carta de la Rana de Namek lleva un contador específico contra la habilidad de intercambio de cuerpo del Capitán Ginyu, evitando el cambio si Ginyu lo intenta. Una carta de Scouter revela las estadísticas del enemigo pero deja de funcionar contra la segunda forma de Freezer en adelante.

El juego se combinó con su predecesor en 1992 para producir el título de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. También está disponible como juego descargable dentro de la compilación J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

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Historia

Gekishin Freeza comienza con el Equipo Dragon en la Tierra después de los eventos de la saga de los Saiyans, luego sigue el viaje de Gohan, Krilin y Bulma a Namek a bordo de una nave espacial. El grupo incluye a Ten Shin Han, Yamcha y Chaos, quienes están vivos en esta versión de los eventos a diferencia del anime, junto con Gohan y Krilin como los principales combatientes de Namek. El juego presenta brevemente el Planeta Kanassa y el Falso Namek, agregando detalles extraídos del contenido de relleno del anime del período.

El viaje de Goku a Namek incluye una parada en el Planeta Kanassa, donde un kanassiano sobreviviente reconoce el parecido de Goku con Bardock y hace referencia a la conquista de Bardock del planeta para Freezer. El encuentro vincula la narrativa del juego con los eventos del especial de televisión Dragon Ball Z: Bardock, el Padre de Goku. Los soldados enemigos encontrados a lo largo de la campaña de Namek son personajes originales con niveles de poder de batalla escalados, llenando la oposición de bajo rango entre los encuentros de jefes nombrados. La historia sirve como secuela de Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan y su propia secuela es Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen.

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Legado

Gekishin Freeza fue una entrada formativa en la serie Gokuden, estableciendo el marco del sistema de cartas de RPG que se llevó a través de entregas posteriores. Su eventual absorción en Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu en Super Nintendo le dio una segunda vida como parte de una compilación más grande, exponiendo el contenido de la historia del juego a una audiencia más amplia. La disponibilidad del título en J Legend Retsuden extendió aún más su alcance en la era de Nintendo 3DS, preservándolo como parte de la biblioteca accesible de Dragon Ball Famicom para generaciones posteriores de jugadores.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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