
Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen es un videojuego de rol basado en la serie Dragon Ball y lanzado exclusivamente en Japón por Bandai el 7 de agosto de 1992 para Famicom.
Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen es un videojuego de rol lanzado exclusivamente en Japón por Bandai el 7 de agosto de 1992 para Famicom. Es la tercera y última entrada en la serie original Gokuden, siguiendo directamente a Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza. La lista de personajes jugables se expande para incluir a Vegeta y Trunks del Futuro en forma de Super Saiyan junto con los héroes que regresan de los juegos anteriores. Goku también es jugable tanto en estado base como en Super Saiyan, reflejando su estatus en la apertura del juego.
La narrativa comienza al final de la saga de Freezer con Goku Super Saiyan en batalla contra la forma final de Freezer, luego avanza a través de la saga de Trunks y la saga de los Androides antes de concluir en la saga de Cell Imperfecto con la batalla de Piccolo contra Cell Imperfecto. Los encuentros de jefes progresan desde Freezer a través de Cooler y su Escuadrón Blindado hasta la alineación completa de Androides, culminando en Cell Imperfecto. Los soldados enemigos encontrados a lo largo del juego son personajes originales con diseños únicos y clasificaciones de poder de batalla, llenando los vacíos entre los villanos nombrados extraídos del anime y la película Dragon Ball Z: La Venganza de Cooler.
Ressen Jinzooningen es el primer juego en la serie Gokuden donde no se declaran los niveles de poder para los personajes involucrados, marcando un alejamiento del marco numérico de poder de batalla que definió las entradas anteriores. Su secuela dentro del linaje más amplio de Gokuden es Dragon Ball Z Side Story: Plan to Eradicate the Saiyans.
La historia de Ressen Jinzooningen se abre con Goku enfrentando a Freezer en su forma final, proporcionando continuidad inmediata desde la conclusión de Gekishin Freeza. Desde allí, la narrativa se mueve a través de la llegada de Trunks del Futuro y la subsecuente amenaza de los Androides, introduciendo a Mecha Freezer y al Rey Cold como antagonistas transicionales antes de girar hacia los arcos de los Androides y Cell temprano. La inclusión de personajes de Dragon Ball Z: La Venganza de Cooler, específicamente Neizu, Dore y Salza junto con el propio Cooler, integra contenido de películas en la historia principal del juego.
Los personajes de apoyo Karin y el Rey Kaito aparecen a intervalos recurrentes durante la aventura, con Karin restaurando la salud del grupo en cada visita y el Rey Kaito albergando un segmento de minijuego. El Dr. Gero aparece junto con el Androide 19 pero no se enfrenta directamente, consistente con su papel en el anime como el arquitecto del proyecto Androide en lugar de un combatiente de primera línea. Shenron y Porunga aparecen como elementos que conceden deseos en coyunturas apropiadas de la historia.
Ressen Jinzooningen concluyó la trilogía original de Gokuden para Famicom y representó el RPG final de Dragon Ball Z producido para ese hardware. Junto con sus dos predecesores, cubrió Dragon Ball Z desde la saga de los Saiyans hasta la saga temprana de Cell a través de tres lanzamientos que abarcan de 1990 a 1992, estableciendo un modelo de serialización de RPG que anticipó las estrategias de contenido descargable episódico de eras de juego posteriores. La inclusión de material de La Venganza de Cooler junto con la historia principal del anime estableció un precedente para los juegos de Dragon Ball que mezclarían contenido canónico y de películas a lo largo de generaciones de consolas posteriores.

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