Volver
Dragon Ball Z: Infinite World cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Infinite World

Videojuego

Esfera del Dragón Z: Infinite World es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps y publicado en Norteamérica por Atari para PlayStation 2 y en Europa y Japón por Namco Bandai bajo el sello Bandai.

Género: Fighting
Desarrollador: Dimps
Editor: Atari
Tamaño de texto

Jugabilidad

Esfera del Dragón Z: Infinite World es un juego de lucha desarrollado por Dimps y lanzado para PlayStation 2. Publicado por Atari en Norteamérica y Namco Bandai en Europa y Japón, fue el último título de Esfera del Dragón Z para PlayStation 2 y el último juego publicado bajo la licencia de Esfera del Dragón de Atari. El juego utiliza el Sistema de Cápsulas, permitiendo a los jugadores comprar y equipar habilidades en una Bandeja de Habilidades personalizable para adaptar las capacidades de cada luchador. El motor de combate deriva de Esfera del Dragón Z: Budokai 3 pero incorpora una mecánica de Aura Burning modificada y varios ajustes de jugabilidad extraídos de Esfera del Dragón Z: Burst Limit.

Las diferencias clave con respecto a Budokai 3 incluyen la eliminación del Modo Hiper, los Dragón Rush y las luchas de rayos, reemplazados por ataques Definitivo de uso libre. Las transformaciones ahora terminan por fatiga en lugar de agotamiento de Ki, y un nuevo ataque de embestida y una opción de lanzamiento secundario expanden el conjunto de movimientos base. El sistema de ranuras de habilidades se condensó, con cadenas de transformación para personajes como Goku requiriendo solo una ranura TRANSFORM en lugar de una ranura por transformación. La mayoría de los personajes recibieron cadenas de combos revisadas, y a varios se les dieron movimientos especiales nuevos o reasignados. El modo de torneo presente en Budokai 3 fue eliminado, y todos los personajes de la era GT introducidos en ese juego se conservaron junto con varias nuevas incorporaciones incluyendo a Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Súper 17 y Syn Shen Long en su forma base.

El modo historia Dragón Missions presenta las sagas de los Saiyans, Freezer, Androides, Majin Buu y GT junto con un segmento de Otra Historia donde antagonistas de películas incluyendo a Coola, Broly y Janemba sirven como oponentes. Los minijuegos integrados en el modo cubren eventos como el recorrido del Camino de la Serpiente y atrapar a Bubbles en el Planeta del Rey Kaito.

Tamaño de texto

Personajes

Infinite World continúa con el elenco principal de la serie Budokai mientras hace adiciones y eliminaciones específicas. Los personajes ausentes de Budokai 3 que aparecen aquí por primera vez en la línea incluyen a Goku y Vegeta en sus apariencias de GT, Gran Saiyaman 2, Paikuhan, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta en forma de Super Baby 2, Súper 17 y Syn Shen Long en forma base, siendo este último una expansión sobre Budokai 3 que solo incluía a Omega Shen Long. Los personajes eliminados del juego anterior incluyen a Dodoria, Zarbon, Androide 19, Goku niño, Kaio-shin, Oob y Cell Jr.

Cada personaje incluye múltiples variantes de vestuario además de su apariencia estándar, expandiendo la personalización visual disponible para los jugadores. Los personajes de fusión como Gogeta, Vegetto y Gotenks están disponibles con sus respectivas cadenas de transformación intactas. La lista abarca personajes desde el comienzo de Esfera del Dragón Z hasta el final de Esfera del Dragón GT, representando el alcance completo de la franquicia tal como existía en el momento del lanzamiento del juego en 2008.

Tamaño de texto

Legado

Infinite World sirvió como el remate de la era de PlayStation 2 para los juegos de Esfera del Dragón Z, cerrando una generación de lanzamientos de juegos de lucha que comenzó con Budokai en 2002. Su posición como el último título de Esfera del Dragón publicado por Atari marcó el final de una relación editorial que había traído la franquicia a audiencias occidentales a lo largo de la década de 2000. El juego fue diseñado para proporcionar un punto de entrada accesible para jugadores que no habían comprado Esfera del Dragón Z: Burst Limit en hardware de séptima generación, asegurando que los propietarios de PS2 recibieran una experiencia de jugabilidad de generación actual antes de que la plataforma avanzara.

Compartir este recurso
Lectura relacionadaVer todo

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Infinite World? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.