Volver
Dragon Ball Z: Shin Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Shin Butōden

Videojuego

Dragon Ball Z: Shin Butōden es un videojuego de lucha lanzado únicamente en Japón el 17 de noviembre de 1995 para Sega Saturn.

Genre: Fighting game
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
Tamaño de texto

Jugabilidad

Dragon Ball Z: Shin Butoden es un juego de lucha en 2D lanzado exclusivamente en Japón el 17 de noviembre de 1995 para Sega Saturn. Como cuarta y última entrada en la serie Butoden, se basa en la fundación técnica de sus predecesores de Super Famicom mientras aprovecha el mayor poder de procesamiento de Saturn. El juego presenta veintisiete personajes jugables, reutilizando sprites de personajes de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22, y comparte también el metraje cinemático introductorio de ese juego.

Battle Mode abarca tres formatos: Story Mode, Versus Mode y Group Battle Mode. Story Mode cubre la saga de los Androides hasta la saga de los Juegos de Cell y concluye con un desfile de créditos al completarse. Versus Mode ofrece peleas uno contra uno contra la CPU, contra un segundo jugador o en formato de exhibición CPU contra CPU. Group Battle Mode permite a los jugadores ensamblar un equipo de cinco personajes que pelean secuencialmente, con los ganadores conservando una porción de su salud restante para combates subsecuentes.

Tournament Mode admite hasta ocho jugadores compitiendo en un bracket del Torneo Mundial de Artes Marciales, con luchadores controlados por la CPU llenando cualquier ranura desocupada. La pantalla de resultados al final muestra retratos de los tres primeros finalistas junto con fotografías en blanco y negro de los diversos enfrentamientos. Mr. Satan Mode es un modo lateral único en el que el jugador apuesta en peleas como Mr. Satan, usando objetos como cáscaras de plátano, pistolas, minas y dinamita arrojados al ring para influir en los resultados, mientras gestiona un presupuesto de Zeni que comienza en 1.000 y tiene como objetivo alcanzar 10.000.

Tamaño de texto

Historia y personajes

El Story Mode de Shin Butoden se basa en las sagas de los Androides y Cell, cubriendo la llegada de los Androides, las batallas con Cell Imperfecto y Cell Perfecto, y los climáticos Juegos de Cell. El juego reúne un plantel que toma prestados personajes de toda la historia de la serie Butoden, incorporando luchadores de Super Butoden, Super Butoden 2, Buyu Retsuden, Super Butoden 3 y Ultimate Battle 22. Cinco personajes secretos se comparten con Ultimate Battle 22: Goku Super Saiyan 3, Super Gogeta, Goku niño, Maestro Roshi y Mr. Satan.

El plantel de veintisiete luchadores representa un estudio exhaustivo del elenco de Dragon Ball Z disponible hasta 1995, dando al juego una de las selecciones de personajes más amplias de la serie hasta ese momento. La inclusión de Mr. Satan como personaje jugable secreto, tras sus apariciones no jugables en títulos anteriores de Butoden, recompensó a los jugadores dedicados con acceso a un favorito cómico de los fanáticos. La superposición con el plantel y recursos visuales de Ultimate Battle 22 habla de la estrecha relación entre los dos juegos de lucha de la era Saturn.

Arte waifu de Dragon BallVer la galería
Tamaño de texto

Contexto y legado

Shin Butoden cierra la serie Butoden que comenzó en Super Famicom con Super Butoden en 1993. Su lanzamiento en Sega Saturn marcó una transición de plataforma para la franquicia, pasando del hardware de 16 bits de Nintendo a la consola de 32 bits de Sega en un momento en que los juegos de Dragon Ball Z estaban comenzando a crecer en ambición visual. El título del juego se traduce aproximadamente como «Leyenda de la Verdadera Lucha Armada», posicionándolo como la culminación definitiva de la serie.

El Mr. Satan Mode es citado frecuentemente como un punto destacado creativo del juego, ofreciendo un formato de apuestas e interferencia que rompe completamente con la estructura estándar de juegos de lucha. Este modo refleja el sentido del humor presente en el material original de Dragon Ball Z y da al juego una característica memorable que lo distingue tanto de sus predecesores como de sus contemporáneos. Shin Butoden sigue siendo una entrada notable en la biblioteca de juegos de lucha de Saturn y en la historia más amplia de los videojuegos de Dragon Ball.

Compartir este recurso

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Shin Butōden? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.