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Dragon Ball Z: Super Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden

Videojuego

Es un juego de lucha y la primera entrega de la serie de videojuegos Butōden. Fue lanzado para Super Famicom en Japón el 20 de marzo de 1993 y en Francia y España el 30 de noviembre de 1993. Fue relanzado junto al port de Dragon Ball FighterZ como bonificación de reserva.

Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: Super Butoden es un juego de lucha en 2D y la primera entrega de la serie de videojuegos Butoden, lanzado para Super Famicom en Japón el 20 de marzo de 1993 y en Francia y España el 30 de noviembre de 1993. El juego comienza con ocho personajes jugables y ofrece cinco luchadores adicionales como opciones desbloqueables, llevando el plantel completo a trece. Los escenarios son entornos masivos con desplazamiento horizontal divididos por un borde de pantalla dividida codificado por color que comunica la distancia entre los dos luchadores de un vistazo.

El combate puede tener lugar tanto en tierra como en el aire, dando a los jugadores libertad vertical que distingue a Super Butoden de juegos de lucha en 2D más arraigados al suelo. Un radar posicionado debajo de las barras de salud y poder rastrea las posiciones de los personajes a lo largo de los grandes escenarios, ayudando a los jugadores a mantenerse orientados durante persecuciones de larga distancia. Cada personaje posee movimientos especiales y supermovimientos únicos, incluyendo técnicas características como el Kamehameha de Goku, el Final Flash de Vegeta y el Hell's Flash del Androide 16. Los supermovimientos pueden ser contrarrestados mediante esquivas, bloqueos o participando en una lucha de rayos, añadiendo una capa de interacción a los ataques más poderosos.

La gestión de ki funciona de manera diferente a las entregas posteriores de Butoden, requiriendo carga manual manteniendo presionado abajo mientras se está en el aire. Los juegos subsiguientes cambiaron esto a una entrada compatible con el suelo que era más conveniente de acceder. La recuperación tras ser derribado toma un tiempo notablemente largo, dejando a los personajes caídos vulnerables a ataques de seguimiento y haciendo que los derribos sean un evento táctico significativo en el juego competitivo.

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Historia y modos

El Modo Historia abarca desde la Saga de Piccolo Jr. de la serie original de Dragon Ball hasta la conclusión de la Saga de los Juegos de Cell de Dragon Ball Z, cubriendo un amplio arco narrativo a lo largo de doce batallas. El modo presenta una estructura ramificada en la que la elección de personaje del jugador en ciertos puntos afecta quién será el próximo oponente. Una batalla final secreta contra Cell Perfecto está disponible como un desafío opcional tras concluir la ruta de historia estándar.

El Modo Torneo alberga hasta ocho jugadores en un formato de eliminatoria del Torneo de Artes Marciales del Mundo donde todos los combates se celebran en la arena del torneo. Cada participante elige un personaje, y el ganador de la eliminatoria recibe un trofeo parpadeante. El Modo Combate completa el paquete como una opción de juego libre que permite al jugador luchar contra la CPU u otro jugador con cualquier personaje del plantel completo de trece luchadores, con reglas de combate ajustables.

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Contexto y legado

Super Butoden fue uno de los primeros juegos de lucha de Dragon Ball Z para consolas domésticas y sirvió como base para una serie que se extendería a través de cuatro entregas entre Super Famicom y Sega Saturn. Su éxito comercial en Japón y, notablemente, en Francia y España demostró que la franquicia tenía un atractivo significativo en mercados europeos, ayudando a sentar las bases para futuros lanzamientos occidentales de Dragon Ball Z.

Una copia digital del juego fue posteriormente incluida como bonificación de reserva para Dragon Ball Z: Extreme Butoden en Nintendo 3DS, confirmando la reputación duradera del juego como título fundacional. El indicador de distancia mediante borde de pantalla dividida, el combate aéreo y los grandes escenarios con desplazamiento fueron elecciones de diseño distintivas que influenciaron cómo la serie Butoden abordó el formato de juego de lucha de Dragon Ball Z en sus primeros años. El lanzamiento de Super Butoden junto a un port de Dragon Ball FighterZ como parte de una promoción separada consolidó aún más su conexión con el largo linaje de juegos de lucha de la franquicia.

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Fuentes e información

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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