Volver
Dragon Ball Z: Taiketsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Taiketsu

Videojuego

Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z que fue lanzado el 24 de noviembre de 2003 para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Webfoot Technologies, quienes desarrollaron la serie Legacy of Goku para la misma consola.

Genre: Fighting
Publisher: Atari
Release Year: 2003
Tamaño de texto

Jugabilidad

Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha 2D que enfatiza el timing y la entrada precisa por encima de los sistemas de combos simplificados encontrados en juegos como la serie Budokai. Los combos y movimientos especiales demandan ejecución precisa, posicionando el juego más cerca de las convenciones tradicionales de juegos de lucha que la mayoría de los títulos de Dragon Ball Z de su era. Cada uno de los quince personajes jugables puede realizar uno de tres Súper Ataques durante un combate, y un puñado de luchadores puede cambiar a formas alternativas como parte de las animaciones de sus movimientos super. Goku, por ejemplo, se vuelve Super Saiyan para su primer y segundo super, mientras que Vegeta se transforma en su forma de Gran Simio para su super de Nivel 3. Fuera de estos momentos específicos, todos los personajes luchan en sus estados base.

El juego también incluye un sistema de choque «Batalla Aérea» que se activa cuando ambos jugadores participan en una confrontación en el aire. Cada luchador posee un final de historia único desbloqueado al completar el juego con ese personaje, lo cual proporciona incentivo para trabajar con el roster completo múltiples veces. Broly aparece como uno de los quince personajes, una adición notable en ese momento dado que era un villano reciente y fuertemente promocionado para las audiencias norteamericanas.

Tamaño de texto

Modos y Contenido

Taiketsu incluye modos tanto para un jugador como multijugador. En multijugador, dos jugadores se conectan mediante un cable de enlace para combates cara a cara. La suite para un jugador incluye cinco modos distintos: Torneo, Resistencia, Desafío de Tiempo, Práctica y Resistencia 2x. El modo Torneo enfrenta al jugador contra siete oponentes seleccionados aleatoriamente y recompensa con un nuevo personaje o 25,000 Zenies al completarlo. Varios personajes están bloqueados al inicio y se desbloquean mediante carreras de torneo específicas, incluyendo a Raditz, Nappa, Gotenks, Freezer, Cell, Majin Buu y Broly.

El modo Resistencia desafía a los jugadores a sobrevivir tantas peleas como sea posible sin recuperar salud entre combates, guardando las mejores carreras en una lista de puntuaciones altas. El Desafío de Tiempo añade un reloj al formato de torneo, otorgando puntos bonus por terminar cualquier combate dentro de treinta segundos. Android 16 se desbloquea completando el Desafío de Tiempo con dos personajes diferentes. La Tienda Z proporciona cosméticos bonus, un jukebox de temas de escenario y modificadores de reglas desbloqueables como luchadores Invisibles, Súpers Gratis y Muerte Instantánea.

Arte waifu de Dragon BallVer la galería
Tamaño de texto

Contexto y Recepción

Taiketsu fue desarrollado por Webfoot Technologies, el estudio que previamente manejó la serie Legacy of Goku para Game Boy Advance, y fue lanzado el 24 de noviembre de 2003 para la misma plataforma. Atari publicó el título en Norteamérica. A pesar de su pedigrí, el juego recibió una respuesta crítica mixta, con críticos frecuentemente señalando que sus demandas de entrada más estrictas comparadas con títulos contemporáneos de Dragon Ball Z creaban una barrera pronunciada para jugadores casuales no familiarizados con las mecánicas tradicionales de juegos de lucha.

La inclusión de Broly en un juego de lucha portátil en un momento en que el personaje aún era novedoso para las audiencias occidentales fue destacada en los materiales de marketing del juego y se convirtió en uno de los aspectos más discutidos del lanzamiento. El título se mantiene como un ejemplo de la variedad de enfoques con los que los publicadores experimentaron durante el boom de juegos licenciados de Dragon Ball Z de principios de los 2000, antes de que la serie Budokai estableciera una plantilla dominante para la franquicia.

Compartir este recurso

Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: Taiketsu? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Escucha R&B de Dragon Ball.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia en 13 idiomas. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.