
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un juego de acción/RPG desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para Game Boy Advance. Está basado en el anime Dragon Ball Z y es la secuela de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku. El juego es seguido por Dragon Ball Z: Buu's Fury. También es el primer y único juego de Dragon Ball Z desarrollado en América en ser lanzado en Japón.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un RPG de acción 2D que comparte similitudes estructurales con su predecesor mientras introduce refinamientos notables. Los jugadores exploran entornos grandes e interactúan con objetos y personajes mediante un solo botón, pero ahora tienen acceso a estadísticas estilo RPG que pueden mejorar mediante subidas de nivel o equipando cápsulas dispersas por el mundo. Indicadores numéricos de daño aparecen cuando los personajes son golpeados, con números rojos reflejando salud perdida y números verdes indicando recuperación. Los ataques de energía drenan un medidor que se recarga cuando no está en uso, y la selección de ataques disponibles se expande conforme los jugadores progresan a través de la historia.
Varios personajes obtienen habilidades de transformación en momentos específicos de la historia: Goku, Gohan, Vegeta y Trunks acceden a formas Super Saiyan, mientras que Piccolo se quita su ropa con peso para obtener un aumento de velocidad que también activa recuperación pasiva lenta de salud. A diferencia del primer juego, los jugadores pueden controlar múltiples personajes incluyendo a Gohan, Piccolo, Vegeta y Trunks, cada uno con estilos de combate distintivos. Misiones secundarias opcionales permiten a los jugadores completar tareas no canónicas y pelear con personajes fuera de la historia principal del manga, como Cooler. Un personaje Hercule desbloqueable se vuelve disponible después de recolectar todos los trofeos del juego.
The Legacy of Goku II adapta las sagas de los Androides y Cell, comenzando con una breve secuencia en la línea temporal de Trunks del Futuro antes de cambiar a la narrativa principal en la Era 764. La historia se abre cuando Gohan se queda dormido y sueña con Freezer, solo para ser despertado por noticias que atraen a los héroes a las Tierras Baldías del Norte. Un adolescente misterioso aparece y derrota a Freezer antes de presentarse a Goku en privado como su hijo futuro, Trunks, quien ha viajado atrás para advertir sobre un par de Androides destinados a emerger el 12 de mayo de la Era 767. La trama sigue a los Guerreros Z a través de tres años de preparación, la llegada de los Androides 17, 18 y 16, la revelación de Cell como un Androide compuesto del futuro, y los climáticos Juegos de Cell.
Los momentos principales de la historia incluyen a Piccolo fusionándose con Kami para obtener el poder necesario para desafiar a Cell, el descubrimiento de Cell en una forma larval temprana, los héroes entrando a la Habitación del Tiempo Hiperbólico para entrenar, y la batalla final en la Arena de los Juegos de Cell. La historia concluye con Gohan logrando la furia Super Saiyan para derrotar a Cell Perfecto, Goku sacrificándose, y el grupo usando las Esferas del Dragón para desear de vuelta a las víctimas de Cell. Trunks regresa a su propia línea temporal y destruye a los Androides y Cell allí, llevando el juego a su resolución.
The Legacy of Goku II fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para Game Boy Advance. Es el único juego de Dragon Ball Z desarrollado en América en recibir un lanzamiento en Japón. El juego mejoró sobre el original en casi todas las formas medibles, abordando las críticas del primer título con un sistema de progresión RPG más refinado, múltiples personajes jugables y una estructura de misiones secundarias más rica.
El juego recibió críticas positivas al lanzamiento y generalmente se considera la entrada más fuerte en la trilogía Legacy of Goku, que concluyó con Dragon Ball Z: Buu's Fury. Su relato detallado de la saga de Cell, emparejado con las libertades de jugabilidad expandidas introducidas por el formato de secuela, lo convirtió en una experiencia portátil definitoria de Dragon Ball Z para la era de Game Boy Advance y un punto de referencia en discusiones de RPGs de acción licenciados de ese período.

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